Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破
※ 引述《wl760713 (willy)》之銘言:
: https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
: 世界1200萬 日本100萬突破
今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。
主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。
作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。
括號的部份是我自己的想法。
https://www.windowscentral.com/elden-ring-aaa-game-publishers-have-lessons-learn
隨著 Elden Ring 銷量達到 1200 萬份,3A遊戲發行商需要學習的教訓
這種感覺已經有好幾年了,3A開發商和發行商在尋找他們在現代遊戲產業中的定位時,不斷遇到困難。我們看到UBI像僵屍一樣發行一個又一個服務性遊戲,然後就只是讓遊戲默默地死去。我們看到EA拆掉他們旗下的傳奇性的遊戲工作室,強迫他們轉為遊戲生產工廠,結果還是只能回頭吃老本。我們看到Square Enix把遊戲銷量不佳歸咎於工作室,但這些遊戲處處都受到貪婪高層的干涉,明明是買斷遊戲卻充斥了各種課金內容。
然後,艾爾登法環就像是在逐漸同質化的遊戲產業中,拔群而起的一顆閃耀明星,儘管魂系列的遊戲有著惡名昭彰的高難度,推出的時間又是在有眾多大作的二月,卻在短短幾週就達到驚人的1200萬份銷量。老實說這遠遠超出Bandai Namco在行銷上的目標。法環有一些特別和純粹的東西,是現在許多貪婪的3A大廠,似乎越來越忽視的 - 首先,要做一個好遊戲。
FromSoftware 在過去十年的大部分時間裡一直堅持推出高品質的遊戲,艾爾登法環廣大而豐富的地圖,符合公司不斷增長的玩家們所想要的。工作室沒有將自己的標誌性風格,使用在製作服務性遊戲(想像一下如果魂系列變成套皮一年推出一作),而是單純地對其進行了擴展,為玩家提供了一個更大的世界,更多的工具,更宏大的體驗。 艾爾登法環很輕易就成為有史以來最好的 Xbox 遊戲之一,並將享有長期的銷售成功。
我猜接下來幾年會有很多3A大廠去分析並想要模仿艾爾登法環的成功原因,但我也猜測他們大部份的人都會忽視那最重要的一點,然後把艾爾登法環的成功歸因於遊戲的難度。這是一個可預見的錯誤。
對於那些正在閱讀本文的3A大廠高層,如果你想效仿艾爾登法環的成功和長期獲利,以下是我覺得你至少該關注的一些東西。另外如果艾爾登法環最後達到像Skyrim那種等級的營收(10週年還可以出新版本?),也不用太驚訝。
1. 世界的建構
Skyrim經常被拿來和艾爾登法環比較,我也不介意這樣比較。但在比較之外,還有一件事是更實際的,就是世界建構的一致性。這兩個遊戲都沒有太多的過場動畫,艾爾登法環是有幾個非常壯觀的過場動畫,但在世界構建上,有時少反而是更好,這裡指的是可以提供一個一致的、有說服力的世界。
如果您是遊戲總監,並且您計劃「加入更多內容」,我只是想問一聲:我為什麼要關心這些內容?
