Re: [閒聊] 一拳211
這篇只是自己看日式作品的多年心得,並不精確的感想文。
一拳超人從ONE到村田版,我的看法是它算越來越好的,因為它更貼近日流劇本本質,只
是還在作品衝撞,在試錯中與讀者交流,與讀者預期觀賞的內容有差距,所以讀者失望。
我認為日式劇本的本質就是說教,不分動漫或真人都是如此。其中又分嘴巴說教(金八老
師)或用行動、拳頭說教(暴坊將軍、水戶黃門),又臭又長的說教更是顯學,自有大河劇
起在日本就流行到現在,屢見不鮮。而日式作品終究要回歸本質,像隔壁棚剛打完的師生
問答之旅、像幾年前完結的忍者、武士、孤兒、老師等多種長篇大賣題材,越到後期說
教成分就越重,不管開頭劇本多自由、多叛逆、多搞笑、多熱血最後也都會回歸本源。
一拳超人開頭讓人上癮就是它不說教。自興趣使然做英雄,不用進行矯正世界之旅,
遇事只需要一拳喵下去,不等對面答話,只用事前操作醞釀情緒,就能得到辛勞一天過後
來罐大杯冰啤的暢快感,它之所以讓人驚豔,就是在於反說教套路帶來的刺激深受讀者
喜愛。
從村田版波羅斯到惡狼篇間的劇情就不說了,從創作角度上簡單來說就是ONE創作能力
越是精進、就越接近日式劇本本源,這邊就和一拳超人創作的核心(不說教)起衝突,其中
明顯的轉折點是無證騎士崛起受歡迎後,就一本道無限接近說教本源;而惡狼篇只是從說
教變成又臭又長的說教成果,如果這階段的試錯能成為後續養分令讀者喜愛,倒也樂見其
成(根據ONE版劇情後續還是說教本位...)。未來一拳應該不太可能重現vs波羅斯的暢快感
,也不會超越無論在嘴上、拳頭上都又臭又長的惡狼篇軍訓內容了。
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拿ONE版琦玉師徒對練vs惡狼當例子,傑諾斯、惡狼同樣是一堆內心戲,
琦玉就像晚飯前牽小孩出門遛公園,過程省略;
vs傑諾斯(一拳喵下去問:要回家吃飯了嗎?) 傑諾斯:(點頭)
vs惡狼(一拳喵下去問:要回家吃飯了嗎今天煮了大餐) 惡狼:(搖頭)
好吧再玩10分鐘,今天煮的菜都是你喜歡的,有炸豬排、章魚香腸等巴拉巴拉...
(再一拳喵下去問:現在要回家吃飯了嗎?) 惡狼:(搖頭)
差別在這吧。老師在揍隕石、深海王、波羅斯過程中也沒同惡狼那麼多交流,(說教內容)
也不是對對手說的,以日式作品對我來說已經夠新穎了,起碼跳脫了向對手說教定番。
向第三方說教我就當作是過場劇情了,如果這也算上的話,那我的說法就不成立。
※ 編輯: kingion (111.243.111.90 臺灣), 06/23/2022 16:08:38
噓
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你可能誤會了,我沒有解釋說明說教的長短對劇情好壞誰優誰劣或好看難看
我只說長篇賣座的日流劇本最後會流於又臭又長的說教本,一拳超人也不例外
惡狼因為童年發想想成為怪人,跟琦玉因為興趣使然想成為英雄有什麼差別?
兩者都是劇內不被理解的存在。至於你提的火影反例,事實上很多賣作漫畫都是星星之
火動機扭曲成最終BOSS級別燎原的,哪有什麼反不反智問題,這套路不行早在野比雄太
拿多拉A夢道具時高材低用就該被淘汰了好嗎?
要說反例,獵人廁索這麼討人厭,現在草稿出來也是一堆人追。只要作品能符合讀者
預期或超出預期的閱讀樂趣就是加分了;就像銀魂最後篇章還不是又臭又長,又愛說教
,最後連載結束還不是一堆人推爆喊真香? 這對好看難看不是絕對的
※ 編輯: kingion (111.243.111.90 臺灣), 06/23/2022 17:46:15
噓
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