Re: [閒聊] 統治者會介意領土的形狀嗎?

看板C_Chat作者 (X GOD/艾克軋德)時間1年前 (2022/05/22 22:51), 1年前編輯推噓5(506)
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※ 引述《pingo95412 (三十發裝子彈)》之銘言: : 歐陸風雲裡面,AI的統治者如果有強迫性完美主義的性格,會避免領土長得「很醜」。 : 當時地圖準確度這麼差,測量師隨便改一改不就好了。真的會有統治者在意領土形狀的嗎? 無聊回一下這篇 我玩三國志8的時候一次選反董劇本與使用自創君主 利用這代聯合軍神扯的設計(幾乎不管多遠都會來,只是比較晚) (相比之下14地圖偏擬真,聯合軍設計顯得很弱) 吃了董卓一堆城 但董卓舊地盤剛好是一條線的樣子 董卓滅亡後結果那群ai就組成反我的聯合軍 那時我深刻體會到國土狹長有多不好守...到處都是聯合軍...那檔就棄了 於是後來玩戰略遊戲會去在意國土形狀圓一點比較好 要不然是基於戰略考量,沒那麼圓沒關係,但各據點要能夠方便互相支援,這很重要 國土狹長是大忌 玩即時戰略還是新手的時候,會犯一的個錯誤就是 「只會從最初的基地出征到別人家」 後來比較熟練後會在出征途中慢慢往前蓋建築與防禦工事,擴大自己地盤 礙於資源問題是不可能把地盤弄得很大,地圖上看起來像是幾個分開的圓這樣吧 圓是一種理想的形狀,因為從圓心到哪一邊都一樣長 不會讓守軍覺得說哪個地方有敵人打過來要去救援要走比較久 那如果有地形因素不能比較圓那也是得因地制宜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.36.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653231116.A.6E8.html

05/22 23:12, 1年前 , 1F
一般建議是像黑白棋一樣先往邊角發展啦,尤其佔到角就可以把
05/22 23:12, 1F

05/22 23:12, 1年前 , 2F
原本那邊的防守兵力往前線掉了,實際上三國也是曹往東北,劉
05/22 23:12, 2F
我那時年紀小很多事都不會 選了地圖中間放自創君主 雖然變全中國最大勢力也沒有比較好,大家都要打我XD

05/22 23:12, 1年前 , 3F
鋼鍊,就是要讓國土變成一個圓
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05/22 23:12, 1年前 , 4F
往西南,孫往東南發展
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05/22 23:14, 1年前 , 5F
想到舊金山灣區因為地形狹長 容易塞車 房價又超高
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05/22 23:16, 1年前 , 6F
圓一點 交通規劃會比較好
05/22 23:16, 6F
讓我想到玩模擬城市也是差不多的概念 城市蓋圓一點,除了交通規劃方便以外,也比較省資源 ※ 編輯: h1236660 (111.249.36.17 臺灣), 05/22/2022 23:22:30

05/23 00:00, 1年前 , 7F
圓一點代表道路能畫的互通有無吧
05/23 00:00, 7F

05/23 00:05, 1年前 , 8F
以前玩EU4的時候都故意長成觸手型,方便割地,但防守起來超
05/23 00:05, 8F

05/23 00:05, 1年前 , 9F
麻煩
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05/23 03:15, 1年前 , 10F
智利:...
05/23 03:15, 10F

05/23 18:27, 1年前 , 11F
越南:我啃成一條這樣還不是照樣擋下美帝
05/23 18:27, 11F
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