在艾爾登法環,感覺就像遊戲中的每個物件都和背景故事或遊戲世界是有關聯的。沒有任何東西是被隨意或重複地放置在那裡。從武器和盔甲的紋章和設計,到某些怪物的位置,一切都具有背景故事涵義。為什麼壺型的敵人被殺死後會爆炸成一團血肉和內臟?為什麼他們在黃金樹上堆積如山?為什麼卡利亞莊園裡到處都是像蜘蛛一樣的手想殺我?我知道這裡沒有什麼是隨意的,因為 FromSoftware 多年建立的聲譽。遊戲透過物品描述和一些故事上的推敲,向玩家揭示這個世界,這個世界的深度似乎沒有止境,我敢說這足以讓玩家發揮他們的想像力。
Bethesda在Elder Scrolls 、Fallout系列以及Starfield 都遵循這些規則。 但是,很少有其他公司的開發人員,認真把建構世界的標準拉高到超過最基本的要求。他們認為把經費花在大量的動作捕捉,或是好萊塢大片那樣的過場動畫演出,比建立一個符合他們設計的,有一致性的世界更加重要。
就算你沒看過所有的物品描述,你在整個法環遊戲中得到的提示和細節,也比過去十幾款的刺客/看門狗/遠哭那些遊戲更加生動、有說服力,而且還更令人印象深刻。而且,更有市場。大家在網路上討論遊戲背景故事的秘密(像是現在西洽的各種環學研究),分享他們發現的東西,而我到現在仍然對我在史東葳爾城隱藏的地下區域,發現的一個奇怪的臉感到困惑。
法環以和他遊戲不同的方式提供大量的探索,以現在的古墓奇兵為例,真的是讓我大吃一驚,我在幾千年前留下來的遺跡進行解謎,然後我得到的獎勵是……散彈槍零件?世界觀和遊戲機制之間的不一致,不存在於FromSoft的遊戲中。 甚至是多人連線的設計,都考慮到了遊戲的背景和故事情節。
直接用無數重複又隨便的東西,擴展一個開放世界,顯然效果是負面的, 你加越多我不關心的東西,它看起來就越煩。事實上,當 Dying Light 2 開發者宣布遊戲有 500 小時的內容時,它的反應與預期相反——很多開發者採取開放世界的設定,卻只是把開放世界強行填滿到極限。
地圖大小不是問題,重點是放置在地圖上的東西的品質。 如果您是遊戲總監,計劃是「添加更多內容」,如果你不能給我一些很吸引人的物品,一個獨特的Boss,或者任何好的理由讓我必須在你 20 平方公里的地圖上,一路找出50 個任務標記,那也許你還是不要添加比較好。
2. 尊重客戶的智慧
揭開法環的神秘故事背景,我猜會是接下來幾週,玩家們最享受的事情。它沒有華麗的演出,沒有簡單的善惡分明的敘述,無論如何,要做更簡單或是更休閒的遊戲也沒有錯。但是如果你正在開發一款有法環風格的「成熟」動作遊戲,無疑的許多發行商在接下來幾年會這樣做,那麼多尊重玩家學習和適應的能力是不會錯的。
是時候讓 RPG 遊戲記住 Role-playing 的含義了。
作為一個從WOW推出一直到現在都還在玩的人,我認為暴雪犯下的最大錯誤之一就是降低遊戲門檻。我不確定他們為什麼要簡化功能和法術,同時還將各裝備的統計數據簡化到你甚至不再需要考慮怎麼選擇。現在的WOW看起來非常膚淺,除了如果做傷害輸出的流程,和一些的基本的指引之外,幾乎不需要研究遊戲。暴雪似乎不再嘗試做各種平衡,或是讓玩家社群去研究哪個是最好的building,而是選擇每幾年做一次非常小的調整。
暴雪的想法大概是,如果遊戲更簡單,就更多人會玩,但從玩家人數來看,似乎產生了反效果。此外,暴雪實際上不得不盡力恢復舊遊戲的環境,像是WOW Classic,以阻止玩家自己用舊版本去開私服。
https://reurl.cc/RjGaA9
早期的WOW天賦樹允許一定程度的創新點法,但現在的天賦樹只是每隔幾個等級提供一次選擇,結果是嚴重限制了玩家的選擇性。
我很確定法環的遊戲地圖至少有一部分受到經典的WOW的啟發,它同樣的除了繪圖之外沒有提供大量訊息。在網路時代,我覺得讓動作RPG有點複雜是可以的,玩家會研究和分享各種知識,扮演你想塑造的角色,這才是最大的滿足。在WOW中,由於暴雪不願執行持續的平衡,遊戲系統已經變成會懲罰想要創造新玩法的玩家,這令人惱火。
無論如何,這不是說遊戲不應該有難度設定,每個人都是按照自己的節奏在玩遊戲。只是對我來說很明顯,許多RPG開發人員的想法是「遊戲簡單 = 更多玩家」,而許多證據似乎表明實際上是相反。現在大多數的RPG遊戲中,明顯缺乏真正的選擇。有時候遊戲會有巨大的技能樹,但實際上只是讓你去選擇各個基本上都需要的東西,並沒有真正的參與感。
3. 克制你的貪婪
https://reurl.cc/Zr3YYQ
近年來,無論是發行商追逐遊戲產業趨勢,在此過程中摧毀他們的工作室,或是以課金交易來搞砸遊戲——近年來它變得有點荒謬,還產生大量梗圖和笑話。而法環感覺就像一股新鮮空氣。沒有刪減內容,遊戲內沒有商城,沒有戰利品箱,沒有迫使玩家需要課金的機制。法環的單純是真正美麗的事物,可悲的是,在一個股東主導、需要短期利潤高於一切的行業中,這種事情越來越罕見。
