Re: [討論] 象棋沒落是不是因為沒有套皮手遊?
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 例如 雀魂
: 日本皮中國骨的遊戲
: 代表有皮可以吸引到很多年輕人
: 象棋 只看到公園阿伯在下棋
: 年輕人就很少
: 象棋要復活
: 是不是只能靠萌系皮來救了?
: 日麻一堆玩家一開始不知道規則
: 象棋就不一樣了 知道規則的應該比較多
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
ok,我們來研究看看象棋做成手遊會遇到哪些問題?可以克服嗎?
1.規則部分,我覺得限制各類棋的移動方式應該問題不大。
就算不懂象棋規則,也能透過限制學到怎麼移動。
2.套皮部分,我不太清楚雀魂的營利點在哪,應該是現金換點數?
然後用點數來對賭,或者買衣服?
套萌皮的話就是放在雀士上面吧?那如果這樣象棋就是對應到棋手囉?
呃我是覺得這不太夠啦,要中國套皮的話當然要把歪腦筋動到棋子上
畢竟棋子是會在棋盤上移動的,只要設計得好應該可以把棋子給萌化
然後棋子要用抽的。
象棋棋子一方為16枚,你看就可以抽十六張皮了,先不管稀有度問題
畢竟規則上每個棋子都是一樣的。
沒抽到皮的就只能用鳥鳥的預設造型,有特殊造型就得用抽的。你看
一下就得十六張皮了,而且每張皮還可以學FGO來個直接轉換,一個角
色至少七變化,賺爛了賺爛了。
3.養成部分:
我是覺得學雀魂就夠了,畢竟這類競技遊戲要沒原汁原味那還不如從頭
設計新的戰棋遊戲算了。
所以說,各個角色還可以抽衣服,泳裝系列一次就十六組,讚啦抽爆!
然後角色有好感度,好感度到了解鎖特殊語音或特殊擊敗或被擊敗CG
學艦娘大破的設計,肯定一堆人會想方設法讓自己的棋子被吃掉。
你看這趣味性就上來了,然後每個角色還可以學蔚藍檔案給事件,好感
度則是看使用率、勝率、吃掉的棋子等參數來提升。這還不玩爆!
4.對戰部分:
這個就真的挺麻煩的,因為象棋其實都要玩很久,一場象棋想要幾分
鐘結束恐怕有點難度,除非規定下棋時間。
另一部分就是將死跟欠行的判定要做好,這樣能提早結局。
再來就是除了跟玩家的對戰外其實也能設計殘局給玩家解,類似關卡模
式這樣,應該有些特殊的殘局有其歷史意義,這個都可以寓教於樂。
不過一對一反而好找咖,不像麻將得湊一桌。
5.總結:
我不知道非要做象棋類萌遊到底有啥意思就是,但應該不是沒人想做
而是可能真的有某些點還沒想透。
但如果真要做,的確也是蠻坑的,就算沒辦法養成提升能力或特殊規則
其實照好感度系統來做,只要編劇跟美術夠強,還是玩得起來吧。
所以有沒有人有為啥象棋類萌遊做不起來的八卦?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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那真是太神奇了,這遊戲到底怎麼活的?
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那看來我們只好跟象棋結婚了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/30/2022 15:03:46
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