[閒聊]《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo

看板C_Chat作者 (pl132)時間1年前 (2022/06/26 07:49), 編輯推噓67(68177)
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《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已 https://game.udn.com/game/story/122089/6415804 https://tinyurl.com/29g49egq 日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌hololive自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界 架構等情報,這次 COVER 執行長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 誤稱 Yagoo,自此成別稱)近日受邀專訪時,透露《HoloEarth》的規模將達 3A 遊戲大作的 開發成本,預計投注至少 100 億日圓,更表示 COVER 創造的是一款「服務」,不僅僅是 一款「遊戲」。 《鐵拳》系列製作人原田勝弘於日本遊戲媒體 4Gamer 舉辦的不定期訪談企劃「原田が斬 る!」時常邀請各方創作者談遊戲產業的故事,Yagoo 與《HoloEarth》製作人大岡祐輝 接受邀請一同上節目,報導於 6 月 24 日刊出。 https://tinyurl.com/22gy5nye 根據逐字稿記錄的訪談內容,Yagoo 指出《HoloEarth》取名源自他們在 2019 年 Comic Market(C97)販售的概念集《Holo-Earth編年史》(ホロアースクロニクルズ), holomen 都是從虛擬宇宙 Holo-Earth 來到現實世界中生活,而後該作更名為《hololive ・Alternative》開發動畫,這一切正是 hololive 元宇宙的基礎。 https://youtu.be/fRsjv-JKyf8
其中談到《HoloEarth》未來將不只在 PC 推出,還會瞄準智慧型手機平台時,主持人原 田勝弘詢問 Yagoo 心目中早期開發的成本規模是多少?他同時補充,遊戲大廠在為 PC 或遊戲主機開發 3A 大作等高品質遊戲時,開發所需的最低成本很容易飆上 100 億或 150億日圓(新台幣約 22/33億元)。 Yagoo 則霸氣地表示,「我們不是在做遊戲,而是在做服務。」更多預算將用於維持營運 ,而非投注在早期開發上,但如果從大致上來看,「我認為《HoloEarth》的規模將與你 提到的一樣。」他也認為這並非一蹴可幾,畢竟 hololive 的 VTuber業務花了 5 年才走 到這一步,所以前者也需要 5 或 10 年時間才能起步。 《HoloEarth》作為能讓 VTuber 活躍其中,並吸引更多粉絲的地方,實體活動不會被取 代嗎?「即使有了元宇宙,也不意味線下活動變得沒有必要。」大岡祐輝表示,想創造一 個讓現實世界變得更有趣的地方,使無法親臨現場的人們感受到當地氛圍,發揮現實與虛 擬世界的協同效應,「例如,我們嘗試舉辦一個在週末舉行虛擬現場表演的網路遊戲。」 空媽最早在17Live直播?hololive 3D模組最早是乒乓遊戲? 另一方面,Yagoo 不但分享自己對 VTuber 產業看法、hololive 的成長歷程、遊戲直播 的挑戰,還提到在 2017 年 VR 設備開始流行時,他嘗試讓時乃空(又稱空媽, hololive 一期生)在電視上亮相,但壓根沒有觀眾,直到空媽在真人直播平台 17 Live 啟動直播,意外引起廣大迴響,才慢慢抓住觀眾需求,確立 hololive 發展方向。 「即使從17Live得到觀眾良好回饋,經營仍是很困難的。」Yagoo 在訪談中補充,在實況 直播內容慢慢與線上影片一樣成為主流以前,公司一路發展相當曲折,直到 2019 年 hololive 才步上事業正軌,「當時我們改走偶像路線,或說開始專注於此,」打造 VTuber 的偶像團體。 https://tinyurl.com/25rmsz7j VTuber 以 VR 設備為運作基礎,Yagoo 談到 COVER 最初便是投入 VR 技術,期望打造由 不同創作者透過 3D 虛擬世界來創造的產品,不過第一款產品是與現任 COVER 技術長福 田(Kazuyuki Fukuda)在 2017 年推出的 3D 運動遊戲《Ping Pong League》,即便遊 戲沒有成功,但裡頭的實時行動 3D 角色的技術,便成為 hololive VTuber 模組的原型 。 《HoloEarth》曾於 3月 14 日測試社群大廳的功能,讓參與者在裡頭聊天、互相發送貼 圖,即便離遊戲正式發佈還有很長一段時間,但 Yagoo 表示預計在未來 1~2年內,利用 社群大廳的功能舉辦活動。對更多遊戲相關資訊感興趣的讀者,請關注 hololive 官方網 站,以及《HoloEarth》官方網站。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.4.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656200951.A.57C.html

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服務型遊戲 怕
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他這是有前面的雄厚基礎和消費者
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有人看過空在17直播嗎 原來不是一開始就在NICO喔
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沒事 櫻花革命都用了30億日幣了
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他只用了櫻花革命三倍 可以 給過
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= =
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他只要做出虛擬演唱會的功能就能賺了...
