Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態
: 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多
: 遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓
: 之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。
: 好希望遊戲可以回到好玩的時候,但好像回不去了……
我沒有玩過手遊 所以在手遊方面是個雲玩家
不過以前OLG時代倒是經歷不少(我七年級中段 正好是MMORPG OLG蓬勃的年代)
講真的 要說什麼劇情導向 故事內容是真的想多了
那時候的知名遊戲根本沒有什麼劇情可言
舉例來說好了 天堂 你知道天堂有什麼劇情嗎?
大家討論的都是+6十字 敏18妖 力20好還是體18好 法師召肥 哪有什麼劇情
當時的主流其實都是堆疊腳色強度 追求腳色強度及裝備 打王 打寶 練等
那為什麼紅?
因為當時遊戲還沒這麼多 出一個遊戲熱度都高 大家都會想玩
那時像金庸啦 RO啦 都會在便利店 網咖大量鋪CD光碟開卡包
而這樣遊戲秘境的時代再也沒辦法複製
ps.當時網咖是T1專線(大部分人家用是56K modem)
所以所謂的好玩 其實是建立在大部分人一起玩 一起衝等 一起交流的時候
舉例:
a.
全部的人衝黑暗之門 開始TBC的冒險 打新副本 上ptt gamebase交流比較好玩
還是版本末期 路上小貓兩三隻 組農團徽章團刷王比較好玩?
b.
昨天打海音蛇女掉武捲隔天在班上跟大家炫耀一波亂聊比較好玩
還是開掛機程式 早上起床看又打到多少裝備丟機器人販賣比較好玩?
我不知道現在手遊MMO做得怎樣 或是課金台戰 p4w又影響了生態怎樣
但認真說當年的MMO OLG真的沒有什麼劇情
好玩的是全網咖 全班 全伺服器的人都在做一樣的事 混亂冒險而好玩
而不是真的遊戲內容深度深到哪邊去
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那個真的回不去了啦...我抓過幾個X服來回味以前玩天堂 魔力 石器的時代
後來發現 那根本不是經驗值還是什麼的問題
OLG少了那些朋友 那個學生時代的回憶 都是狗屁而已..
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我覺得沒有 純粹就回憶美化而已
那時的很多劇你現在回去看真的慘不忍睹 但 那就是我的青春回憶 lol
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當年很少所謂RP玩家 衝裝等先啦 劇情4什麼 能吃嗎?
天堂除了試煉會看一下對話以外 有人真的看過什麼劇情嗎?
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那叫遊戲性 不叫劇情 D2有多少流派玩法 也不會掩蓋劇情薄弱問題啊
雖然D2劇情還是比當年OLG好太多就是了
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說個笑話 在魔大壓等練技都來不及了 還跟你看劇情 XD
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