[閒聊] 逆風向講一下異度3的缺點已回收

看板C_Chat作者 (熊二六)時間3年前 (2022/08/03 04:02), 3年前編輯推噓33(330123)
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出差在往名古屋的公司車上沒事來發個心得 內文會涉及部分劇情雷 不喜歡被暴雷可以先離開 開始前先聊一下 我今年基本是在無被爆任何雷下 玩1-3代的 所以算是個比較心得 總體而言三代還是個很強的作品 但是我這次比較想聊缺點 至於為什麼聊缺點 是期待下一作能更強 優點不太想講是因為異度的優點 基本一代以來都差不多 到了三代就不是那麼優了 而是理所當然的事情 雖然說是三代小隊 很早就有六個人為核心的故事 然而其實主線在跑的戲碼上比二代還少 二代主角小隊嚴格說是11人呢 不過也因為專注在六人上 六人的形象就很立體飽滿許多 但是保母級的教學和稍微進化的介面 我們可以把他當優點…就是了 也就是說屬於有進步的部分 有玩馬上就能感受到 主要偏向使用者介面 方便性 還有操作 但是這能說是優點嗎? 因為這方面以前算是不太及格的 現在就是及格 有進步的程度 好了 閒聊很長來講缺點 一 畫面和偵數真的很悲劇 特別用日系動畫風格來比 近年最強的就是傳奇 你要說責任在NS也可以 但是畢竟這東西和任天堂本家綁一起 你看看第四章那個假女王的面具 https://i.imgur.com/IC4cuI2.jpg
其實女王面具是算精細的 但是不知道為什麼在運算時 就呈現這種悲劇 直到掉到地上才又精緻 二 劇情沒有一代明確王道 個人觀感略遜一代 我是2022的上半年玩一代 我都覺得這樣的劇情 後面算挺震撼我的 但是可能是二月一代 三四月二代 七月八月三代的關係 我就覺得三代尚可 也沒有說不好 怎樣都比二代好XD 二代真的靠罩杯 而且表現方式特別破碎 比過去兩代還破損 系列傳統就很喜歡走沒幾步路 然後演一下主線這樣 沒有說不好 但是你要一連串跑劇情時 就很有中斷感 這是我說的破碎感 少了一種一氣呵成的感覺 而且前期支線感受不到主線的急迫感 一代二代急迫感沒有三代強 所以還好 但三代前中有個彌央的十期的設定 所以主角眾人只有泰恩在急 但是劇情其實比二代好就是了 二代我真的玩到睡很多次 三代就偶爾看他們在尬戲時失神 然後這代劇情真的很好猜又沒爆點 特別是你玩過前兩代 又常看日系動漫 還有玩JRPG的話 三 劇情輸一代 然後戰鬥爽快程度輸二代 我評價二代沒什麼優點 就罩杯和戰鬥 不然我一代玩DE版的 玩了二代那個介面和字體 真的讓我很不舒服 四 有點殘念的英雄系統 英雄除了自己相關支線 還有偶爾走進到殖民地 或某些地方會發聲外 主線就是人形立牌 而且真的很立XD 我覺得有點可惜 重要場景我覺得應該讓英雄也要有台詞 這樣參與感比較強 我覺得這是如果未來還主打團隊共鬥 可以優先強化的地方 五 沒有全語音 這也是很殘念的地方 路人就算了 問題是主線也有突然沒語音的地方 六 怪物種類真的很少 都到三代了 怪物種類還是一樣少有點說不過去 我不排斥異色版 但是這已經不是異色問題了 當然 新的傳奇也很少 但是人家算是重啟整個風格 J怪物種類目前就FF最多吧 DQ和女神系列也算多 但是DQ有強烈鳥山風 加上異色使用 所以會有怪很少的錯覺 第七 以前異度1-2代讀取 算相當讓人驚艷到快速 這次不知道為什麼 某些過場時讀取只少要30秒至1分鐘 特別是連續事件一個轉場配一個 很中斷情緒 大致上四章尾之後 開始進入故事核心 就特別明顯 NS真的沒問題嗎? 出款pro還是新機種我一定買好嗎 差不多就這樣吧 有幾個問題其實有新機應該都能大幅度改善 問題就是沒有新機 話說我覺得主角的設定 很類似TOA這類的主角 不過這種替身角最後走自己的路也不少啦 整體演出在水準線上就是了 畢竟 這個時代 日系3D賽璐璐動畫風格的作品 突然冒出了個動作和表現都很自然的傳奇 當然會讓我們把這類標準提高 不然老風格都是人物肢體很僵硬 然後過場的轉身 對話 表情也很假 一直以來覺得不可克服 也都習慣了 但是傳奇讓我們看到 日廠如果把天賦樹願意點的話 以後的作品應該還是會很期待的 喔 我覺得優妮超香的 這代設計最喜歡的角色應該就他了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.155.11.74 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659470577.A.57F.html ※ 編輯: bear26 (106.155.11.74 日本), 08/03/2022 04:04:09 ※ 編輯: bear26 (106.155.11.74 日本), 08/03/2022 04:08:53

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二代我玩不下去…雷在我心中也很雷又超王道發展
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3從開始就蠻吸引我,雖然好猜但就演出比2好
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\優妮/
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玩到第三章,目前覺得二代比三代好太多,三代對於戰爭的
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描述非常詭異,主角群側寫又很薄弱,互動很死板
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這個你玩下去就知道了
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主角群邏輯上比二代飽滿
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我有猜測一下世界真相,但各種想像都難以彌補戰爭描寫的
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缺失,尤其要把哲學理想套到戰爭這麼實務赤裸的問題時的
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平衡很難拿捏
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我很歡迎製作組打我臉,但以我的經驗少之又少
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你假設你在玩戰略遊戲好了 你會在意昆布的死傷還是造成的
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損失嗎? 梅比烏斯就是這要想的
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對梅比烏斯來說那些根本不算人命
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我講的不是高層視點,而是殖民地前線視點
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你有看第一章優妮和蘭茲一起洗澡吧?那個世界教育下 他們
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沒有男女差別 只有士兵
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前線士兵哪有什麼哲學
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我們看恐怖份子訓練小孩很殘忍 是我們的視點
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那些小孩覺得自己阿拉花瓜 很光榮 這是他們的視點
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然後我要講的是 你第三章還不知道 下一章就會講了
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主角他們這些人跟天神族搞出的永恆族有87%像
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再講就大雷了
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這就是詭異的地方,既然是在軍國和十年年限的異常環境,
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為什麼幾乎所有角色都跟受過高等教育的現代人一樣
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比起男女混浴有更該做出區別的部分吧
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你看過永恆族的話會知道我在說什麼
