[討論] 能力值這樣設計沒問題嗎?

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1年前 (2022/08/17 09:18), 編輯推噓60(60070)
留言130則, 68人參與, 1年前最新討論串1/4 (看更多)
https://i.imgur.com/DFOUSc9.png
25級大約均700 https://i.imgur.com/ruuwFeg.png
40級就直接來到最高5萬 https://i.imgur.com/HuAmqTX.png
50級則是最高20萬,姑且算Boss加成 但這才故事初期,能力就暴漲成這樣,那之後要怎麼設定? ===== https://i.imgur.com/fVUpV5d.png
這是男主,1級,最高也是5萬 https://i.imgur.com/mW6YKox.png
Buff上完後 -- 純愛黨絕不可錯過的十部純愛神作 https://i.imgur.com/GyOsasd.png
咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png
勝子 https://i.imgur.com/e9NJM3c.png
寧寧 https://i.imgur.com/IRpmjZo.png
舞櫻 https://i.imgur.com/PMWbgiI.png
亞愛 https://i.imgur.com/tQUc4MC.png
https://i.imgur.com/130juok.png
美來 https://i.imgur.com/jAyLhqd.png
可南子 https://i.imgur.com/nmVVgPw.png
凜華 https://i.imgur.com/QWDEady.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660699120.A.51D.html

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楓谷的等級和傷害:
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應該先吐槽等級ㄧ的數字太高了吧
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光截圖就毒發
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第一話最後頁
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我好像中猩紅腐敗了
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為什麼這麼愛狀態列
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單位已經到了要用數學符號來顯示的程度了嗎
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列狀態列就算了 後面那麼多0是要幹嘛?會比較強嗎
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手遊玩太多了吧,只會比數字?
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就無腦對數值的垃圾遊戲
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你要投毒你要先說欸
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WOW雖然劇情很蠢,但是壓縮數值算是創舉
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不然不壓縮現在坦克平均血量大概要一億起跳
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BoSS血量大概要一京
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物理攻擊一下一千萬
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創舉? 只是沒想到後期會變怎樣才砍的吧
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這是毒物啊 你怎麼用討論騙人進來XD
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就是想到了才壓縮的
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至少人家願意在大改版時進行全盤的數值調整
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這年頭都知道要壓縮數值了 怎麼還有人在那邊不知節省...
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而且砍了也只是為了下一次可以再膨脹一次
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這就正常遊戲的數值通膨嘛, 很硬派寫實呀
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wow五版坦克都百萬了 沒壓縮會很恐怖
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被騙進來中毒== 謝謝你 我吐了
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壓縮完過了幾版還是照樣通膨到爆炸啦
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放心 亂扯的爽文故事多半不會有後期
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七龍珠啊
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你就知道網路遊戲的企劃有多難了
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其實你真的有設計過遊戲平衡, 就會知道通膨很合理
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因為高等之間要做出屬性差異和相對強弱, 但是這個差異
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有毒
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不太喜歡數字這麼長,除非技能加成也具體一點的寫出來
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又不能跨到被低等追過, 那最合理作法就是指數成長
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因為結尾好多0喔…裝備跟技能加成都這麼漂亮嗎…
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潘達利亞我記得是沒壓縮的最後版本,一件裝備加1200耐
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你MDFK跟我說這是一級?
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拿你舉的來講, 25等平均700, 40等如果線性平均1100,
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還有 51 則推文
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免洗中國手遊啊 一開始打傷害都幾百
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後面人人破億
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現在wow不是都動態等級了= =
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浮動數值就另種極端, 很常被罵我40等苦戰, 苦練到60等
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回來他媽的還是在苦戰..
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尤其之前幾版動態沒平衡好的, 升到滿等原本打得贏的小
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怪反而要苦戰
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升級後要覺得自己變強但又要持續提供挑戰
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平衡沒做好就會覺得自己反而變弱了
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數字壓縮在計算上也對伺服器有幫助
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因為他滿等的浮動標準是要拿到一定裝備,所以你剛滿等上
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去自然就被打滿臉血...
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08/17 10:21, 1年前 , 103F
好長喔,有用嗎?
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有夠毒 50000是醋昆布吧
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這就是等級制MMO的不合理之處
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毒作要先說
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楓之谷一開始打幾十滴後面打幾十億
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感覺大隻的不小心碰到普通的 普通的就灰飛煙滅了
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好毒 笑死
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online遊戲真的都會一直通膨
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這部男主永遠是一級但可以吸收數字,雖然這部所有數值大了
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點甚至到上億,姑且男主是練上來的不太毒
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真的有在觀察數值設計就知道數值上升太快對長期遊玩體驗根
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本是災難
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看了只覺得作者完全沒有數量級的概念,完全看不下去
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08/17 12:00, 1年前 , 116F
不上升又會被靠背啊 總不能萬物皆漲玩家不漲
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08/17 12:19, 1年前 , 117F
現在不是一堆遊戲本來就是通膨了 不是小說才有吧
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08/17 12:23, 1年前 , 118F
你的狀態欄長度還夠嗎
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08/17 12:23, 1年前 , 119F
這部有 4X 話,進入 E 領域的設計我覺得還可以
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這年頭還有人用主角是不是苦練上來的來判斷毒不毒==
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裡面最爛的大概是筋力跟敏捷,演出根本體現不出數值
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差距
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除了數值之外還看得下去
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一堆遊戲都這樣啊
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08/17 13:07, 1年前 , 125F
玩家喜歡看一堆數字,所以開發商就只是補幾個0下去
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有些不讓尾數太漂亮,就用隨機
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08/17 13:27, 1年前 , 127F
剛看到圖片就毒發了
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08/17 13:29, 1年前 , 128F
當年5版的毀滅術渾蛋箭一發一百萬
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08/17 13:49, 1年前 , 129F
還好 我還沒......中毒
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08/17 22:24, 1年前 , 130F
你他媽一開始就用科學符號啦,在那邊算0很麻煩xd
08/17 22:24, 130F
文章代碼(AID): #1Y_47mKT (C_Chat)
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