[問題] 大家會很在意系統沒有一開始全開嗎

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間1年前 (2022/08/01 09:38), 編輯推噓21(21033)
留言54則, 33人參與, 1年前最新討論串1/1
看xb3討論文 很常看到在意系統功能啥時才全部開放 可是這遊戲又不是一開始啥都不給 早早就把幾個重要功能開出來 連段 融合戰技 合體 連鎖 都在很前期就全給了 我還覺得很外的快 這種順著主線慢慢不是遊戲很常見的嗎 像是洛克人慢慢打八大拿武器 打完還要收集強化裝備 雖然現在很多受歡迎的遊戲都一開始全給 大家會很在意遊戲一開始沒有把所有功能全給你嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.89.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659317894.A.CD2.html

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還好,FF14也是隨著劇情推進逐步開放跟介紹功能給你,
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不知道這是不是JRPG的特色
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真的一開始全給 又反過來抱怨一次塞大量資訊誰懂阿
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系統這麼複雜 慢慢給 慢慢學比較好吧
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一開始全給的話也很糟糕 會需要學太多東西
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不會造成不便就沒差
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不會 要花錢買DLC解鎖的才是垃圾
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應該反過來問為什麼只有XB會被嫌系統開的慢
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不會 魔物獵人崛起系統就一開始沒全開了全交換技是集會所
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上位的事 破曉出了之後還有更後面才會出的系統
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是說手遊也是一堆系統沒全開 要打到2-30關才開的東西啊
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全開然後沒教學,這種最好玩
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三代前期算是給得多了吧,只是三代系統又比前代龐大
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慢慢給還行 只是也希望不要快破關才給 大概中期左
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右全開就好
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會嫌的平常很少玩遊戲吧,一開始就全開的反而少
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魔物不能比吧 限制交換技只是限制流派玩法 不是不完
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整阿
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哪有 手油不就一堆半年一年才做好更新上去的功能
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系統太慢全開會有一種教學模式還沒結束的煩躁感
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喜歡開頭全開放說明就好自己摸索只是日廠似乎不愛這套
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不是很煩躁的慢慢開配上經常意味不明的說明 就是什麼說
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明都沒有當有趣
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慢慢開才能體驗漸進式的變強吧,不過我討厭開了新
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的系統,舊系統就變大便的那種
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手遊是本來就該有的便民功能慢慢更新 完全不一樣
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而且通常都是本來UI就做得很爛的那種
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2022了,就該傳奇坐騎登入就送
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我是覺得慢慢給 但是前期就該全拿到了 有些遊戲超酷的
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東西幾乎到最終決戰才給不知道在想甚麼
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一次塞才煩躁
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重點是開的節奏,不要搞到遊戲已經過了後半段還繼續加
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東西那才是頭大。
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開放的節奏比較重要
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這時代JRPG的特色就是一直堆疊機制,然後又因為莫名強
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調演出或是帶入感,把機制的介紹跟劇情演出綁定,把太
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多東西綁在一起就是互相卡,劇情節奏也不好劇情拖就算
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了,新機制跟玩法還被你卡住。
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這種有養成要素的一開始沒全開是必然的也不意外,主要
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的重點是一開始給的內容到底能不能吸引住玩家才對
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無感 現代遊戲 一開始就全開沒有成長要素的遊戲 認
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真要找比例還真真的很低
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又不是瑪利歐 魂斗羅的年代...
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還行 不過每次教學教6次真的是很好笑
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不說日廠 歐美也是啊 看看ubi
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慢慢開沒關係但不能接受後面有那種把前面直接推翻的機
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這就遊戲傳統操作阿 只是有時候數值沒設計好早期超難
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因為機體太爛
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一次開的話要學的東西太多了,循序漸進開在對的時間點比
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較重要
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也有按照路線開功能的遊戲
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D2一開始也沒開赫拉迪姆方塊
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那些後期才開的系統很明顯就是要你打二輪爽的
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