Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能

看板C_Chat作者 (修司)時間3年前 (2022/07/08 12:13), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《TRFgee (ASIAGODGEE)》之銘言: : 如題 : 今天去模型店逛逛 : 難得是有進中國品牌的店家 : 仔細一看 : 上至marvel授權的品牌模型 : 下至各種武裝機娘 : 產品豐富度超級高 : 以前摸鋼彈時候 : 就有摸過龍桃子、大班等等品牌 : 雖然是妥妥盜版 : 但塑膠射出技術、骨架設計等等 : 都已經有日本8成水準 : (雖然美感偏爛) : 不過現在萬代大力發展中國市場 : 估計不久後鋼彈ip 也會授權 : 另外像是動漫類 : 中國也是各種大力發展 : 而日系手遊更不要說 : 已經被原神霸佔全球市場 你說的這部分 : 台灣跟中國都是吃日本acg長大的國家 : 中國是二十多年前才開始發展 : 台灣早在70、80年代就發展開 有可能就是原因之一 兩邊的經濟起飛時,所處的全球化進程在不同的階段。 要說的話,台灣當時也不算吃日本ACG長大, 而是原本的國產漫畫受到編印連環圖畫輔導辦法影響, 直接斷根,然後用日本漫畫填補空檔, 但單機遊戲發展就沒受到這限制, 夠老的一輩,童年記憶是大富翁.仙劍.軒轅劍.金庸, 而不是日本當時流行的單機遊戲, 一部分原因就是全球化還沒發展到那階段, 去疆域化的程度沒那麼高。 但相對的,也沒辦法做出點成績後, 輕易的就再前進國外市場。 相對來說,中國經濟起飛時,全球化已經發展到另一個程度, 在奠定基礎後,就可以進一步往國外市場發展。 : 怎麼台灣完全沒有辦法吃掉acg市場啊 當然這假設是華人文化,要發展文創產業, 很大程度依靠經濟起飛帶來的機會平等與人才流動性。 當然似乎也有人認為單純是台灣人沒才能就是了。 (但才能的培育與發展也牽扯到文化與教育系統就是了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.142.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657253606.A.1AD.html

07/08 12:23, 3年前 , 1F
沒法外銷情況下內需市場決定一切
07/08 12:23, 1F

07/08 12:24, 3年前 , 2F
版號哥會向您解說
07/08 12:24, 2F

07/08 12:31, 3年前 , 3F
最近看到巴基斯坦的動畫電影 技術已經相當可以了
07/08 12:31, 3F

07/08 12:33, 3年前 , 4F
叫做The Glassworker 濃濃的吉卜力味道
07/08 12:33, 4F

07/08 12:33, 3年前 , 5F
再過一陣子 動畫輸給巴基斯坦也不是不可能 XD
07/08 12:33, 5F
文章代碼(AID): #1Ynwxc6j (C_Chat)
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