[閒聊] 龍絆的假想敵白貓是做對了什麼?

看板C_Chat作者 (乙醯胺酚)時間2年前 (2022/03/23 00:00), 編輯推噓16(16040)
留言56則, 25人參與, 2年前最新討論串1/1
任天堂和CY強強聯手的龍絆在今天宣布要收掉了 被當成龍絆假想敵可樂噗《白貓》今年沒意外會成功邁入八周年 而且從日區遊戲排名來看 白貓的營收雖然已經遠遠不如全盛期但短時間內應該是倒不了 但白貓一樣有營運各種鬼之操作、戰力通膨極度誇張、新角色極度不保值的各種缺點 還因為任天堂的官司被迫改操作UI 儘管有如此多內外部的問題卻還活得好好的 白貓是哪裡做得比龍絆好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.33.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647964800.A.7CB.html

03/23 00:01, 2年前 , 1F
不是白貓太強 而是龍絆太爛 自己把自己做死了
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乖乖賠10億
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白貓前期淺井P有打好底子,建立起核心玩家群這樣?
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也沒作對啥,就是最紅的時候客群夠多有本錢讓營運耍
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智障,龍絆沒有,就這樣
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曾經成功過和一事無成的差別吧==
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沒玩白貓 但龍拌真的很無聊 少數真的後悔入坑的手遊
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無止境的數字膨脹 而且是什麼技術都無法彌補的差距
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還有那種 非打造X武器才好過Y副本 但X武器離開這特定副本
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一點用都沒有 純拖台錢的設計
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就老本夠厚撐得久
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營運耍智障也止血的快
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跟白貓沒關係,龍絆就算沒白貓也是下去
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龍絆唯一還不錯稱讚的就是美術跟音樂而已了
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3年賺33億不解釋
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白貓現在只要有新的聯動作品 關鍵字還是會上推特趨勢
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神奇的是白貓台服也還活著
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還有在玩白貓玩家大概都已經被調教成功了吧
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龍絆我印象中也沒有會上推特趨勢的炎上,但就是每次更新或
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03/23 00:21, 2年前 , 20F
改版就會有一批玩家退坑,我給龍絆的評價就是什麼都半吊子
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03/23 00:23, 2年前 , 21F
龍絆唯一完全沒有黑點的地方大概就是音樂了吧
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03/23 00:24, 2年前 , 22F
龍拌沒黑點的地方就是抽卡音樂
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白貓以前會笑數字膨脹,回坑後看到凱旋參數調整+技能
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覺醒的舊角色能站回火力榜就很慶幸,無課石也滿夠的
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隔兩三期追新角也不成問題
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03/23 00:30, 2年前 , 27F
定位明確啊 爽game就好好貫徹爽game的樣子 抽到新
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角馬上可以開無雙割草
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03/23 00:32, 2年前 , 29F
龍姅幾乎一直都在錯...為甚麼要問白貓
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03/23 00:37, 2年前 , 30F
因為當初都笑白貓那個做法已經無法挽回,只要龍絆不
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要學白貓那條路就很穩,結果走了一條更爛的路
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03/23 00:46, 2年前 , 32F
自己覺得是龍絆操作沒那麼好掌握
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03/23 00:53, 2年前 , 33F
白貓就看剩下那群哪時不玩吧
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03/23 01:07, 2年前 , 34F
白貓我不知道 龍絆官方是真的沒逆風過
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03/23 01:09, 2年前 , 35F
龍絆同溫圈圈是真的很扯 他們玩的是岡田小作文跟送鑽
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03/23 01:28, 2年前 , 36F
龍絆的敵人不是白貓是自己...
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03/23 01:30, 2年前 , 37F
其實白貓也進入尷尬期了
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03/23 01:51, 2年前 , 38F
被告後不擺爛繼續經營和合作且改善體驗
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傷害膨脹無解的就繼續膨脹下去
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白貓最大特色應該是培育超簡單,雖然前年開始有想提高
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玩家培育時間(150等),但被罵爆半年後就給一堆救濟手
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段,有存點資源的話依然是抽到角色點一點花30秒就升到
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滿。只有建築需要花很長時間農和升(七年半的量),但前
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不久也有改良現在新帳號也能直接升到滿建築的50%左右也
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很夠玩了。角色強度膨脹快但關卡膨脹慢(甚至沒啥夠有
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趣的娛樂關可玩),大部分新角抽到都是很足夠的戰力,
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白貓新帳號能取得的鑽超級多(保守估計2萬起跳吧),又
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幾乎沒有真的很難打過的關(那種關加一加不超過1千鑽吧
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),只要玩家肯挖鑽新帳號最少最少可以爽抽半年完全不
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用節制吧(但需要花一堆時間挖)
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03/23 09:28, 2年前 , 51F
什麼都不用做 岡田就自爆了
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03/23 14:25, 2年前 , 52F
是岡田太神了
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03/23 14:26, 2年前 , 53F
龍絆的共鬥真的超低能 死人=重來
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白貓會對舊角調整滿用心的 雖然我不知道這樣做對通膨
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03/23 16:31, 2年前 , 55F
有沒有用
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03/23 21:39, 2年前 , 56F
故事不水 就贏一半了
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