Re: [討論] 戰爭之人VS英雄連隊 哪款比較好

看板C_Chat作者 (姊控の尤托列)時間1年前 (2022/08/03 16:29), 1年前編輯推噓2(204)
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有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的 COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己 的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位 你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題 至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品 它的資源不是在地圖上要玩家去搶的,依規則不同有可能是隨時間增加,或是一開始 就給你一筆資源但是不會補充 玩家也不用建設生產建築,呼叫的單位是從地圖外以增援的方式進場 然後他更強調個別單位的掌握,每一個單位都可以進入TPS模式直接操縱,而且除了 步兵是血量制以外,其他單位都沒有血量,車身被擊穿就是死亡 而且每個單位都有很細的部件可以分別損毀和修理,也像戰車世界或戰爭雷霆那樣 可以手動瞄準敵方裝甲的弱點 這代表如果玩家操縱技術夠好,完全可以做到以少打多或是用弱單位幹掉高級單位 的下刻上...而且是差異很誇張的那種(最初級的垃圾兵有機會一對一幹掉最高級的 裝甲單位,只要對方蠢到讓你摸到) 某種意義上我會說MOW與其說是RTS,更為像是放大版的魔鬼戰將(Commandos)系列 (尤其是單機戰役有時會有玩家操縱四個士兵要幹翻整個基地的關卡就更有這種感覺) 但是也因為這樣的設計,MOW在操作複雜度上高出一般RTS一大截,甚至到了有的時候 可能會麻煩到讓人覺得有點反人類的地步 操縱自由度高是它的優點,但是為達到這高自由度而需要的繁雜操縱也是最大缺點 因此雖然兩者都是二戰背景的RTS,實際上是從取向到遊戲體驗都截然不同的兩款作品 -- 原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?] :[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了] 原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 https://www.youtube.com/user/s955120 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.127.236.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659515353.A.1C2.html

08/03 16:32, 1年前 , 1F
Men at war的細節太繁瑣了 玩得很累
08/03 16:32, 1F

08/03 16:35, 1年前 , 2F
所以我玩的時候都先弄個無限彈藥 不然連彈藥都要補雖然很
08/03 16:35, 2F

08/03 16:35, 1年前 , 3F
真實 不過太痛苦了
08/03 16:35, 3F
對了,補充下 原PO說MOW是俄國人的作品嚴格說起來不太對 MOW的前身有兩款作品:Soldiers: Heroes of WWII和Faces of War 這兩款作品的製作群Best Way是烏克蘭公司,只是遊戲交給俄國的1C發行 至於Men of War是他們和德國的DMS一起製作的(DMS占比似乎比較多),之後的 Men of War: Assault Squad系列更是全權交給DMS,Best Way除引擎外沒有參與 所以這系列一開始是烏克蘭製作,後來加入並轉移給德國製作群,只有發行商是俄國 這就有點讓人擔心烏俄戰爭打成這樣由Best Way回歸製作的二代現在會怎樣.... ※ 編輯: s955120 (120.127.236.220 臺灣), 08/03/2022 16:54:59

08/03 16:51, 1年前 , 4F
戰爭之人可以撿角別人的武器 還算滿寫實的
08/03 16:51, 4F

08/03 16:52, 1年前 , 5F
而且這遊戲怎麼不做第三視角回播阿,我一通操作結果沒辦法
08/03 16:52, 5F

08/03 16:52, 1年前 , 6F
再欣賞
08/03 16:52, 6F
文章代碼(AID): #1YwZ7P72 (C_Chat)
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