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有啊,永恆組也是被我吐嘈他們的精神和價值觀根本不像歷
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經歲月的人
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而且他們對於”低等”文明的看法也應該要不一樣
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天神族創永恆族的方法 跟這世界上面的人創造士兵的方法差
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不多
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主角他們有母體
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所以被創造出來的 對梅比烏斯來說就真的不是生命
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我拿A去作複製肉 複製出B-Z
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然後我吃B-Z沒什麼哲學問題吧?
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但是今天X跑起來反抗我吃他 他認為他有活下去的權力 這時
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候才會上升到哲學
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講的很粗淺 但是前半部遊戲大概會講這類似的點
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還有 77 則推文
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xb2角色互動比xb3好 你沒解3的支線吧 這次支線屌打1、2耶
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換衣服害羞那邊跟亞當夏娃吃了禁果知道羞恥感後穿衣服
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一樣,感覺在隱喻主角群開始成為真正的人了
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我沒說三的支線不好啊
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我是說前期支線沒有彌央只剩三個月的急迫感
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分配上問題 就像王子如果旅行是在滅國前 批評會少很多
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應該是旅行完 到了水都才發現滅國
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至於英雄 我的意思是要內建預設對應事件的觸發對話 當然會
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增加製作組工作量 但是會讓英雄很有參與感
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這樣會有帶不同英雄 看他們反應和對話的新鮮感
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我的體感是30秒到一分鐘啦 就算是10-30秒好了
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舉個例子 從第四章後半到第五章前半
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那個連續事件 連續轉場 連續讀取 走一點路觸發事件
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很破壞情緒連結啊
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我特別強調我是今年一口氣把1-3代都玩了 所以不算是憑記
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憶 就是很明確的當下感受
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二代會爽是二代後期招根本可以一直切一直放
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根本無雙
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三代無雙度就沒這麼高 當然比一代那種純粹類似FF12的模式
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好太多
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一代連段枯燥 連進團體攻擊模式也是同一套 後期很無聊
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比較有的印象是拉仇恨超級重要 攻手被針對直接秒殺
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後面都控萊恩 只要仇恨一轉移就嘲諷強制拉回來
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二代則是開太慢 真的爽起來要到中後期
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取消系統跟非黑臉神劍夠多 完善的隊伍才組的起來
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三代…綜合下來我覺得系統有點太複雜 要職業要勢力的
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光是連段的破防倒地都有兩種系統
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初期好不容易湊一套倒地破防擊飛猛擊 結果你職業練滿
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了就不得不換掉 要素太多 以致於沒有確切的目標
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一代 拉仇恨 爆裂連擊 戰鬥就這樣
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二代 猛集連擊 掛球進團體爆發
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三代 雙系統連擊/蛇/仇恨/領域/姿態 要素過多
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看這麼多我不如趕緊進團體開蛇終結…
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一代要高傷害,寶珠配置和順位顏色很重要好嗎,在什麼情
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況吃能靈氣,天賦技作保留,哪來的一樣
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而且配裝很自由,無限倒地、快集連鎖、防禦鎧撐場,我敢
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說一代比8成的JRPG有變化性了,不然也弄不出挑戰模式那
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種每個打法都不一樣
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3代支線屌打1/2 這應該是在亂吹 個人覺得沒有
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08/04 00:44, 3年前 , 156F
你真的有全解完1跟2的支線嗎 3的確有趣很多
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文章代碼(AID): #1YwOBnL_ (C_Chat)
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