Re: [閒聊] 面對NS攻勢,Sony該如何因應?已回收

看板C_Chat作者 (............)時間3年前 (2022/06/29 13:26), 3年前編輯推噓7(7027)
留言34則, 12人參與, 3年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言: : 小弟屬於哪個平台好玩的遊戲多,就以那個平台為主,沒有主機(廠商)忠誠度可言,但不乏 : 有各種主機粉,尤其看到最近索尼攻勢減弱,心情沮喪….。 : 若索尼想要重整態勢,面對NS這波攻勢以及三廠態度,該如何因應? 1.這不是攻勢,甚至可能也不是任天堂"主動"的 只是單純廠商度小月,消化舊作剩餘價值的策略 2.次世代主機最大的問題是在於晶片產能不足 微軟有XSS多少分擔一些壓力,然後PS5就暴死了 因為PS5暴死,NS裝機量又上來了,所以第三方舊作"逃難"到NS、PC上賺點外快 反正移植的門檻也不高,再來莫名其妙的 人們就是會為了可以帶著玩的理由 在第二個平台重複購買同樣的遊戲,即使"根本不會帶著玩"或 "根本只是數位堆磚" 3.沒有裝機量,第三方就沒有獨佔的動機 除非你是像微軟當年那樣根本是直接用"買"的型式,特別弄出像藍龍、 像失落奧德賽那樣,本質蝕本賺吆喝 但是Sony在最鼎盛的時期都沒有這樣的本錢了,遑論現在 4.Sony也始終養不起足夠連貫的第一方、第二方開發陣容 講來講去就戰神、TLOU、Uncharted、蜘蛛人、對馬、惡魂這類 一方面目標群體對這類PS的第一方獨佔要求又會比較嚴苛 導致這類作品開發成本高昂,開發期也長 另一方面這些作品給人孤立的印象比較強,系列化先不提 很難把腳色/品牌形象沿用到多部不同性質、差異性極強的二線作品上 5.承上,對照案例就是任天堂,當然也有人酸任天堂是吃祖產 但任天堂的確很好的運用了他的"祖產",多角化發展,創造出新價值 有一線作的馬力歐奧德賽和馬車,也有二線的路易吉鬼屋、馬力歐足球網球派對RPG Kratos就是那個Kratos,在本篇遊戲外,很難有進一步發展空間 6.任天堂也有任天堂的問題啦,這次direct mini就很明顯 第三方廠商不太願意為NS量身打造新作,而傾向保守的,移植有一定口碑的舊作 冷飯再怎麼豐盛也是冷飯,所以這次老任很有自知之明的只掛mini的title 接下來真正主力還是本家的Xb3和Splatoon3..... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656480386.A.5D7.html

06/29 13:27, 3年前 , 1F
還有荒野2
06/29 13:27, 1F

06/29 13:28, 3年前 , 2F
確實對多平臺玩家而言大部份是玩過的沒啥驚奇==
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06/29 13:30, 3年前 , 3F
掛mini跟是不是冷飯根本沒關係啊,你就算是新作也是mini
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06/29 13:31, 3年前 , 4F
這次滿多新作的吧
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06/29 13:31, 3年前 , 5F
明明就有一堆三廠新作是以NS等級作的
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我的印象是比較少,而且偏實驗性質的中小型規模作品

06/29 13:42, 3年前 , 6F
反正任掛本家就打到今天了 三廠願意來就收 不虧
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※ 編輯: takase (36.233.227.123 臺灣), 06/29/2022 13:48:05

06/29 14:08, 3年前 , 7F
原來中小型預算就可以無視,好哦
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06/29 14:11, 3年前 , 8F
超人怪獸農場 王牌釣手 大雄牧場 LAL 收穫之星 DQT
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06/29 14:12, 3年前 , 9F
炸彈超人R2 小小諾亞 反正照你印象就可以隨便講
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樓上提的那些遊戲,反而比較有興趣
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你口中的占大多數的冷飯 就 P345 屁爾 EXE 而已
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06/29 14:15, 3年前 , 12F
然後LAL不能算冷飯,因為它是重製版
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06/29 14:20, 3年前 , 13F
因為NS性能本來就偏低,中小型規模作品上NS正常
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06/29 14:20, 3年前 , 14F
難道你要三廠每一片都要用MHR等級去作??
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06/29 14:28, 3年前 , 15F
NS光本家跟2廠寶可夢就賣爆了 講難聽點根本不太需要這
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些三廠 反正大部分都跨平台XD
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06/29 14:30, 3年前 , 17F
昨天不是就有一款SE的種田新遊戲主機給ns獨佔 ,再加上
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06/29 14:30, 3年前 , 18F
狂飆騎士,UBI瘋兔的那款也是專門為了ns打造的啊 ,更別
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06/29 14:30, 3年前 , 19F
提明天就要發售的魔物獵人破曉了 ,從一開始是就為了swi
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tch打造的 ,三廠有不願意為了switch打造新作嗎 ?隨便
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06/29 14:30, 3年前 , 21F
舉例就一大堆欸 ,還有已經發售的三角戰略、真女5
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06/29 14:38, 3年前 , 22F
反而是ps最熱門的那些三廠作品 ,包含魔物獵人世界、隻
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06/29 14:38, 3年前 , 23F
狼、法環、RDR2、GTAV,這些作品xbox都同步發售 ,並不
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06/29 14:38, 3年前 , 24F
是為了ps而量身打造,個人覺得是不是量身打造不是重點
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06/29 14:42, 3年前 , 25F
最主要還是產能缺 PS5傳統政策被打擊
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06/29 14:43, 3年前 , 26F
XBOX 有XSS 跟 PC護城河 XGP仍然持續成長
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06/29 17:37, 3年前 , 27F
找藉口總是比認同簡單,這是我對於那些不認同任天堂
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06/29 17:37, 3年前 , 28F
主機總算開始真的受到三廠認可的人的看法。
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06/29 17:50, 3年前 , 29F
大廠SE八方旅人和勇氣物語2也是一開始為ns量身的
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06/29 17:53, 3年前 , 30F
你要確定那些三廠"獨佔作"真的會永遠獨佔欸,歧路旅人一
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06/29 17:53, 3年前 , 31F
開始也以為獨佔,結果是限時獨佔,現在三廠各種榨乾剩餘
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06/29 17:54, 3年前 , 32F
價值,SE種田新作我猜之後也會跨平台
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06/29 17:56, 3年前 , 33F
現在只有老任本家不跨PC,不然這世代真的有PC大概可以玩
06/29 17:56, 33F

06/29 17:56, 3年前 , 34F
7-8成以上的遊戲了
06/29 17:56, 34F
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