Re: [閒聊] 一拳211

看板C_Chat作者 (買早餐順便而已)時間1年前 (2022/06/23 14:26), 1年前編輯推噓6(8228)
留言38則, 13人參與, 1年前最新討論串6/14 (看更多)
這篇只是自己看日式作品的多年心得,並不精確的感想文。 一拳超人從ONE到村田版,我的看法是它算越來越好的,因為它更貼近日流劇本本質,只 是還在作品衝撞,在試錯中與讀者交流,與讀者預期觀賞的內容有差距,所以讀者失望。 我認為日式劇本的本質就是說教,不分動漫或真人都是如此。其中又分嘴巴說教(金八老 師)或用行動、拳頭說教(暴坊將軍、水戶黃門),又臭又長的說教更是顯學,自有大河劇 起在日本就流行到現在,屢見不鮮。而日式作品終究要回歸本質,像隔壁棚剛打完的師生 問答之旅、像幾年前完結的忍者、武士、孤兒、老師等多種長篇大賣題材,越到後期說 教成分就越重,不管開頭劇本多自由、多叛逆、多搞笑、多熱血最後也都會回歸本源。 一拳超人開頭讓人上癮就是它不說教。自興趣使然做英雄,不用進行矯正世界之旅, 遇事只需要一拳喵下去,不等對面答話,只用事前操作醞釀情緒,就能得到辛勞一天過後 來罐大杯冰啤的暢快感,它之所以讓人驚豔,就是在於反說教套路帶來的刺激深受讀者 喜愛。 從村田版波羅斯到惡狼篇間的劇情就不說了,從創作角度上簡單來說就是ONE創作能力 越是精進、就越接近日式劇本本源,這邊就和一拳超人創作的核心(不說教)起衝突,其中 明顯的轉折點是無證騎士崛起受歡迎後,就一本道無限接近說教本源;而惡狼篇只是從說 教變成又臭又長的說教成果,如果這階段的試錯能成為後續養分令讀者喜愛,倒也樂見其 成(根據ONE版劇情後續還是說教本位...)。未來一拳應該不太可能重現vs波羅斯的暢快感 ,也不會超越無論在嘴上、拳頭上都又臭又長的惡狼篇軍訓內容了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.111.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655965565.A.3FE.html

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怪人餓狼~
06/23 14:26, 1F

06/23 14:31, 1年前 , 2F
但波羅斯前面 深海王、 隕石就有說教意味在了
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06/23 14:33, 1年前 , 3F
我覺得一拳前期也是在說教吧 前期的反諷本身就是說教的
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06/23 14:33, 1年前 , 4F
一種
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06/23 14:34, 1年前 , 5F
美式那種像奧術 單純演出角色之間的衝突 才是沒說教(?
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06/23 14:36, 1年前 , 6F
行動說教 用 言談說教
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06/23 14:36, 1年前 , 7F
原來是日式10/10
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06/23 15:12, 1年前 , 8F
老師每次都在說教啊
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06/23 15:19, 1年前 , 9F
埼玉其實挺常說教的
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拿ONE版琦玉師徒對練vs惡狼當例子,傑諾斯、惡狼同樣是一堆內心戲, 琦玉就像晚飯前牽小孩出門遛公園,過程省略; vs傑諾斯(一拳喵下去問:要回家吃飯了嗎?) 傑諾斯:(點頭) vs惡狼(一拳喵下去問:要回家吃飯了嗎今天煮了大餐) 惡狼:(搖頭) 好吧再玩10分鐘,今天煮的菜都是你喜歡的,有炸豬排、章魚香腸等巴拉巴拉... (再一拳喵下去問:現在要回家吃飯了嗎?) 惡狼:(搖頭) 差別在這吧。老師在揍隕石、深海王、波羅斯過程中也沒同惡狼那麼多交流,(說教內容) 也不是對對手說的,以日式作品對我來說已經夠新穎了,起碼跳脫了向對手說教定番。 向第三方說教我就當作是過場劇情了,如果這也算上的話,那我的說法就不成立。 ※ 編輯: kingion (111.243.111.90 臺灣), 06/23/2022 16:08:38

