[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?

看板C_Chat作者 (超高校級的蘿莉控)時間1年前 (2022/06/08 23:04), 1年前編輯推噓20(20039)
留言59則, 26人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣 本土製遊戲雖然也是網遊或手遊居多 不過近年獨立小品遊戲有逐漸增加的趨勢 其中不乏有佳作 部分工作室甚至有開發3A大作的計畫 好奇為何會有這樣的差異 如果把韓國網遊的技術轉移到單機遊戲上 應該也能取得不錯的成績吧 單純是這樣做不賺錢嗎? 有沒有這方面的西洽? ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.250.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654700648.A.D73.html

06/08 23:05, 1年前 , 1F
腦葉公司啊
06/08 23:05, 1F
原來這款是韓國的哦 現在才知道

06/08 23:07, 1年前 , 2F
現在會做單機大作的多半都有些目的性才會做了
06/08 23:07, 2F
確實 手遊太好賺了

06/08 23:07, 1年前 , 3F
紛爭終結者 還行
06/08 23:07, 3F

06/08 23:08, 1年前 , 4F
單機遊戲最盛行那幾年韓國國力還輸台灣吧 基礎沒打好吧
06/08 23:08, 4F

06/08 23:08, 1年前 , 5F
後面發展後之後網遊興起 以營利為走向大概就都做網遊了
06/08 23:08, 5F
原來是這樣

06/08 23:08, 1年前 , 6F
以前不錯,但是很多模仿歐美廠的影子
06/08 23:08, 6F

06/08 23:09, 1年前 , 7F
時空背景和市場當時的需求趨向性
06/08 23:09, 7F

06/08 23:09, 1年前 , 8F
後來技能就全點在online game上
06/08 23:09, 8F

06/08 23:09, 1年前 , 9F
手遊賺更多 誰要做成本貴死人的單機
06/08 23:09, 9F

06/08 23:09, 1年前 , 10F
跟現在中國很會做手遊給人的既定印象一樣啊
06/08 23:09, 10F
不過現在中國多少有在發展單機 韓國就…

06/08 23:10, 1年前 , 11F
換皮手遊發大財
06/08 23:10, 11F

06/08 23:11, 1年前 , 12F
當時網遊很賺錢,大多數廠商投入製作,有兩三款找對
06/08 23:11, 12F

06/08 23:11, 1年前 , 13F
營利模式後就會越迭越好
06/08 23:11, 13F

06/08 23:12, 1年前 , 14F
簡言之就是韓國在網遊時代堆屍堆出很多成功案例,導致
06/08 23:12, 14F

06/08 23:12, 1年前 , 15F
給人有這種倖存者偏差的既定印象
06/08 23:12, 15F

06/08 23:13, 1年前 , 16F
課金賺錢比較多啊 還真的沒看過任何韓遊有好劇情的
06/08 23:13, 16F

06/08 23:15, 1年前 , 17F
單機遊戲不又賺錢 PC技術輸歐美 又不像日本有主機優勢
06/08 23:15, 17F

06/08 23:16, 1年前 , 18F
反正屍體不夠多,堆不出明顯的成功案例,就會沒人記得
06/08 23:16, 18F

06/08 23:16, 1年前 , 19F
這件事
06/08 23:16, 19F

06/08 23:18, 1年前 , 20F
欸 他們網路遊戲賺到流湯,再轉往手遊,單機能吃?
06/08 23:18, 20F

06/08 23:18, 1年前 , 21F
就算靠賽有中好了,但就跟很難中兩次頭獎一樣,大多
06/08 23:18, 21F

06/08 23:18, 1年前 , 22F
數靠賽也就只是曇花一現,沒辦法留下多少記憶點
06/08 23:18, 22F

06/08 23:24, 1年前 , 23F
可以輕鬆賺十億,不會看得上一億
06/08 23:24, 23F

06/08 23:26, 1年前 , 24F
韓國現在單機也是要看Indie了,但可能會碰到跟亞洲其他地方
06/08 23:26, 24F

06/08 23:26, 1年前 , 25F
一樣的問題,叫做語言隔閡
06/08 23:26, 25F

06/08 23:28, 1年前 , 26F
有規模的公司不是OLG就是手遊,而且韓國就是OLG基礎比較深
06/08 23:28, 26F

