[新聞] 微軟喊話:電視才是推動雲端串流遊戲普及的關鍵

看板C_Chat作者 (好東西不簽嗎)時間1年前 (2022/08/28 16:39), 編輯推噓10(10013)
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微軟喊話:電視才是推動雲端串流遊戲普及的關鍵 在稍早接受德國Games Industry網站訪談時,微軟Xbox首席產品經理Harrison Hoffman表 示,雖然市場認為行動裝置扮演推動雲端串流遊戲服務普及化的推手,但實際上支援連網 服務的電視才是雲端串流遊戲服務普及化關鍵所在。 Harrison Hoffman認為,連網電視在不少特性上都能成為讓雲端串流遊戲服務的原因,其 中包含足夠大的電視螢幕,以及相對簡單的操作體驗,讓使用者僅需透過幾個步驟即可登 入雲端串流遊戲服務,並且透過藍牙控制器進行遊玩。 以目前包含微軟在Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務所提供的Xbox Cloud Gaming項目, 使用者僅需開啟電視上的app,完成登入個人帳號,接著僅需拿起控制器就能遊玩,並且 可以透過電視相對更大的螢幕感受遊戲內容沉浸感。 微軟近期已經與三星合作,在三星智慧連網電視產品預裝微軟Xbox服務,藉此吸引更多使 用者直接透過電視連接微軟服務,並且遊玩個人偏好遊戲作品。 依照Harrison Hoffman的說法,未來希望能讓微軟雲端串流遊戲服務的使用模式,變成與 使用Netflix等網路串流影音服務一樣簡單,進而讓更多使用者可以透過網路串流方式遊 玩更多遊戲作品,同時無須擔心自己所使用遊戲主機效能是否足夠,或是有無版本相容問 題,甚至出門在外還能繼續透過手機、平板接續遊玩。 不過,微軟並未藉由雲端串流遊戲服務取代既有遊戲主機發展,原因在於希望透過不同方 式吸引各類玩家,而有不少玩家會更偏好透過遊戲主機遊玩,因此微軟依然會保留此類發 展需求,盡可能滿足不同玩家遊玩體驗。 https://udn.com/news/story/7088/6569545 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.138.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1661675950.A.B40.html

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索尼:好哦 電視+16000
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08/28 16:41, 1年前 , 2F
索尼:我家剛好有賣電視呢
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反正會上PC,真的延遲那麼低的那天,我幹嘛不自組連區
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網?要給你楊桃沙
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3a的運算跟延遲要先解決才有機會吧
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除非電視直接送手把
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08/28 16:46, 1年前 , 7F
電話當手把 啊 現在連家電都很少了
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08/28 16:52, 1年前 , 8F
我不愛玩即時遊戲 倒是很期待用手把可以直接連電視
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08/28 16:52, 1年前 , 9F
雲端玩回合制遊戲的那天
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08/28 16:59, 1年前 , 10F
二十幾年前台灣第四台就有雲端遊戲 用電話當搖桿
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08/28 17:30, 1年前 , 11F
那個是聯發科要推A’can開的頻道 被老任告之後就收了
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08/28 17:54, 1年前 , 12F
其實現在的雲端遊戲延遲已經小到讓人可以接受的程度了
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畫質當然沒辦法到最頂 但是之前試用過真的有讓人驚艷
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到 前提是你家網路要夠好就是了
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3樓完全搞錯重點
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自助pc就是額外成本 而且遊戲還是要買
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楊桃殺下去只要再買電視就好
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這一直都是客群的問題,長年玩3A的人就是會挑剔。
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08/28 18:20, 1年前 , 19F
而普通玩家又會覺得訂閱後沒玩多少,最後客群不上不下
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08/28 22:23, 1年前 , 20F
這東西感覺就順便的 不願意買PC或遊戲打遊戲的人
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這東西感覺就順便的 不願意買PC或遊戲機打遊戲的人
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選擇電視玩 應該就只是消遣一下居多
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08/28 22:24, 1年前 , 23F
比較重度的玩家應該要求就不只於此
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