[閒聊] 虛幻引擎5模擬日本富山縣火車站

看板C_Chat作者 (奧利奧庫奇)時間2年前 (2022/05/10 22:32), 編輯推噓35(35036)
留言71則, 36人參與, 2年前最新討論串1/1
標題:虛幻或現實?設計師以UE5引擎打造極逼真的日本車站3D場景 媒體:4GAMERS https://tinyurl.com/2p89fkju 大多人理解電腦特效的強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的 3D 場景,而這樣的技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal Engine 5;UE5)的出現後,令玩家分不清處究竟是遊戲還是現實的 3D 環境可能已然實 現了。 近日,3D 環境設計師 Lorenzo Drago 在 ARTSTATION 公開了自己利用 UE5 遊戲引擎打 造的成品,在影片中,他成功打造出日本富山市越中大門站內的場景,隨著鏡頭一開始的 擺動與動態模糊,你會以為他是在現實所拍攝的畫面。 不過,這是 3D 運作的畫面,你能在影片中段(1:13)的晝夜切換的瞬間察覺,原來一切 都是虛幻的場景。 當然,UE5 引擎是由 Epic Games 的招牌引擎,也被許多廠商視為建構元宇宙的次世代引 擎基礎,Sony 在 2020 年就首次投資 Epic Games,當時投資金額為 2.5 億美元,本 次為 Sony 第 3 次投資,目前總投資金額為 14 億 5 千萬美元,持有 Epic Games 4.9 % 的股份。 YOUTUBE:https://youtu.be/2paNFnw1wRs
------------------------------- 今天看到的,應該還沒人PO 真是嘆為觀止,前面還想說抓破綻看是不是實拍, 結果1:13秒處切換日夜,晚上的燈光就顯得太充足了 --------------- 水管作者QA 常見問題: Q:是實時渲染的嗎? A:不,這是一個高解析度渲染(大約每秒7幀)。 我可以實時運行(白天30-50 fps 1440p), 但圖像質量更差。它不是特別優化的, 你可以通過更多的工作獲得更好的性能 Q:作者的硬體規格? A:RTX 2080,Ryzen 7 3700。 Q:花了多長時間? A:大約一個月。 Q:你是怎麼錄下這個鏡頭的? A:我用虛擬現實控制器進行運動跟蹤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.188.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652193147.A.8FF.html

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夜晚手電筒還是很需要努力
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暈爆
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pre-rendered 的話 這種畫面等級的photo-realistic作品
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以前就有了吧?
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比較想知道用UE5要達到差不多同樣水準的話要多少時間/錢
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好猛
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如果用UE5可以大幅降低開發成本就挺不錯的
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白天好真,夜晚就假假的
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一切晚上 那個水管跟導盲磚一看就知道是遊戲畫面了
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白天倒是滿屌的
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白天場景我還在等他會不會跳到鐵軌上拍畫面以證明真假
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我只覺得鏡頭好晃很難觀察細節 手電筒一開影子破綻不少就是
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我覺得夜晚看起來最假的是地上的水漬
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破綻一定多的 畢竟是假的東西 但遊戲中放出來還挺唬人
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比方仔細看白天的時候玻璃有時會有渲染錯誤
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平行世界
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一開始看也以為是錄影...
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ue5強的地方並不是說這畫面前所未有
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而是可以減少工作量 不用大量一直修理光照
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設計師也很強才能做成這樣
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不過這影片沒啥動態光源交互 看不太出ue5實力
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看來現今的硬體還是扛不住 而且他不太敢到處跑 應該是
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場景很小
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其實我是比較希望UE能讓工作簡單到indie game都能在合理
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時間內做出不錯的東西
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不是硬體問題。這作者用的硬體算是過時東西
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現在會用UE的獨立遊戲比以前多很多了
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用2080+3700x這種上個世代(都快上上世代了)
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VR旅行觀光 賺爆
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這畫面是先算好的 硬體也不是啥問題(吧)
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UE只是降低讓畫面變好看的門檻 要非常逼真還是很吃效能的
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UE5的Lumen真正強大的點這影片反而沒啥玩到
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非即時渲染做成這樣確實不算嚇人啦 但他用單張2080
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也算是凸顯UE5真的蠻省資源的了XD
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對阿 畢竟就是弄來讓開發省心的...
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嘩 這畫面跟現實很難分誒
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然後夜間畫面之所以出現破綻 是因為渲染沒有考量鏡
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頭在低光源之下雜訊 動態還有光圈影響 所以就沒有像
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日照場景那樣逼真
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真正拿攝影機在晚上拍 那個感覺會完全不同 不是調暗
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就好
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這跟真實的一樣....
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白天那太扯了吧 如果沒事先說應該不會察覺不是真的
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很適合恐怖遊戲
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影像的光感跟人眼差很多,要逼真又清楚滿矛盾的,就不好
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拿捏平衡,不容易做到逼真兼顧漂亮
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白天光照充足就沒有夜晚這種困難
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開頭白天看起來跟真的一樣
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現在大概只有Arri Alexa 65那種乾淨到噁心的夜拍能
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打造比較接近人眼視覺感受了 那台攝影機真的扯
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剛剛找了一下遊戲引擎的水面 這邊看起來滿需要突破的
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其實做這種偽實景的難點就是不能做得太漂亮
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因為現實是會有些粗糙的地方
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應該說攝影機看到的和人類看到的本來就不同
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拍的時候可能可以拍到很多細節,但人類本來就看不到
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跟竹南車站的月台真像
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想看UE5的如月車站
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這引擎這麼猛? 白天有夠真
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昨天有看到,白天不說還真看不出來是假的
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真的像以前的竹南火車站
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手電筒沒有分本影半影區看起來就很明顯
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這種做恐怖遊戲應該很嗨
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好猛
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白天你唬爛說是錄影的我都信 晚上則是很像恐怖遊戲
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場景 不像真的晚上
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05/11 01:57, 2年前 , 66F
真的很強耶
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白天真的好真….
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好猛喔
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看來以後靈異影片用遊戲引擎製作的年代不遠了
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05/11 15:02, 2年前 , 70F
真的不是錄影嗎
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05/11 15:14, 2年前 , 71F
手電筒影子太銳利,不過不說真的不明顯
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文章代碼(AID): #1YUdTxZ_ (C_Chat)