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討論串[Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者bluejark (不錄了)時間3年前 (2022/06/21 20:36), 編輯資訊
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其實這個東西不只是3D的問題. 首先3D建模就是我們看到這個人物的外表. 但是要他要能動就要有個骨架. 綁好人物能動沒問題就完成. 建模師通常就做到這部份. 至於碰撞與搖動是靠物理引擎. 像比較普遍的UE或UNITY. 或是自製或修改的引擎. 要在3D模型上掛上這些物理元件. 還有整個場景. 物理運
(還有59個字)

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者gino0717 (gino0717)時間3年前 (2022/06/21 20:08), 編輯資訊
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技術問題要砸錢. 一來3D很貴. 二來物理運算要調教也很貴. 我覺得. 與其在3D model上下功夫. 不如限制中之人的動作範圍. 例如手只能向前30度 向後十五度. 額頭不可以超過手臂. 或是在肩膀上綁個像伊莉莎白項圈那樣的東西限制手部活動. 解決不了穿模問題. 可以考慮解決穿模的人. --.

推噓26(26推 0噓 30→)留言56則,0人參與, 3年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間3年前 (2022/06/21 19:57), 編輯資訊
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目前幾乎全部V的3D都免不了穿模問題. 那我在想如果把所有物件加入碰撞運算. 會不會避免這個問題?. 沒有做過3D建模不太懂. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.16.1 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat
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