Re: [新聞] 任天堂因Switch賣太好而煩惱新主機推出已回收

看板C_Chat作者 (G)時間3年前 (2022/05/13 06:01), 編輯推噓12(12015)
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你現在用的手機電腦跟上一台手機電腦相比也沒什麼創新的點 手機差別可能只是相機、螢幕、核心等等的升級迭代 筆電也差不多 就算沒有創新的點又如何? 提升晶片效能、螢幕解析度、幀率 配合適當的價格 不就能賣爆? 雖然我們寶可夢迷是不可能不買新主機的啦ㄏㄏ ※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言 : ※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言: : : Switch賣太好了 任天堂社長:如何過渡到下一代硬體是公司主要擔憂 : : 蘋果新聞網 https://tinyurl.com/y9rfxdp5 : : 任天堂的Switch在全球熱賣,卻也成為甜蜜的負擔,任天堂社長古川俊太郎表示,如何 : 從Ni : : ntendo Switch過渡到下一代硬體產品,是公司「主要的擔憂」。 : : 古川俊太郎在本周的投資人說明會中,回答有關任天堂如何在Switch發表6年後,持續 : 維持 : : 推出遊戲產品的步調,以及如何過渡到下一個硬體產品的看法。他表示,公司計畫透過 : 與用 : : 戶建立長期關係來減輕更新換代對超過1億用戶帶來的風險。 : : 他指出,任天堂已宣布到明年春天發表的部分遊戲產品路線,與過去不同的是,任天堂 : 有大 : : 量的遊戲計畫發表,甚至有超過5年的發表時間,這是因為Nintendo Switch推出如此順 : 利, : : 讓任天堂能將所有資源集中在一個平台上。 : : 「但是,公司能否從Switch順利過渡到下一代產品,仍是我們主要關心的問題,根據我 : 們對 : : Wii、任天堂DS和其他硬體比較的經驗,很明顯發現,主要障礙之一是如何從一種硬體 : 過渡 : : 到另一個硬體產品。」 : : 他說,為了減輕這種風險,任天堂專注與客戶建立長期關係,雖然會繼續在Switch上推 : 出新 : : 遊戲,但也將提供使用Nintendo Accounts和遊戲軟體之外的其他IP服務,以對客戶產 : 生長 : : 遠的影響。 : : IT之家表示,根據2022年3月的財報顯示,任天堂Switch上一季硬體銷量為2306萬台, : 累計 : : 銷售量達1億760萬台。(財經中心/台北報導) : : - : : 這問題就跟PS4一億台裝機量捨不得放一樣 : : 只是Switch出六年就遇到了 : CEO都那麼煩惱的問題 看大家討論的很踴躍 : 這邊不如反問鄉民 : 撇除掉類似半代升級版 像是可能會有的PRO 或是 NEW NS 管他甚麼名字 : 這種純粹只是堆機能的升級 如同 3DS→N3DS一樣 : 這樣是可以再撐個幾年 : 或許掌機會變成1080P 插底座也許可以4K JOYCON比較不容易壞 電池續航力更強 : 但照老任這尿性出完之後的下一次一定又是大改變 : 創新方面 大家認為是還可以加入那些功能? : 我倒是覺得 因為目前已經掌/主機一體了 : NS就某方面來說 是真的很全面了(撇除掉機能較差以及手把爛) : 也許可以改變的地方真的不多了吧? ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 4a (5G) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.4.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652392884.A.87D.html

05/13 06:08, 3年前 , 1F
任就是什麼都不提升賣你提升後的
05/13 06:08, 1F

05/13 06:16, 3年前 , 2F
不就Gameboy 每代都是只是進步一點也能賣十幾年
05/13 06:16, 2F

05/13 06:22, 3年前 , 3F
但老任的家機很少單純進步
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05/13 06:26, 3年前 , 4F
當年WiiU有賣爆嗎?
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05/13 06:29, 3年前 , 5F
應該是VR掌機桌機三合一吧
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05/13 06:30, 3年前 , 6F
可以克服VR不能久玩的問題
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05/13 06:31, 3年前 , 7F
Elden ring可以桌機打完王再VR欣賞拉尼
05/13 06:31, 7F

05/13 06:32, 3年前 , 8F
要不要提升本來就是看對手 蘋果躺著賣是要多大提升
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05/13 06:33, 3年前 , 9F
gameboy就是每次改一點 就能把對手打爆啊
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05/13 06:34, 3年前 , 10F
wiiu是猜錯玩家要什麼 wii的成功讓任天堂以為玩家很愛體感
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05/13 06:35, 3年前 , 11F
所以wiiu才做的更體感 結果玩家似乎是沒這麼愛體感
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05/13 06:59, 3年前 , 12F
wii u 是爆了沒錯
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05/13 07:31, 3年前 , 13F
wii u明明是變大台的nds
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05/13 07:35, 3年前 , 14F
對啊 wiiu 沒有更體感 主要應用還是手把上那螢幕
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05/13 08:56, 3年前 , 15F
wiiu是看到nds成功跟平板熱門,但真的沒什用
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05/13 09:00, 3年前 , 16F
Switch 的遊玩感受大概是我覺得目前家機最好 只缺效能
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05/13 09:00, 3年前 , 17F
還有手把耐用度=____=
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05/13 09:01, 3年前 , 18F
老任只要提升畫質效能就可以再戰一個世代
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05/13 09:03, 3年前 , 19F
如果是大小問題 可以把產品線切開掌機跟家機
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05/13 09:04, 3年前 , 20F
這種遊戲方式光是只做家機也很不錯了
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05/13 09:05, 3年前 , 21F
掌機靠 lite線就行了 不然做成平板大小也可以
05/13 09:05, 21F

05/13 09:33, 3年前 , 22F
拿手把的例子 任不創新就不是任天堂了
05/13 09:33, 22F

05/13 10:06, 3年前 , 23F
雖然創新真的是好事也很感謝老任一直在這條路上....
05/13 10:06, 23F

05/13 10:07, 3年前 , 24F
但是 他們的市場敏銳度真的是時好時壞阿...
05/13 10:07, 24F

05/13 10:32, 3年前 , 25F
創新本來就這樣 不然就沒有公司會卡轉型了
05/13 10:32, 25F

05/13 11:07, 3年前 , 26F
掌機不是手機電腦 你出一台就是要保證遊戲都能順跑
05/13 11:07, 26F

05/13 11:27, 3年前 , 27F
縱容
05/13 11:27, 27F
文章代碼(AID): #1YVOEqXz (C_Chat)
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