[問題] 黑魂二適應度和死亡扣HP上限有什麼用意?

看板C_Chat作者 (夕陽君)時間1年前 (2022/08/10 11:26), 編輯推噓31(31051)
留言82則, 24人參與, 1年前最新討論串1/1
那個黑魂二 雖然不是英高做的 但至少是正統續作 不過搞不懂 適應度到底是指什麼? 適應度和死亡會扣血上限, 不知道為何英高都沒有要續用的意思? 有洽? -- 日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.68.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660101986.A.F5E.html

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扣血量上限是惡魔靈魂,不過有道具可以鎖住一段
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增加遊戲困難度跟遊玩時間吧
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專治抖M啊
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然後玩家也會因此更謹慎 應該啦
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適應力覺得還好,扣血量真的很賭爛
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不知道怎麼加難度 乾脆就把機體砍手砍腳 再安排多人運動
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死了都會想sl,害我遊戲時數跟steam差了快40小時
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我玩到後面完全變毒箭靈魂
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弓箭大師
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沒意義 就虐你
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這代的毒真的很強,但你不小心把賣毒的殺了就..
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這代 大部分時間都是用毒標 毒箭 慢慢推XD
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我反而比較賭爛適應力。不過還好黑魂二快樂靈魂不用
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特別壓等
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魂2也會扣血量上限,要使用人像恢復
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升等有夠快,但點的東西也超多,啥都要
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黑魂二要很簡單真的可以很簡單..就是用各種卑劣道具
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讓你體驗最初的感動(惡魔靈魂)
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應該比較多人賭爛適應力吧 其他代配裝可以決定的無敵幀
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什麼滴石 毒箭 還有壓鎖血 有NPC就捏人像 叫NPC
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還要浪費升級點數= =
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適應力真的爛設定 開新角按照習慣滾會被砍到爛
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覺得就單純噁心人而已
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不過因為有滴石 難度不高
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適應力影響很多屬性,而且有增加無敵時間~記得都是建議多少
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要點到哪會比較好
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毒箭滴石買下去 巨劍在我手 白靈在身後 神擋殺神 魔擋
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殺魔
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記得適應力點到俊敏超過100就不用再點了
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好像20多級就夠
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艾爾登法環真的有很多魂二影子,應該說他是魂二的完全
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魂2的boss,npc出戰率歷代最高,達九成,不挑良莠的話
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魂2有個NPC還會假裝成白靈幫你打怪,到後面才背刺你,
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超有趣
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重複率吧..但這問題艾爾登法環也有
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前期BOSS後期小怪,還有各種堵門 囧
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魂2鼓勵你髒,毒箭枯萎草滴石,續戰力歷代最強,才有不
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死不火這種成就
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沒意義 白癡設計而已
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法環真心像魂2 跟前幾代氛圍也明顯不太一樣
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二代不能當黑暗靈魂玩,你要各種卑劣
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看到巨人 飛龍 就給他毒下去
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因為我第一個魂就是2 所以後面幾代也幾乎都在弓箭大
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賽XD
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對,魂二錢賺夠以後,道具買下去,像我這種技術沒很好
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的也可以不死不火
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真的 黑溪谷洞窟那兩隻巨人不用毒箭到底怎麼打
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我第一款是魂3,後來回去玩魂1魂2,都一樣熱愛弓箭
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印象最深是阿馬那祭壇 完全變射擊遊戲
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相信我,夢境的巨人王比你還不爽
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魂二滿多有趣小巧思 密港的火把、流油谷的風車或融鐵
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城的機掰地板都滿好笑
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恭喜你,你殺死的是第999,999,999隻巨人王
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我覺得魂二 血量上限和適應根本不是問題是DLC太白癡
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點火把真的意外的好玩XD
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直接給你雪盲症
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不然主線 真的可以一路卑鄙到底,DLC 就比較沒辦法
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隱形王 直接咬死你
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DLC的鐵之迴廊跟白王真的經典,叫了NPC還被虐好幾次才
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過,找朋友來通力合作才能比較輕鬆過
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魂二回歸不少惡魂設定 死亡扣血上限就是惡魂的 也開創及
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簡化不少沿用到三代及法環的設定 扣血和適應力這種沒延續
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不奇怪 添火沒沿用才微妙
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習慣後適應力不點其實沒差,或是直接點記憶力,效果較小
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但也堪用
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我的第一個也是二
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白內障靈魂
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2代的設計讓很多道具實用性變突出,比如武器耐久度偏低
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所以修理光粉就變重要了
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DLC隱形虎就是告訴你先走別條路,你硬要打當然自討苦吃
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最希望能沿用的是營火探究者 能重複打王超方便
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營火探究者是不錯的設計,可惜後續作品沒再沿用
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魂2糞GAME,還好魂2製作人有改進後來做出法環
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智障雪原 一刮暴風雪就有閃電馬衝出來肛你 我從來沒
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成功把三個npc全部帶進王過
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噁心人的而已,法環在推圖方面比魂二好多了,魂二的怪
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物配置是你在跑boss房的路上80%會被削到,而且進霧門跟
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開寶箱有傷害是我見過最低能的設計
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跑王房 這個一直到魂3 法環才比較人性化...
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適應力要點到夠高 不然翻滾有些招不可能滾過 只能拉
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08/10 18:37, 1年前 , 82F
距離
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文章代碼(AID): #1YyoLYzU (C_Chat)