[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸

看板C_Chat作者 (噴嚏熊)時間2年前 (2022/05/14 09:54), 2年前編輯推噓33(37482)
留言123則, 44人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
如題 不管是遊戲還是漫畫 都有人想把台灣要素為故事主軸 也不是說不行 但把台灣當成要素之一 融入創作 觀看受眾反應來試水溫 這樣會不會比較好 畢竟漫畫遊戲等創作 大家還是習慣歐美文化背景 就連日本的動畫遊戲紅到國外的 也沒幾個以傳統日本文化為主的 你把日文名字和用筷子吃飯的地方改掉 當成其他地方發生的故事 幾乎也都說得通 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.161.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652493292.A.B68.html

05/14 09:56, 2年前 , 1F
因為那樣比較難寫
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05/14 09:58, 2年前 , 2F
因為作者只看過台灣
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05/14 10:00, 2年前 , 3F
沒文化底蘊的地方有夠無聊
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05/14 10:01, 2年前 , 4F
其他題材太競爭了 以前是寫中國。現在是台灣
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05/14 10:02, 2年前 , 5F
寫台灣就可以用愛國心裡道德勸說
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05/14 10:02, 2年前 , 6F
沒有吧,你在哪個國家會看到新年去神社參拜、賞櫻或夏日
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05/14 10:02, 2年前 , 7F
祭典的?日本動漫蠻多都是日本元素塞好塞滿喔
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但那些不是主軸啊 我看以前美版的美少女戰士 就把那些剪掉 不然就是改劇本 當成「亞洲文化」體驗活動

05/14 10:02, 2年前 , 8F
不然不靠國貨這賣點根本沒人想看
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※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:07:31

05/14 10:07, 2年前 , 9F
日本一堆異世界都要有泡湯環節 武器都要有武士刀欸= =
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對啊這就是我說的融入要素 而不是作為主軸 ※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:10:30

05/14 10:08, 2年前 , 10F
笑死 台灣人做的作品不是台灣作品
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05/14 10:08, 2年前 , 11F
還要另外加台灣要素
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05/14 10:13, 2年前 , 12F
可以舉個例嗎
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領補助用的
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05/14 10:32, 2年前 , 14F
呃,不然你舉個例,有哪部台灣作品是把台灣文化當主軸的
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05/14 10:32, 2年前 , 15F
?歷史漫畫不算喔,日本自己這類的漫畫也沒有少出
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成功 的例子我真的拿不太出來 但很多討論說創作要表現台灣文化價值什麼的 我覺得其實沒必要 我記得之前就有人在抱怨 學校教授覺得他的創作沒有表現台灣文化 太日本動漫什麼的

05/14 10:35, 2年前 , 16F
日本真的海外大紅的作品很多日本元素都偏少沒錯啊 像是
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05/14 10:35, 2年前 , 17F
鋼鍊、海賊之類
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05/14 10:36, 2年前 , 18F
反而那種校園愛情那類的,很難踏出中韓台以外的地方
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05/14 10:37, 2年前 , 19F
台灣有所謂的傳統主軸這種東西嗎
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05/14 10:39, 2年前 , 20F
照你這樣說 把返校改個人名也可以搬到其他地方去
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你說的沒錯 能讓不同國的人感同身受 我覺得是這個遊戲成功的地方

05/14 10:39, 2年前 , 21F
這世界上從沒少過恐怖統治啊
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05/14 10:41, 2年前 , 22F
你不懂台灣價值
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05/14 10:41, 2年前 , 23F
日本文化比我們有識別度多了,武士就是很有識別度的
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05/14 10:42, 2年前 , 24F
不過我覺得把文化融入創作不是問題,但不能用「推廣文
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05/14 10:42, 2年前 , 25F
化」的想法下去做
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05/14 10:43, 2年前 , 26F
文化只是輔助,娛樂才是重點
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05/14 10:46, 2年前 , 27F
你把整部魔戒 哈比人跟矮人抽菸草的橋段全改成吃雞
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05/14 10:46, 2年前 , 28F
排 台灣味就出來了
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※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:50:48

05/14 10:48, 2年前 , 29F
印象中有台灣元素可以拿一些補助
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05/14 10:50, 2年前 , 30F
用台灣當主軸沒什麼意見 劇情好就好
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※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:55:28

