Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10
https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring
原文相關的段落:
また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ
うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前
述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ
とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困難と
なってしまった。
結語的缺點:
NPCイベントを追う機能がなく、場合によってはイベントの進行が著しく困難となる点
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正確的說法: 魂系列常見「錯過NPC事件」的狀況隨著開放世界而放大
魂系列的NPC事件通常設計成線性,例如地圖攻略順序是: A區→B區→C區
NPC事件通常設計成: A區域觸發事件1 → B區域觸發事件2 → C區域觸發事件3 → ...
如果錯過先決事件,後續事件也跟著無法觸發
因此初玩魂系列常有的狀況:
初期區域碰到某個NPC,某些原因漏掉中期事件,觸發不了後續事件
結果到破關都不知道NPC的下場,漏掉NPC的原因可能是:
1.單純探索不足
2.NPC有提示後續,但遊戲沒有紀錄對話功能,隨著攻略時間拉長而忘記提示
3.先繞到其他區域打完王,因此觸發NPC消失flag
上述「錯過NPC事件」原因在開放世界下會更顯著
1.探索不足
→ 法環雖然有地圖,但不會顯示你探索過哪些區塊,漏掉某一小塊NPC所在地可能性提高
2.忘記提示
→ 這作老樣子沒有紀錄對話,沒自己標註地圖的話說不定連NPC的位置都忘了
3.繞道別區
→ 很多review都有提到攻略順序自由,反過來說,也提高沒跟著NPC事件順序走的可能性
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我在玩11月測試版的體驗:
前往地圖上某個洞窟的路途中,觸發某NPC事件
↓
但那個洞窟有多條路徑前往,我剛好選到會觸發NPC事件的路線
↓
要是我選擇別條路前往洞窟而錯過,可能就錯過這NPC所有後續事件
類似狀況在開放大地圖下只會更多
考慮NPC對話常常包含提示或世界觀描寫,加上魂系列劇本的描寫方式
漏掉NPC事件往往等於漏掉一部分遊戲體驗
IGN JAPAN列成缺點雖然有點硬要,但我認為評論原文的說法蠻中肯的
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我玩測試版另一個體驗: 法術老師是要特別探索才找得到
然後我看一看就想到黑魂1的羅根 (有收過全法術就懂我的意思吧)
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