[新聞] 微軟喊話:電視才是推動雲端串流遊戲普及的關鍵
微軟喊話:電視才是推動雲端串流遊戲普及的關鍵
在稍早接受德國Games Industry網站訪談時,微軟Xbox首席產品經理Harrison Hoffman表
示,雖然市場認為行動裝置扮演推動雲端串流遊戲服務普及化的推手,但實際上支援連網
服務的電視才是雲端串流遊戲服務普及化關鍵所在。
Harrison Hoffman認為,連網電視在不少特性上都能成為讓雲端串流遊戲服務的原因,其
中包含足夠大的電視螢幕,以及相對簡單的操作體驗,讓使用者僅需透過幾個步驟即可登
入雲端串流遊戲服務,並且透過藍牙控制器進行遊玩。
以目前包含微軟在Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務所提供的Xbox Cloud Gaming項目,
使用者僅需開啟電視上的app,完成登入個人帳號,接著僅需拿起控制器就能遊玩,並且
可以透過電視相對更大的螢幕感受遊戲內容沉浸感。
微軟近期已經與三星合作,在三星智慧連網電視產品預裝微軟Xbox服務,藉此吸引更多使
用者直接透過電視連接微軟服務,並且遊玩個人偏好遊戲作品。
依照Harrison Hoffman的說法,未來希望能讓微軟雲端串流遊戲服務的使用模式,變成與
使用Netflix等網路串流影音服務一樣簡單,進而讓更多使用者可以透過網路串流方式遊
玩更多遊戲作品,同時無須擔心自己所使用遊戲主機效能是否足夠,或是有無版本相容問
題,甚至出門在外還能繼續透過手機、平板接續遊玩。
不過,微軟並未藉由雲端串流遊戲服務取代既有遊戲主機發展,原因在於希望透過不同方
式吸引各類玩家,而有不少玩家會更偏好透過遊戲主機遊玩,因此微軟依然會保留此類發
展需求,盡可能滿足不同玩家遊玩體驗。
https://udn.com/news/story/7088/6569545
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