Re: [Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣已回收

看板C_Chat作者 (不錄了)時間3年前 (2022/06/21 20:36), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 目前幾乎全部V的3D都免不了穿模問題 : 那我在想如果把所有物件加入碰撞運算 : 會不會避免這個問題? : 沒有做過3D建模不太懂 其實這個東西不只是3D的問題 首先3D建模就是我們看到這個人物的外表 但是要他要能動就要有個骨架 綁好人物能動沒問題就完成 建模師通常就做到這部份 至於碰撞與搖動是靠物理引擎 像比較普遍的UE或UNITY 或是自製或修改的引擎 要在3D模型上掛上這些物理元件 還有整個場景 物理運算已經不是建模的問題了 這才是3D LIVE最困難的部份 還有像是穿動補裝都是很貼身的 根本不知道這些衣服會怎麼動 物理碰撞出問題的穿模會比直接穿模還可怕 所以有些省事就沒做了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.244.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655814960.A.41C.html

06/21 20:43, 3年前 , 1F
一般3d live 去搞這些cp值太低,以前很多live甚至手套
06/21 20:43, 1F

06/21 20:43, 3年前 , 2F
也懶得戴
06/21 20:43, 2F

06/21 20:46, 3年前 , 3F
內衣碰撞爆炸
06/21 20:46, 3F

06/21 20:49, 3年前 , 4F
可能會身體稍微一動內衣就詭異的亂飄
06/21 20:49, 4F

06/21 20:50, 3年前 , 5F
聽說A-SOUL用的動捕服是這家的
06/21 20:50, 5F

06/21 20:51, 3年前 , 6F

06/21 20:52, 3年前 , 7F
沒特殊用途的3D 內衣通常就畫上去的
06/21 20:52, 7F

06/21 20:54, 3年前 , 8F
原來是人體彩繪的部分,想想就
06/21 20:54, 8F
文章代碼(AID): #1YiRimGS (C_Chat)
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