[閒聊] FGO現在的劇情?已回收

看板C_Chat作者 ( )時間3年前 (2022/06/18 23:27), 3年前編輯推噓16(20460)
留言84則, 29人參與, 3年前最新討論串1/1
其實我已經倦怠蠻長一段時間了 每次幾乎都是新活動上線好幾天之後,才加減開始慢慢打 不過這次三國志(x)光是一開場 就讓我很強烈地有種「怎麼又是這種老梗」的感覺...... 每次都是先在簡報秀一下敵方勢力好棒棒,我們只能用異常貧瘠的戰力空降進去 接著馬上就碰到戰亂,先打打小兵之後 這時就會跳出來一個敵方大將,然後他身上一定有個不可思議的破格能力 可以無效化所有我們的攻勢,然後轉頭瞬間就秒殺我方的英靈 (震撼震撼震撼震撼震撼震撼震撼) 此時我方英靈在死之前會做個小動作,讓這個強敵稍微稱讚一下 接著轉頭就會發現GD子一行人趁亂逃跑了 即使這之間根本沒差個兩分鐘,但敵方就很會讀空氣地放GD子逃跑 而我們在逃亡中會「很意外地」碰到第三勢力 (不論是另一個敵陣營或是中立陣營) 然後這個第三勢力就會很Nice的留玩家一條狗命,即便我們完全沒什麼價值 總之就是絕對不會殺掉GD子這樣,接著進入一段日常篇 明明在敵陣or第三勢力中,GD子一行人還是過的很舒適這樣 感覺最近好像每次劇情都差不多一樣的套路,一直loop 只是把裡面的敵我角色換上這一季卡池要推的新人物這樣...... 有人能稍微提示一下,這三國志後面劇情寫的好嗎? 我真的慢慢對FGO的劇本越來越冷感,不曉得是不是我自己的問題...... -- 「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」 「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.204.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655566068.A.85D.html ※ 編輯: Yanrei (220.141.204.202 臺灣), 06/18/2022 23:28:49

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王道派的劇情走向大概都這樣吧 主角一路輾壓也沒什麼
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意思
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套路遊戲你要求這麼多不覺得很過分嗎
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一路碾壓的劇情可以走搞笑向
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只要是遊戲劇情都不可能讓你一開始就強到爆炸的 不然
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要玩啥
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我現在只希望獲得更多ML女角,像碧航劇情有跟沒有一
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樣,但幾乎每個遇到本指揮官都會走向發情的命運,大
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感愉悅,如果像蔚檔一樣要劇情有劇情要發情有發情就
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更好了
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這類劇情整體大綱不就這樣嗎 重點就是看過程怎麼寫阿
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不然你甚至可以簡化成 進關卡 打小怪 打BOSS邏輯也沒兩樣
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你寫的這個全部都改成彼岸島都沒問題啊XD
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你這種說法可能可以套在8成的劇本上了
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我覺得我寫蠻細了吧XD 就真的流程一模一樣
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你這不就是在吐槽王道向作品為什麼都要放主角一馬一樣
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不至於到進關卡 打小怪 打BOSS 這麼簡潔吧XD
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少年漫畫的中二老梗劇情.jpg
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一部六章 是這樣沒錯
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這章我方是誰瀕死/死啊?
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滿同意的w 不過後面喜歡飛哥的話應該會會覺得還ok
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不過FGO的設定很難排除這種寫法吧 故事流程就是這樣
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看看GD的戰績 都覺得放GD一行一馬的敵役是多大的勇氣
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純小說應該就可以有變化 但手游最輕鬆就照同個架構寫
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感覺讓我最尬的大概就是對方又是莫名外掛一個超能力
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然後秒殺我方英靈,已經好幾次了......
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是再說台版還是日版 怎麼和我看得完全不一樣
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日版,我改一下標題
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日版也是完全不一樣啊
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我是說聖杯戰棋前面的主線2-6.5啦XD
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公式化阿 反正本質是賣角色
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嗯?這次劇情唯一一個算是外掛角的只有教授lily吧
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而且他也是關底BOSS
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我看這次2-6.5普遍評價還不錯R
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也許後面寫的不錯吧,我主要是開場覺得很老梗XD
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※ 編輯: Yanrei (220.141.204.202 臺灣), 06/18/2022 23:46:19

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開場確實老梗就是了
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這次2-6.5評價似乎被評除了11世神奇了以外都是認真佑
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一郎,應該算是很不錯了吧?
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這次劇情除了某角色各方面都慘遭獻祭外的評價都不錯啊
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我也是說6.5阿
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那你說看看2-6.5開場是怎樣劇情XD
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除了最後斷點很靠北以外其他都還好 老梗歸老梗
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反正GD不會死 其他就看出場角色刻劃的好不好
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6.5 GD不就被抓走了
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你有沒有看到我寫的
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「明明在敵陣or第三勢力中」
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好像是這樣沒錯耶,笑死
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不過,如果這樣能賣的話為何要改?
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if it works, don't touch it
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是這樣沒錯啦XD 反正賣角就夠了
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所以你是說他應該被抓走就先殺了? 沒被殺不就解釋過
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倦怠就放手吧
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如果你嫌章節局勢描寫套路那姑且不談 這章論作品主線也是
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有卡多克正式作為隊友參戰(眾望所歸的吐槽役兼可靠前輩)、
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以前說有人從希臘異聞帶戰線逃跑的伏筆回收、福爾摩斯的伏
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筆、還有結尾準備開始回收某個第二部主線到目前為止跟迦勒
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底這邊關係不明的支線伏筆 整體文筆基本上跟2-5前半算是輕
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快好讀的那種應該是東出(對比櫻井來說至少不冗
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覺得普 不過滿喜歡唐吉訶德的
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如果後面寫的好的話就沒問題XD
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只是開場真的老梗會有種想吐嘈的感覺
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所以你覺得帶課金大隊開場就橫掃特異點比較好看囉?
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主線還要有新套路就只能期待蘑菇再創作慾爆發又給
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你掰一整條歷史線出來XD
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我覺得6.5後面更差啊 開門那段看的我都尷尬了
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上次覺得劇本還不錯就是古達古達 泳裝劇情實在太無聊 我本
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來不怎麼期待了 那也是去年了 今年沒什麼好劇本
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我後來也是覺得gdgd是一路走來水準保持的最好的系列
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角色都很有魅力,劇本也一直都高潮迭起
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打三國志在主線的情況沒有到很多吧 咕躂每次謎之逃
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脫倒是真的很常見 然後還有最後決死行的時候居然就
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車過去了也滿扯的 前面還說兵力差到底多少
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本來就沒有遊戲性了,現在連劇情都沒有,那還剩下什麼
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台版走到2.5連跑了兩次就有感了,從者夏令營才拉回來一點
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胃口養大了而已
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事實上這個公式是最好的套路嘍,如果是寫迦勒底直接派
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一票從者下去掃蕩,沒三兩下就把Boss解決掉,那樣也很
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無聊吧。
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FGO至今也已經7年了,說真的劇情上要不套路也難,照你
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說的公式,其實蘑菇寫的2-6也差不多是這個套路
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故事好不好看,終歸是寫手的責任吧,會讓你有這樣的感
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覺,那就表示寫手沒有把劇情寫得夠吸引你
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我覺得主要還是GD沒啥長進 有種腦袋每次都被重開機的感
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覺 XD
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文章代碼(AID): #1YhUxqXT (C_Chat)