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討論串[Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣
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其實這個東西不只是3D的問題. 首先3D建模就是我們看到這個人物的外表. 但是要他要能動就要有個骨架. 綁好人物能動沒問題就完成. 建模師通常就做到這部份. 至於碰撞與搖動是靠物理引擎. 像比較普遍的UE或UNITY. 或是自製或修改的引擎. 要在3D模型上掛上這些物理元件. 還有整個場景. 物理運
(還有59個字)
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