06/23 15:29, 1年前 , 10F
前面就在說教了好嗎...
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06/23 16:20, 1年前 , 11F
不會解讀就別強行解讀,即使是西方的超級英雄一樣
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有著大量的說教劇情。說教難看與否的根本不是長短
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,而是在於目的。你口中的日式說教會難看的根本原
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因是反派被強行降智,理念和主角方相比極為不成熟
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,就像餓狼僅僅是因為童年時被霸凌的經歷而去不分
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青紅皂白地反對英雄。如果是要圍繞童年霸凌去做文
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章,那麼核心應該是在於反對以大欺小,恃強凌弱。
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比如說假面甜心在抹殺已經投降的波羅斯的手下的時
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06/23 16:20, 1年前 , 19F
候就應該沖出來阻止,這才是符合人設的行為。同時
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06/23 16:20, 1年前 , 20F
能有著切題的效果,也就是自詡主義的大多數並不見
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06/23 16:20, 1年前 , 21F
得就是正義的一方。
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06/23 16:25, 1年前 , 22F
火影的說教也是典型的反例,帶土的理念坦白說就是
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06/23 16:25, 1年前 , 23F
個死屁孩級別,因為要讓所有人在夢境裡幸福就把現
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06/23 16:25, 1年前 , 24F
實裡擋路的人全殺了,即使是愛著自己的師母。
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你可能誤會了,我沒有解釋說明說教的長短對劇情好壞誰優誰劣或好看難看 我只說長篇賣座的日流劇本最後會流於又臭又長的說教本,一拳超人也不例外 惡狼因為童年發想想成為怪人,跟琦玉因為興趣使然想成為英雄有什麼差別? 兩者都是劇內不被理解的存在。至於你提的火影反例,事實上很多賣作漫畫都是星星之 火動機扭曲成最終BOSS級別燎原的,哪有什麼反不反智問題,這套路不行早在野比雄太 拿多拉A夢道具時高材低用就該被淘汰了好嗎? 要說反例,獵人廁索這麼討人厭,現在草稿出來也是一堆人追。只要作品能符合讀者 預期或超出預期的閱讀樂趣就是加分了;就像銀魂最後篇章還不是又臭又長,又愛說教 ,最後連載結束還不是一堆人推爆喊真香? 這對好看難看不是絕對的 ※ 編輯: kingion (111.243.111.90 臺灣), 06/23/2022 17:46:15

06/23 19:06, 1年前 , 25F
哪裡有人推銀魂結局篇?
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06/23 19:18, 1年前 , 26F
推 原po的意思是「傳統日式說教風格」跟一拳一開始的本
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06/23 19:18, 1年前 , 27F
質「興趣使然並且一拳解決」在惡狼篇產生衝突了吧 難看
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06/23 19:18, 1年前 , 28F
與否跟說不說教無關 但冒然改變作品核心客觀來看確實會
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06/23 19:18, 1年前 , 29F
有虎頭蛇尾的危險
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06/23 20:49, 1年前 , 30F
對,就接近樓上說的,我認為這也是讀者喜歡的琦玉重點
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06/23 20:53, 1年前 , 31F
正因為琦玉沒有說教、矯正世界之類要素,才顯得獨特,但
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06/23 20:56, 1年前 , 32F
惡狼篇中的變化只要是日式作品就很難繞過,不夠平滑罷了
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06/24 02:05, 1年前 , 33F
你說的這些是one版有的問題吧,村田版的問題是沒有
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差異化的角色塑造和戰鬥太多了,雖然可能是村田畫嗨
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06/24 02:11, 1年前 , 36F
拿最新話舉例,前面餓狼和光頭打根本沒必要,
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06/24 02:11, 1年前 , 37F
讓別人打到餓狼進化就行。
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06/24 02:11, 1年前 , 38F
除非這次是故意不讓光頭無敵了
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