[情報] 育碧董事:遊戲設計中 更大並不一定更好

看板C_Chat作者 (殺生院祈荒)時間2年前 (2022/04/15 14:20), 編輯推噓46(50451)
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Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design https://reurl.cc/WrarW9 Games don't specifically need to be bigger as a rule, but some games will benefit, Ubisoft exec says. By Eddie Makuch on April 14, 2022 at 01:24PM PDT - 育碧常務董事:遊戲設計中更大並不一定更好 https://www.3dmgame.com/news/202204/3840365.html 時間:2022-04-15 13:33:56 來源:GameSpot 作者:3DM編譯 編輯:爆裂真菌 育碧的一些遊戲,比如《刺客教條》和《極地戰嚎》系列的最新作品,被批評規模太大, 以至於人們不敢嘗試。因此,當育碧宣布一項新的遊戲開發技術 Scalar 可以幫助遊戲在 「無限」世界中變得更大時,一些玩家可能會想要知道育碧對此是怎麽看的。 根據育碧的常務董事 Patrick Bach 的說法,情況並非如此,他在斯德哥爾摩領導團隊, 致力於 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 採訪時他說道:「我們需要讓遊戲變 得更大嗎?並不。一些遊戲是否會從變大中受益?當然。這取決於那款遊戲,以及那款遊 戲及其創造者的目標。」 Patrick Bach 說他相信 Scalar 技術將使開發人員能夠製作更大的遊戲,有些人可能會 從中受益,但不會是全部。 「遊戲的任何部分都不應該被『越多越好』所驅動。這是技術,並不決定你要製作什麽遊 戲,但有些遊戲肯定會受益於更大、更詳細、能夠擴展和比現在更強大。我不認為遊戲變 大與變好或變壞之間有絕對的聯繫。這取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他 們的願景。育碧表示,育碧的新 Scalar 技術是一種基於雲(Cloud)的製作工具,開發人員可以更 快速地、更高效地建構遊戲,實現以前不可能的規模。育碧在斯德哥爾摩的團隊還沒有準 備好展示使用該技術在其新 IP 上的成果。 Patrick Bach 表示:「我們希望我們可以向你展示它,但我們現在不能。我並不指望你 們相信只有我們有(這項技術)而別人沒有。」 開發人員補充說,Scalar 並不是育碧將授權給其他工作室的新引擎:「我們不是想賣給 你任何東西,我們只是在談論我們想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司購買這項技術 ,我們只是在預示未來會是什麽樣子。」 Ubisoft 在馬爾摩、赫爾辛基、布加勒斯特和基輔的團隊也正在使用 Scalar 技術開展新 項目,這些項目將在稍後公布。 通過 Scalar,育碧試圖創建一個「專注於打造理想遊戲設計和體驗的開發框架,而不是 解決傳統的生產限制。」 -- http://i.imgur.com/v0cOWwo.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.88.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650003642.A.608.html

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妳忍一下
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indeed
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一段時間沒聽到ubi的新作預告了 期待一下
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只讀標題就想吐槽了 這道理你懂?
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你好意思說?
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ubi的遊戲地圖不管大小都長那樣ㄅ
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標題遮起來我還以為是青沼
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更大不一定更好 所以我們複製貼上
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所以我們會推出更多nft
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但ubi你們那套3A流程不就是一直塞罐頭任務進去變大的嗎
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ubi好意思說這個?
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原來不是動畫公司?
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畢竟畫面好細節多只是加分項目,不是遊戲主幹
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對,圖標絕對不是越多越好
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ubi說這個比較沒說服力,除了看門狗,你們那個系列不
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是越來越龐大XD 刺客 極地 野境絕境
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原來你們知道啊
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全境封鎖??
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蛤?看看你做了什麼樣子的遊戲,你真的知道你在說什麼嗎?
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我現在在玩奧德賽 馬的地圖真的有夠大,重複的任務、
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加上旁邊要有一排待辦任務還有場景掃描
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這該不會暗示下作刺客吧?重回大城市地圖,好像也
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不錯
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一堆的問號、一堆的同步、每次就殺人、送貨
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ubi根本沉醉於用人力把地圖做的跟一個現實縣市規模一
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UBI做大做小都差不多吧
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?????
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蔣幹化,阿你們自己做那麼大是???
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你做大做小好像都一樣
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ubi就是怎麼做都那個樣子啊
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現在才懂嗎?
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Ubi:所以我們轉用NFT來驅動遊戲
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滿滿的罐頭任務佈滿地圖就不會有太小的感覺了
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我玩維京紀元諸神黃昏地圖的感想,地圖風景真的很棒,看的
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整天罐頭任務作業感,先把劇情跟遊戲性搞好啦==
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出美術人員的硬實力
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不過UBI的優勢就是規模,超多工作室數以千計的員工,他
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可是對比下,劇情部分就很陽春了
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還有 26 則推文
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但到奧德賽.自由軍團,還是忍不住狂罵的幹意,極地6也
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是標準的虎頭蛇尾
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罐頭支線塞垃圾獎勵先改一改吧
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弄得老傑跟偵探一樣,怪物會騙人、人類會騙人,有時候連
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委託人都在騙人XDDD 所以你玩家為了要制裁壞人有時候要
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選擇黑吃黑,領了錢再幹掉他XDDDDDD
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將給自己聽餒
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刺客地圖變有夠大 問號有夠多 然後跟我說這句==
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但 展示動畫一定要越來越精緻 跟遊戲內容不一定有關係
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你也知道啊 那為什麼起源後的地圖要做那麼大==
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Indeed a wise choice
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育碧其實在這幾年大廠一堆自爆的狀況 反而算是挺穩定的
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沒好到很好 不過也沒爛到整個爆炸的程度
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也還好啦 R6地圖蠻小的
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UBI說這種話要笑死誰,最喜歡在破爛大地圖塞破爛支
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波斯王子重製還不知道拖到什麼時候,假開放做多了連
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線性都不會做了
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Ubi 不要再做開放地圖遊戲,我就信你
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好了啦UBI
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雖然常虧UBI開放世界 但不得不承認在自然景貌上
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真的很強
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世界最強的旅遊模擬器公司 遊戲要素只是附贈的
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地圖很漂亮 但真的不好玩 重複的罐頭任務一下就膩了
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不要再複製貼上就謝天謝地了
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但是問號就是越多越好 不夠多就複製貼上
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不過逛城市還是很爽就是了 我愛看門狗2的地圖 很逼真
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You don’t say??
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看門狗2讚+1
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法環地圖大概只有ubi 的1/4,耐玩度差了3倍以上
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上面一群人只看主標題就開噴真的蠻low的
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能穩定產出開放世界的只有ubi了
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希咧
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把一個任務複製貼上50次的模式才讓人不想嘗試
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所以魂1~3我最喜歡最小的魂1
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蛤?
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說的和做的完全不一樣
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罐頭任務最多的好意思講這個
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所以內容不用太大 複製大就會
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又要抄人家的玩法了嗎?
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文章代碼(AID): #1YMGwwO8 (C_Chat)