05/14 10:54, 2年前 , 31F
推30樓
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※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:59:29
還有 52 則推文
05/14 12:37, 2年前 , 84F
都喜歡雞排珍奶啊XD
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05/14 12:41, 2年前 , 85F
就無聊啊 像當年異俠 有特別強調台灣嗎... 啊還不
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05/14 12:41, 2年前 , 86F
是味道濃厚
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05/14 12:42, 2年前 , 87F
寫著寫著還被特定出是三峽還新店一代....
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05/14 12:44, 2年前 , 88F
校園戀愛很難跨出中韓台?上一季reddit討論前三是換裝
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05/14 12:44, 2年前 , 89F
娃娃欸…
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05/14 12:45, 2年前 , 90F
日本也有一堆ACG能聖地巡禮啊,把台灣當主軸我覺得不是什麼
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05/14 12:45, 2年前 , 91F
問題啦
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05/14 12:46, 2年前 , 92F
無論是架空或者基於現實地標,大致上還是要有趣,整部作品
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05/14 12:46, 2年前 , 93F
剩台灣元素能說嘴就是失敗中的失敗
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05/14 12:49, 2年前 , 94F
還有就是要設定好目標客群吧?像日本的刀劍亂舞畫成帥哥,
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05/14 12:49, 2年前 , 95F
目標就是女性群眾,但同時也達到它文化推廣與保存的目的,
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05/14 12:49, 2年前 , 96F
現在一堆日本刀的展覽活動都跟刀亂聯名,所以先設定好目標
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05/14 12:49, 2年前 , 97F
群眾不是在限縮自己,而是有機會更容易達到目標而已,畢竟
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要做出大眾通吃的東西真的太難了,先把目標客群做出來,比
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05/14 12:49, 2年前 , 99F
較容易繼續推廣,因為你的客群也會幫你推,如果目標是本土
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05/14 12:49, 2年前 , 100F
群眾,但又做的像觀光漫畫,那大家可能就比較不容易感到興
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05/14 12:49, 2年前 , 101F
趣,當然要使用哪些元素來創作,是創作者本身的選擇,只是
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05/14 12:49, 2年前 , 102F
這些選擇也會影響作品的效應,王道作品之所以王道,就是因
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05/14 12:49, 2年前 , 103F
為它有一定的客群喜歡,人類創作故事也是,其實都有類似的
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05/14 12:49, 2年前 , 104F
脈絡可尋,有興趣的可以去看看「故事型態學」XD
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05/14 12:51, 2年前 , 105F
當然最重要的是作品本身要有趣啦,讓人感興趣人家才會繼續
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05/14 12:51, 2年前 , 106F
看下去嘛XD
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05/14 12:54, 2年前 , 107F
之前看龐波小姐也有說到這點,「你不如拍成你最想讓某一個
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05/14 12:54, 2年前 , 108F
人看的電影就好了」
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05/14 12:55, 2年前 , 109F
自己的生活好寫好取材
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05/14 12:58, 2年前 , 110F
終究還是看故事本身,如果有個神作者突然想寫臺灣故
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05/14 12:58, 2年前 , 111F
事然後寫的超好,那你還會覺得加入臺灣元素有問題嗎
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05/14 13:16, 2年前 , 112F
鬼滅?火影?
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05/14 13:56, 2年前 , 113F
我猜你的意思是別搞有的沒的直接用好故事來決勝負?
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05/14 15:08, 2年前 , 114F
為什麼不呢?
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05/14 15:37, 2年前 , 115F
火影忍者??
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05/14 15:51, 2年前 , 116F
有人想,也有人不想啊,還有的是要拿特定輔助才一定要搞
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05/14 16:28, 2年前 , 117F
以前喜歡做武俠還是古代的後來都是中國文化
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05/14 16:29, 2年前 , 118F
台灣後來風氣就是中國文化不是台灣文化
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05/14 16:32, 2年前 , 119F
那台灣文化是什麼又很難想寫古代和中國沒差
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05/14 16:34, 2年前 , 120F
寫現代生活看日本ACG做的更好看
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05/14 16:35, 2年前 , 121F
好的作品事實上不用特地標榜台灣價值
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05/14 22:26, 2年前 , 122F
只會出一張嘴的人挑最多...
05/14 22:26, 122F

05/15 02:05, 2年前 , 123F
黃金神威:?
05/15 02:05, 123F
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