Re: [一定倒] 暴雪用多樣化人物模板計分來設計新角
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: https://tinyurl.com/363ct7p3
: 暴雪內部正在試驗一個新的腳色人設背景設計流程
: 會給每個腳色一個總和的多樣化(diversity)分數
: 比方說OW這位Ana
: https://i.imgur.com/crzsQH9.png
: Ana
: 文化:埃及 7分
: 種族:阿拉伯裔 7分
: 實際年紀:60 7分
: 特徵:獨眼 4分
: 身形:瘦 有身材 0分 (slim + curvy)
: 外觀年紀:稍微一點年紀感 (slightly aged) 1 分
: 性別:女性 5分
: 性向:直女 0分
: 社會階級:中產 0分
我有個大膽的想法,
遊戲開始之前,先選擇語言語系,
然後在進遊戲的第一件事情,就是先捏臉、捏身材,還有人物背景設定,
也就是說,你的 Ana 可以是猶太黑人,80歲,獨眼,
小兒麻庳,150公分,180公斤,生理雙性(具有XX染色體但有陰莖),雙性戀
這就像遊戲的內建 MOD, 自行定義角色的外觀,而這不影響角色的技能
但是你的設定有的在內建模組裡無法顯現,譬如大鼻子、厚嘴唇黑皮膚無法並存,
那也無妨,猶太人一定要大鼻子,或是黑人一定要黑皮膚本來就是種刻板歧視,
所以不能有這種歧視。
此外每個捏角的下面有個「預設值」的按鈕,就是預設值
這麼一來,每位LGBT 每位 SJW 都能在遊戲裡找到自己的正義
SJW 總不能抗議其他玩家怎麼捏角色吧?
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