Re: [Vtub] 3D皮無法成為主流的原因?

看板C_Chat作者 (掛網中)時間1年前 (2022/06/03 14:00), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《s970163 (2x+y=3)》之銘言: : 如題 : 在很久以前,Vtuber大部分都是影片勢的時候 : 3D皮人人都有 : 直到直播勢的崛起,Live 2D才漸漸取代掉3D皮變為出道必備 : 平時素有耳聞精細的3D動補設備價格驚人 : 這是3D皮不用在一般直播上的原因嗎 : 但在家用3D的普及下,Live 2D的優點感覺所剩不多 : 除了比較接近角色設計以外,互動性和靈活度都差一大截 : 還是因為厲害的建模師不多,做出來的成品良率偏低,所以為了求穩而使用2D呢 : 希望有相關背景知識的人可以解答 我覺得你講完啦 直播勢成為主流的情況下3D皮成本高又沒什麼大優勢 直播時主要視角會在直播畫面上,好看的紙片只是陪襯 反之如果要做影片、要開live那種必然會要弄個3D皮,因為關注點會在皮本身,鏡頭會36 0度跑 所以並非皮的問題 而是演出形式的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.44.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654236022.A.5CD.html

06/03 14:09, 1年前 , 1F
實際就是這樣一回事
06/03 14:09, 1F

06/03 14:12, 1年前 , 2F
現在的直播型態,其實多半只需要用到上半身的話
06/03 14:12, 2F

06/03 14:12, 1年前 , 3F
用3D的效果跟高可動L2D其實差不多
06/03 14:12, 3F

06/03 14:13, 1年前 , 4F
而且3d假設有做手補臉補,一些不必要的動作也會被截取
06/03 14:13, 4F

06/03 14:14, 1年前 , 5F
比方抓癢,或是喝水之類的動作。L2D可以用預置動畫解決
06/03 14:14, 5F

06/03 14:15, 1年前 , 6F
再來目前3d動補方面沒有像VTube Studio這種殺手級軟體
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06/03 14:16, 1年前 , 7F
3tene Waidayo Luppet VSeeFace百家爭鳴 各家各有優缺
06/03 14:16, 7F

06/03 14:20, 1年前 , 8F
3d動補跟2d比相對吃資源這也會影響直播效果
06/03 14:20, 8F

06/03 14:20, 1年前 , 9F
所以就變成最後2d其實就夠用了 3d就某些狀況更好用這樣
06/03 14:20, 9F
文章代碼(AID): #1YcQDsND (C_Chat)
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