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他那個訪談自己就有講要3-5年了
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其它功能不用說 在那開演唱會一定很多人買單
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那是主持人提問不是開發經費吧
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問題是如果真的是那樣 那他要怎麼賺錢啊?
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VARK 上的 Cinderella Switch 就算是虛擬演唱會了吧
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在遊戲裡直接提供SC功能?
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只是目前VARK上互動的機能還不算太好而以
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VARK裡面的VR演唱會可以直接SC啊
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對耶...100億看來是主持人提的 怎變Yagoo說的
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還是說特定區域你需要課金才能進入?
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蘭 你好厲害 你這次VR又考了一百分
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我覺得這已經是目前看起來比較可靠的"元宇宙"
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把hololive這個IP從直播/影片圈帶到遊戲圈吧?像昨
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天剛出的那個HoloCure也是。帶到遊戲圈後可以吸引
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更多沒在看的人。
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演唱會還是要花錢 然後遊戲裡又可以SC 靠這個賺吧
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但是3-5年耶 VT持續到那時候嗎
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VARK的VR演唱會一個明顯我覺得可以進步的就是底下觀眾
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這是宣告服務型遊戲的意思嗎
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如果那底下的黑人可以真的配合玩家動作 就有去很多
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有趣*
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目前底下的黑人觀眾應該都只是物件
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不過你當下花錢丟的花籃或煙火大家看得到就是了
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通常這種說明,遊戲都會完蛋....
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而且我記得進入的觀眾能換成粉絲外型吧 像SSRB之類
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在賣點服裝 螢光棒之類的道具 錢就來了
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上次的HoloEarth是有提到玩家可能可以有特別造型
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VTB事務所(本質)→ALT(多媒體發展)→遊戲(本人的燒錢心願)
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老實說我還是覺得自己做遊戲很懸
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Cover一開始就是做虛擬相關技術的吧 只是最紅的成果
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叫Hololive
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而且也是從本來想賣技術變成自己經營Vtuber
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還有 67 則推文
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雖然少但是有遊戲代言人(藝人)下去在mmorpg代理商
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舉辦的遊戲內部活動跟玩家互動
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舉例十幾年前封神類的遊戲 王心凌
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不知道野心這麼大是不是好事
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是好事啊
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以前有個遊戲夢想家鈴木裕,為了理想中的遊戲投入大
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量公司資源下去.然後你就看到現在的SEGA 了.
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我覺得就是把那種代言費省掉 讓自家藝人可以長期跟
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觀眾玩家互動,而不是只有那一兩次的商約
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17直播是黃姓藝人創的那個?
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會變類原神嗎 如此寵粉
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yagoo的夢想最後都很容易走偏
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一億美?熟悉的數字w
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我認為主要是開發一個新的平台,不侷限在YT上,然後h
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olo summer就可以復活(X
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空媽 一期生? 沒打錯嗎?
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多個平台吧,YT不會放掉,只是在別人的平台有別人的規矩
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能做的互動也有一定程度的侷限
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這真的是做自己興趣的
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至少比出幾個新皮新角吸錢來的有價值得多吧
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所以之後會有黃牛賣這個平台的邀請碼囉?
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做一個自家專用平台 很ok啊
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我比較想問100億夠嗎?
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他這個其實就只是「用遊戲的媒介去包裹一個多功能互
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動平台」的概念吧 所以遊戲性還有畫面一定很鳥 但是
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重點是自由度 各種社群互動潛力 還有線上粉絲活動
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說他「本來就不是以想做遊戲為出發點」還真的沒錯
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Holo Meta
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遊戲出來前就過氣了
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有夢最美
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遊戲只是雅狗做興趣的吧 他原本不就是遊戲開發工程師
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hololive還不上市上櫃讓粉絲當金主
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我要變成雪民在holoearth裡參加菈米3D!!就這麼簡單
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還有35P 野兔 空友 根子 SSBR KFP takodachi...
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給你錢快點出
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那...哪裡玩得到呢?
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ㄜ...怎麼有種會大暴死的預感
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不是以遊戲為前提 哪有啥暴死
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不要說成是遊戲就還好吧?感覺重點是在粉絲與藝人之間及
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粉絲之間的互動性
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文章代碼(AID): #1YjvxtLy (C_Chat)