[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?已回收

看板C_Chat作者 (小材)時間3年前 (2022/03/17 18:38), 編輯推噓53(55233)
留言90則, 64人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後 你會想像一般玩家一樣一起進來玩嗎? 會:我終於成功做出一款我自己能滿意的遊戲了 當然要好蒿爽爽 不會:那是工作,而且劇情、戰鬥系統都我做的 彩蛋都我放的 已經沒樂趣了 有沒有西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.194.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647513501.A.44C.html

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不會
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上市前的debug就會讓你想砸遊戲了
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當然是在上市之前破關啊
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前提是破的了
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會 因為我沒做過==
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可能等遊戲出完一陣子後會吧,當下我猜是完全不想碰
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感覺我不會 看到就想吐XD
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這文能釣出參與3A的版友嗎www
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偷偷搞個自己知道的bug XD
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而且一定會一直分心在不是遊戲體驗上的東西
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不會,因為會想到製作期間的各種鳥事
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我高中電腦課都跟朋友玩我自己做的類dota 啊
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想到哪個部門做這個的時候有多靠北 哪個人又給我拖稿
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製作人自已不玩感覺更莫名奇妙
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現在搞只有自己知道的東西都會被拆包的發現吧
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不會
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會,但應該不會覺得好玩...
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都劇透完了 有啥好玩
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怎麼不會 你做的時候都不知道玩幾次了= =
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你覺得這裡有CEO嗎
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自己全程參與製作遊戲後,就已經不可能像一般玩家單純享
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受遊戲了,只會去本能地檢查是不是哪裡沒做好,玩家有沒
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有做出預設的反應
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發行前自己就會先玩玩看了吧
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如果你問我畫色圖想不想拿來用 我會說很想但做不到
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大學功課做了一次電流急急棒就不想做了
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只用RM做過 完全不想自己玩==
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會 可是不覺得好玩
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畫的過程就像一種解構自己性欲的過程 畫完了也過去了
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還會留下很多只有自己知道的遺憾或記憶
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以前做過俄羅斯方塊 玩到後來各種嘗試bug或漏洞
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我想遊戲應該是個類似的感覺吧
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我看起來像遊戲製作人嗎
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就算沒製作過遊戲 應該也玩過瑪造吧
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享受自己的成果 那是有成就感的事
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玩過自己做的魔獸地圖,但身為製作者,跟純下載圖來玩的
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心情很不太一樣,你只會邊玩邊發現,這裡他媽的我在做三小
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會 但至少等十年後再玩比較有意思吧 像跟過去的自己對話
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怎麼又有破圖、bug,然後會觀察其他玩家是怎玩跟想法
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理論上內測的時候就玩到不想玩了吧
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會阿 小時候都會發明奇怪規則遊戲來玩
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老實說不會 除非是做純自爽的
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應該不會 但會希望別人去玩
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我會 玩跟工作是兩回事
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然後玩家罵死,製作人就低潮了
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自己滿意,玩家可不一定滿意,醜話會很直接
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這種我不會欸 畢竟只是做了一部份的工作而已
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如果是自己操刀的那就一定會玩
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自己主導權夠大就會 但現實是會有上層亂搞
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3A分工都分很細 不可能一個人做那麼多
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會想看別人玩
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製作人會不會玩不知道,但工程師肯定不會玩,運作機制
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都自己刻的
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實際上自己做出來的東西都常常不滿意吧 不管外人看來
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厲不厲害
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手遊跟3A 公司做出來的都很多人一起參與 感覺可能會
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不一樣
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看人 吉田就是屬於會玩的
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3A你也只是做一小部分怎麼會不想玩
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你自己會在Debug的時候玩膩,而且還不得不繼續玩,繼續修,
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然後繼續玩Loop
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做的過程就玩膩了吧
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你一定要測試啊 不然是雲製作人喔= =
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製作人不知道 但程式不敢玩不敢面對
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製作者沒玩過自己製作的遊戲要怎麼除錯?沒找人測試
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要怎麼知道評價?有聽過「閉門造車」嗎?
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debug的時候你就玩到快吐了吧
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認識一個朋友是做完之後自己開外掛跟玩家一起玩的
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會,我覺得跟寫小說一樣,寫出自己超能尻的東西再看幾次
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都超能尻
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69樓的那個朋友 我怎麼覺得我在某部小說裡面看過他==
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會啊,瑪莉歐創作家
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認真說遊戲你發佈了還是得動不動打開來測試
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是不得不玩吧
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製作人一定得玩,所以沒有想不想這件事
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看類型吧,單機遊戲製作跟多人遊戲製作,自己下去玩感覺一
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定不一樣
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14的很多開發者本身也有玩,板上就有一個
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不知道欸 但我用魔獸地圖做的自己玩很爽
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看類型,rougelike通常製作人自己也玩得很爽
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3A說不定會?因為應該遊戲大到只會負責一小部分?
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比較想看人家實況玩自己的遊戲受虐吧
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看遊戲,有些真的會
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很多人沒又創作經驗喔 自己覺得無聊還會賣給別人嗎??
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自己覺得無聊了 那還能說服誰
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03/18 01:56, 3年前 , 87F
就像自己泡一杯咖啡覺得好喝 但部會泡第二次媽 不可能
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英高說他不玩法環
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數十人、數百人的團隊,分工應該蠻細的,完成後會想知道。
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不會光Debug可能已經玩了不知道幾次誰還會想玩
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文章代碼(AID): #1YCm-THC (C_Chat)