尤其是 EA,似乎在平衡其股東的貪婪和製作好遊戲之間發生嚴重衝突。 戰地 2042 是一個非常明顯的例子,它被反覆咀嚼並吐出一個非常糟糕的高層設計決策。從來沒有人要求 EA 在遊戲中加入付費運營商。沒有人希望戰地風雲成為大逃殺遊戲,據報導說它本來是這樣計劃 (本來還以為 EA 會從戰地風雲 5那個災難性的 Firestorm 模式嘗到教訓)。一連串貪婪決策導致戰地 2042變成糞作,同時上線玩家人數低於戰地 5甚至戰地 1。
對許多遊戲產業巨頭來說,長期的信譽越來越短缺,當然他們仍然依靠 FIFA Ultimate Team 或Call of Duty來賺錢,但這些大型 3A 發行商在對應一般玩家的時候,顯然越來越力不從心,甚至連Call of Duty: Vanguard的銷量都遠低於預期。
當公開上市的 3A發行商看到法環的銷售成績,也許是時候問問自己到底發生了什麼事。
我的結論可簡單歸納為:貪婪。上市發行商可能會感慨,他們無法像其他行業那樣快速轉型然後獲利,於是他們用偷工減料減少細節、減少開發與創新、盡可能塞進微交易系統去彌補。但這短期思維會造成長期的損害。
無疑的,艾爾登法環的狂熱浪潮即將到來。 然而要製作像法環這樣的遊戲,發行商必須深入挖掘。法環徹底顛覆了UBI風格的平面開放世界動作遊戲的設計方式,並為構建一個既有機制深度又有情感深度的世界,如Skyrim,經典WOW,提供了藍圖。
https://reurl.cc/l9r33E
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 5.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.153.235.218 (越南)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647583570.A.48D.html
推
03/18 14:07,
2年前
, 1F
03/18 14:07, 1F
推
03/18 14:08,
2年前
, 2F
03/18 14:08, 2F
→
03/18 14:08,
2年前
, 3F
03/18 14:08, 3F
→
03/18 14:09,
2年前
, 4F
03/18 14:09, 4F
→
03/18 14:10,
2年前
, 5F
03/18 14:10, 5F
推
03/18 14:11,
2年前
, 6F
03/18 14:11, 6F
→
03/18 14:11,
2年前
, 7F
03/18 14:11, 7F
推
03/18 14:11,
2年前
, 8F
03/18 14:11, 8F
→
03/18 14:11,
2年前
, 9F
03/18 14:11, 9F
→
03/18 14:11,
2年前
, 10F
03/18 14:11, 10F
推
03/18 14:13,
2年前
, 11F
03/18 14:13, 11F
推
03/18 14:13,
2年前
, 12F
03/18 14:13, 12F
推
03/18 14:13,
2年前
, 13F
03/18 14:13, 13F
推
03/18 14:14,
2年前
, 14F
03/18 14:14, 14F
→
03/18 14:14,
2年前
, 15F
03/18 14:14, 15F
→
03/18 14:14,
2年前
, 16F
03/18 14:14, 16F
推
03/18 14:14,
2年前
, 17F
03/18 14:14, 17F
噓
03/18 14:14,
2年前
, 18F
03/18 14:14, 18F
推
03/18 14:15,
2年前
, 19F
03/18 14:15, 19F
→
03/18 14:15,
2年前
, 20F
03/18 14:15, 20F
→
03/18 14:16,
2年前
, 21F
03/18 14:16, 21F
→
03/18 14:16,
2年前
, 22F
03/18 14:16, 22F
→
03/18 14:16,
2年前
, 23F
03/18 14:16, 23F
推
03/18 14:16,
2年前
, 24F
03/18 14:16, 24F
推
03/18 14:17,
2年前
, 25F
03/18 14:17, 25F
推
03/18 14:17,
2年前
, 26F
03/18 14:17, 26F
推
03/18 14:17,
2年前
, 27F
03/18 14:17, 27F
→
03/18 14:18,
2年前
, 28F
03/18 14:18, 28F
→
03/18 14:18,
2年前
, 29F
03/18 14:18, 29F
→
03/18 14:18,
2年前
, 30F
03/18 14:18, 30F
→
03/18 14:19,
2年前
, 31F
03/18 14:19, 31F
推
03/18 14:19,
2年前
, 32F
