[閒聊] 艾爾登法環有優化以外的缺點嗎?

看板C_Chat作者 ("好人"流河)時間3年前 (2022/02/28 19:14), 編輯推噓34(34024)
留言58則, 36人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 目前絕大部份關於法環的批評都是優化太差 物件一多就掉幀 除此之外的其他方面 尤其是遊戲玩法上 似乎沒有人提出任何有說服力的負評 過去魂系列就算再好玩 多多少少都有一些小缺點 難道 艾爾登法環沒有優化以外的缺點嗎? 有沒有西恰? -- https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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移動的時候視角會被牽動,搞得很暈
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優化不就是最大的缺點==
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鎖定挺怪的 常常視角一動就鎖定到別隻怪身上
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沒有色色
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操作延遲太過頭,容易影響手感
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聖屬性武器打不死系還是會復活算嗎?我整個黑人問
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號,只好狂丟聖水瓶
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復活的時候砍他一刀不就好
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偷時間
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不想頭暈就關掉自動鎖定切換,然後養成不要鎖定XDDD
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不少王的機制開鎖定會被視角搞死
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開放世界
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大型王別鎖比較好
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法師系難度驟降
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原來是復活時補一刀喔,謝謝提供,我還傻傻丟聖水=
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=
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目前制作道具不是非常必要
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地圖太大了
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很容易暈 快吐了
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視角的 遇到牆壁自動躲關掉看看? 鎖定的話我是兩個都
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關了
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無鎖平常可以練看看 很多時候很好用 我自己在馬上法術
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打多都無所在搞
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絕對是翻滾延遲
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梅林娜升級不出來握手,差評
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同意樓上 我打死王 梅琳娜都沒出來說幾句話
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單眼女巫沒啥存在感
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猩紅腐敗
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梅林娜太少出現了 只好整天求抱抱,還有製作道具真的存
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在感太低了,玩了40小時只做過果乾,也有可能是因為我
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玩魂系的習慣就是幾乎不用消耗品的關係
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不夠自由吧,提早把很強的王打死拿到武器
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結果還不是不能用跟沒拿一樣==
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優化再調整真的沒得嫌了
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地圖大而無當,有點灌水的感覺,第一次打魂打到邊玩手機
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製作我只做過火箭跟火焰壺
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製作我完全沒弄過,每次撿到製作書都很失望
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==
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地圖有夠大 但可以玩得東西超多 真的猛 把優化搞好就
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無敵了
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1.視角 2.翻滾延遲 3.優化 剛玩3h的感想
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感覺的出來是設計給家機,PC只是慌忙加上去的
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FS的PC版一直都這樣要等後續更新
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按鈕配置
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太簡單 死不夠多
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翻滾有點延遲的感覺 剛好這作的怪又快的跟鬼一樣
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近戰玩起來很M 還有地圖G開啟 Q關閉 還不能自己改
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梅琳娜毫無存在感 都快忘了她了QQ
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製作道具倒是滿有用的 可以做飛刀 附魔 強化道具
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把裝備全脫翻滾也感覺沒有像魂3那樣迅速輕盈,有種延遲
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像是在身上綁了幾十公斤那種延遲感,這代怪物動作又快,
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還挺讓人不爽的
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其實場景有點重複
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黑魂的建築風格很強烈 可能是地圖太大 即使換區域也
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多少有種既視感
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原來不只我覺得翻滾很怪,我以為是我老了 哈哈
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我也覺得翻滾很怪 最常說我明明就有案
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文章代碼(AID): #1Y7AwQn9 (C_Chat)