Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍已回收
※ 引述《Valter (V)》之銘言:
: 以下靠機翻+一些修飾而成
: 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒
: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/06/05/how-diablo-immortals-pay-to-win-microtransactions-are-ten-times-worse-than-genshin-impact/?sh=763851c55ed5
: 縮網址
: https://bit.ly/3zdWJp8
: 玩家們發現《暗黑破壞神-不朽》(以下簡稱暗黑不朽)最終拿出來的就是個Pay-To-Win——在暗黑遊戲中「勝利」是一個強大的基礎,我聽到了一個常見的說法:
: 「嗯,抽卡遊戲就是這樣。你只是不懂手遊環境。」
https://is.gd/RL52CU
有課 無課 PVP 才有感
PVE 怪物強度是根據你本身戰力制定的 同個 BOSS
每個人打起來不一樣 大課長這方面沒有比較優勢
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笑 ~~~
我在想大家是不是忘記 D2 D3 也是能課(美)金的
你懶得打寶 直接上 交易網站 買現成的就有
你以為戰力前幾名的都是無課金的 喔
靠背
這跟 手遊 課金 有甚麼差別 花錢 ---> 變強 !?
其實 課金 這東西 是從電腦線上遊戲 發展出來的
我在古早時代 台灣最早的線上 "純文字" 遊戲
好像叫做 "泥巴" 就遇到 "課長"
所以花錢讓自己變強 到底錯在哪裡!?
難道我開法拉利不行?? 一定要開裕隆才對嗎??
白嫖仔 論點永遠就是 "虛偽的公平性"
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 6 之 7 篇):