[閒聊] 為何kof不先做2.5D格鬥

看板C_Chat作者 (purue)時間1年前 (2022/06/29 22:58), 編輯推噓12(14237)
留言53則, 18人參與, 1年前最新討論串1/1
是說 kof一直到13看起來都是2D 一直到14突然變3D 但是看起來模板爛爛的 現在15跟sf6比 起來 人物建模實在輸一大截 反觀dnf做2.5D看起來有模有樣 當初為何snk要那麼想不開呢 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.126.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656514703.A.858.html

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可能現在SNK有的是錢燒
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技術總要積累吧 看新侍魂 就成功了 很漂亮
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就不是人人都一步到位
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SNK萬年小強能撐到現在還做出這3D你該痛哭流涕了= =
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2.5D才難做 arc那是一幀一幀調的
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2.5D難度沒比較低耶 然後2D現在找不到人慢慢點XDD
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要像ARC那樣阿?不如給錢外包請他們做
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2.5D是說ARC的聖騎士之戰嗎?那比3D更難做
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2.5d沒比較好做啊
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聖騎士之戰那個畫面已經是另種高度了 難度很高的
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侍魂曉畫面很漂亮 我覺得比KOF14,15更讚 可惜沒有紅起來
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KOF12 13代就是先建3D模再去點畫的啊? 不就太難做才變成
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14 15代這種純3D的
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當初dc的kof99就2.5D了啊 20幾年前了耶
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很簡單,沒那麼好做
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更何況SNK一直轉生不知道技術能留多久....
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因為Arc他們技術比SNK高了好幾個檔次
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我覺得KOF13代的2D點畫技術也很強 畫面超美的..不過他們
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就是要轉去發展破3D = =
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13的2D是真的很精緻,不過卡普空早在SF3就嘗試過這種風格
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我記得當初DC kof98改立體背景還轟動一時,當初光看
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雜誌上的圖片就覺得真的變很漂亮
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我想表達的是~感覺SNK總是慢一步
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你是說ARC開發的dnf格鬥嗎?
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那好像是用自家研發的技術做的
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其他廠要模仿的話還要研究
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13代是真的很棒 但我現在總是記得可以選殭屍色 XD
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GGXrd那套know how真的可以養公司
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不過其實SNK沒有晚一步,是他一直沒找出自己的solution
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當初侍魂3D也算很勇敢
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你看一下KOF這幾代3D模型,都捏成這樣了
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你為什麼不去幫SNK做?
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06/30 01:55, 1年前 , 33F
你說的2.5D比3D難做多了
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06/30 03:46, 1年前 , 34F
去找ARC弄出那種風格的相關新聞跟訪問,那風格比一般
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3D還難做好嗎? 當初連UE的引擎開發團隊都很訝異ARC居
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然XRD那時用UE3就能玩出這種風格
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更何況KOF 13發售時,那時社長無心再開發FTG只想搞柏
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青嫂跟IP授權,許多STAFF都被逼走,SNK跟倒第二次沒兩
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樣,直到老社長外山公一找了中國資金回歸,才讓SNK斷
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開柏青嫂,從DIMPS挖角回曾經開發過群狼與快打4的小田
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泰之來主導KOF14,才真正重回FTG開發,中間這段時間基
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本都在浪費而且又流失許多人才
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個人覺得侍魂真的很可惜,侍魂曉加上目前的全部DLC後
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角色也不少了,而且侍魂故事也完整,應該仿效劍魂6那
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樣做個角色編年史模式,用3D過場搭配2D圖,交代一下
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角色在系列中的重要劇情,強化一下單人遊玩要素,這樣
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也能進一步發揮侍魂曉那評價高於KOF的模組
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當然另外一個重點還是希望SNK至少想辦法也將侍魂曉連
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線更新成rollback代碼,不要完全放生,不然一個FTGIP
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一放生個幾年之後想再搞會更累
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ARC代工好像不貴? 窩看DNF格鬥剛出9賣不貴=.=
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06/30 13:15, 1年前 , 52F
DNFDUEL很多人都沒注意到開發組除了ARC還有開發過PS2
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06/30 13:15, 1年前 , 53F
Fate格鬥跟MVC3的8ing
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文章代碼(AID): #1Yl6YFXO (C_Chat)