Re: [閒聊] 俠之道五月及六月改善更新規劃 4/13已回收
: → wvookevp: 這款之前評價不是很好 怎麼到第三年就破功了? 04/13 19:06
:
: 我自己玩起來的感覺是他第三年還沒做完就匆促上了 第一二年做太好導致第三年落差
依我的觀點,
不是第一二年好,而是做為半成品,
人們可以只看優點,缺點看之後能否改善,
實際上等第三年都出了,第二年的坑其實也還沒補完,
那麼之前累積的缺點就會一口氣爆出來。
就個人觀點,
核心的問題是這遊戲目前的整體設計是RPG,
而不是育成+RPG。
兩者差在哪?
前者就是強制的劇情,
而後者的合理設計上劇情就是來驗收你的育成成果。
在目前的情況來說,原本的育成設計,已經反過來造成劇情架構崩潰,
(玩家明明有能力處理卻還是只能撤退)
所以反過來砍育成的提供武學跟心法,來弱化玩家在各階段能到達的強度,
如今砍到現在這樣能玩的配招體系,實質上屈指可數。
而育成的能選擇的發展路線少,
那育成本身就顯得多餘,大多數武學就只是裝飾,
讓玩家看起來有很多選擇跟體系可以搭,
但實際上能配成型的也就幾個。
演變成育成跟RPG兩者並不是互相融合而是互斥。
那這樣不如直接做成RPG中間有有限出遊跟傳書當支線來的完整,
做成類似武想少女隊的遊戲。
單以RPG來看,這遊戲目前劇情結構跟戰棋設計其實算完整了,
但以育成+RPG來看,又是另一回事。
育成+RPG的遊戲即使偏小眾,
這類作品一直以來也並沒有少到哪去,
像是H-GAME小品ケモミミスレイブ,
跟免費遊戲的勇者をブッ潰せ,
都是該類遊戲中不錯的作品,
RPG的戰鬥部分就是反應育成成果。
不過既然通盤更新上包含育成反饋與武學機制修正,
就暫時期待這部分能改好吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.71.148 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649862914.A.EAC.html
→
04/13 23:18,
3年前
, 1F
04/13 23:18, 1F
→
04/13 23:19,
3年前
, 2F
04/13 23:19, 2F
推
04/13 23:22,
3年前
, 3F
04/13 23:22, 3F
→
04/13 23:22,
3年前
, 4F
04/13 23:22, 4F
推
04/14 00:02,
3年前
, 5F
04/14 00:02, 5F
→
04/14 00:02,
3年前
, 6F
04/14 00:02, 6F
→
04/14 00:02,
3年前
, 7F
04/14 00:02, 7F
→
04/14 00:02,
3年前
, 8F
04/14 00:02, 8F
→
04/14 00:02,
3年前
, 9F
04/14 00:02, 9F
單就磨練級來說,隊友強度還算可以,
但交情綁強度也是很微妙的一點,
當然學到新武學,強度有爆炸性提升,某種程度來說還算可以接受,
但沒交情基礎心法就停在1階這三年是都在混嗎?
推
04/14 00:57,
3年前
, 10F
04/14 00:57, 10F
→
04/14 00:57,
3年前
, 11F
04/14 00:57, 11F
※ 編輯: zxcmoney (122.118.71.148 臺灣), 04/14/2022 01:04:29
推
04/14 03:23,
3年前
, 12F
04/14 03:23, 12F
→
04/14 03:23,
3年前
, 13F
04/14 03:23, 13F
→
04/14 03:23,
3年前
, 14F
04/14 03:23, 14F
推
04/14 08:24,
3年前
, 15F
04/14 08:24, 15F
→
04/14 08:24,
3年前
, 16F
04/14 08:24, 16F
→
04/14 08:24,
3年前
, 17F
04/14 08:24, 17F
→
04/14 08:24,
3年前
, 18F
04/14 08:24, 18F
推
04/14 11:26,
3年前
, 19F
04/14 11:26, 19F
→
04/14 11:26,
3年前
, 20F
04/14 11:26, 20F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):