03/18 14:19, 32F
→
03/18 14:19,
2年前
, 33F
03/18 14:19, 33F
→
03/18 14:20,
2年前
, 34F
03/18 14:20, 34F
推
03/18 14:20,
2年前
, 35F
03/18 14:20, 35F
→
03/18 14:20,
2年前
, 36F
03/18 14:20, 36F
→
03/18 14:20,
2年前
, 37F
03/18 14:20, 37F
推
03/18 14:20,
2年前
, 38F
03/18 14:20, 38F
→
03/18 14:21,
2年前
, 39F
03/18 14:21, 39F
還有 207 則推文
推
03/18 16:50,
2年前
, 247F
03/18 16:50, 247F
→
03/18 16:56,
2年前
, 248F
03/18 16:56, 248F
推
03/18 16:59,
2年前
, 249F
03/18 16:59, 249F
→
03/18 17:01,
2年前
, 250F
03/18 17:01, 250F
推
03/18 17:05,
2年前
, 251F
03/18 17:05, 251F
推
03/18 17:24,
2年前
, 252F
03/18 17:24, 252F
→
03/18 17:26,
2年前
, 253F
03/18 17:26, 253F
→
03/18 17:26,
2年前
, 254F
03/18 17:26, 254F
※ 編輯: Schilling (103.17.91.14 越南), 03/18/2022 17:44:01
→
03/18 18:05,
2年前
, 255F
03/18 18:05, 255F
→
03/18 18:05,
2年前
, 256F
03/18 18:05, 256F
推
03/18 18:07,
2年前
, 257F
03/18 18:07, 257F
→
03/18 18:07,
2年前
, 258F
03/18 18:07, 258F
推
03/18 18:17,
2年前
, 259F
03/18 18:17, 259F
→
03/18 19:22,
2年前
, 260F
03/18 19:22, 260F
→
03/18 19:22,
2年前
, 261F
03/18 19:22, 261F
→
03/18 19:26,
2年前
, 262F
03/18 19:26, 262F
推
03/18 20:09,
2年前
, 263F
03/18 20:09, 263F
推
03/18 23:57,
2年前
, 264F
03/18 23:57, 264F
→
03/18 23:57,
2年前
, 265F
03/18 23:57, 265F
→
03/19 02:33,
2年前
, 266F
03/19 02:33, 266F
→
03/19 02:33,
2年前
, 267F
03/19 02:33, 267F
推
03/19 02:38,
2年前
, 268F
03/19 02:38, 268F
→
03/19 02:40,
2年前
, 269F
03/19 02:40, 269F
推
03/19 03:57,
2年前
, 270F
03/19 03:57, 270F
→
03/19 03:57,
2年前
, 271F
03/19 03:57, 271F
推
03/19 06:08,
2年前
, 272F
03/19 06:08, 272F
→
03/19 06:08,
2年前
, 273F
03/19 06:08, 273F
→
03/19 06:08,
2年前
, 274F
03/19 06:08, 274F
推
03/19 09:22,
2年前
, 275F
03/19 09:22, 275F
推
03/19 12:47,
2年前
, 276F
03/19 12:47, 276F
→
03/19 12:48,
2年前
, 277F
03/19 12:48, 277F
→
03/19 12:48,
2年前
, 278F
03/19 12:48, 278F
→
03/19 12:49,
2年前
, 279F
03/19 12:49, 279F
→
03/19 12:50,
2年前
, 280F
03/19 12:50, 280F
推
03/20 02:13,
2年前
, 281F
03/20 02:13, 281F
→
03/20 02:13,
2年前
, 282F
03/20 02:13, 282F
→
03/20 02:13,
2年前
, 283F
03/20 02:13, 283F
→
03/20 02:13,
2年前
, 284F
03/20 02:13, 284F
→
03/20 02:13,
2年前
, 285F
03/20 02:13, 285F
討論串 (同標題文章)