06/08 23:28, 1年前 , 27F
,根本不會看單機吧
06/08 23:28, 27F

06/08 23:28, 1年前 , 28F
90年代有 而且當時的故事就很敢寫了
06/08 23:28, 28F
沒跟到那年代 難怪沒什麼印象

06/08 23:29, 1年前 , 29F
以前他們也有他們版本的大宇的 只是也下去了
06/08 23:29, 29F

06/08 23:29, 1年前 , 30F
再怎樣也輪不到台灣出嘴==
06/08 23:29, 30F

06/08 23:31, 1年前 , 31F
他們的網遊有款很凶的DNF
06/08 23:31, 31F

06/08 23:31, 1年前 , 32F
超前台灣不知道多少
06/08 23:31, 32F

06/08 23:31, 1年前 , 33F
這前提下PVE沒殺表現問題也不大
06/08 23:31, 33F

06/08 23:31, 1年前 , 34F
台灣仙劍軒轅劍並不輸他們什麼西風狂詩曲的
06/08 23:31, 34F

06/08 23:31, 1年前 , 35F
#沒啥表現
06/08 23:31, 35F

06/08 23:32, 1年前 , 36F
被拉開距離的是mmo
06/08 23:32, 36F

06/08 23:32, 1年前 , 37F
給現在中國發展手遊一樣 當時單機打不過日本歐美 轉而
06/08 23:32, 37F

06/08 23:32, 1年前 , 38F
發展MMO發大財 在這個領域打不贏就發展其他領域
06/08 23:32, 38F

06/08 23:33, 1年前 , 39F
小時候有,幻想西遊記之類的
06/08 23:33, 39F

06/08 23:34, 1年前 , 40F
他們當時單機強的是題材多 很敢做 還有太空探險 類似鋼彈
06/08 23:34, 40F

06/08 23:34, 1年前 , 41F
的機器人遊戲 不拘泥於只是奇幻或rpg
06/08 23:34, 41F

06/08 23:35, 1年前 , 42F
而且政府非常高額補助 養一批遊戲人以後 才有後來的mmo
06/08 23:35, 42F

06/08 23:35, 1年前 , 43F
盛世
06/08 23:35, 43F
長知識了

06/08 23:38, 1年前 , 44F

06/08 23:39, 1年前 , 45F
像這款沒幾個人知道 但說到同公司的RO一堆人玩過
06/08 23:39, 45F
這款還真的沒聽過

06/08 23:50, 1年前 , 46F
以前有西風狂詩曲
06/08 23:50, 46F

06/08 23:53, 1年前 , 47F
大概就像其他格鬥打不贏日本人然後就專精鐵拳?
06/08 23:53, 47F

06/08 23:58, 1年前 , 48F
韓國紅的大部分都是mmoㄅ
06/08 23:58, 48F

06/09 00:02, 1年前 , 49F
是網遊太好賺,那時韓國的網遊就很盛行了
06/09 00:02, 49F
※ 編輯: shlolicon (111.250.250.13 臺灣), 06/09/2022 00:47:03

06/09 00:57, 1年前 , 50F
有代理但後來沒出
06/09 00:57, 50F

06/09 01:01, 1年前 , 51F
以前的話,歡樂盒跟富峰群(後來的橘子)算是代理不少
06/09 01:01, 51F

06/09 03:30, 1年前 , 52F
台灣以前還有代理過 他們單機遊戲並不差
06/09 03:30, 52F

06/09 03:31, 1年前 , 53F
不過韓國到MMO時才打開海外市場
06/09 03:31, 53F

06/09 03:37, 1年前 , 54F
南韓那時PC單機時代算還是略輸台灣現在已經一方之霸了
06/09 03:37, 54F

06/09 03:41, 1年前 , 55F
台灣反而現在都還是做小成本遊戲
06/09 03:41, 55F

06/09 08:52, 1年前 , 56F
那些叫的出來的韓國老網遊都是單機改過去的 還改回來是
06/09 08:52, 56F

06/09 08:52, 1年前 , 57F
吃飽太閑嗎....
06/09 08:52, 57F

06/09 14:50, 1年前 , 58F
希望(Seal Online)就是單機遊戲改過去的阿
06/09 14:50, 58F

06/09 14:50, 1年前 , 59F
原作叫 Seal 封印物語
06/09 14:50, 59F
文章代碼(AID): #1YeBferp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1YeBferp (C_Chat)