Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10

看板C_Chat作者 (′‧ω‧‵)時間2年前 (2022/02/24 19:50), 2年前編輯推噓26(26026)
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https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring 原文相關的段落: また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前 述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困難と なってしまった。 結語的缺點: NPCイベントを追う機能がなく、場合によってはイベントの進行が著しく困難となる点 --------- 正確的說法: 魂系列常見「錯過NPC事件」的狀況隨著開放世界而放大 魂系列的NPC事件通常設計成線性,例如地圖攻略順序是: A區→B區→C區 NPC事件通常設計成: A區域觸發事件1 → B區域觸發事件2 → C區域觸發事件3 → ... 如果錯過先決事件,後續事件也跟著無法觸發 因此初玩魂系列常有的狀況: 初期區域碰到某個NPC,某些原因漏掉中期事件,觸發不了後續事件 結果到破關都不知道NPC的下場,漏掉NPC的原因可能是: 1.單純探索不足 2.NPC有提示後續,但遊戲沒有紀錄對話功能,隨著攻略時間拉長而忘記提示 3.先繞到其他區域打完王,因此觸發NPC消失flag 上述「錯過NPC事件」原因在開放世界下會更顯著 1.探索不足 → 法環雖然有地圖,但不會顯示你探索過哪些區塊,漏掉某一小塊NPC所在地可能性提高 2.忘記提示 → 這作老樣子沒有紀錄對話,沒自己標註地圖的話說不定連NPC的位置都忘了 3.繞道別區 → 很多review都有提到攻略順序自由,反過來說,也提高沒跟著NPC事件順序走的可能性 --------- 我在玩11月測試版的體驗: 前往地圖上某個洞窟的路途中,觸發某NPC事件 ↓ 但那個洞窟有多條路徑前往,我剛好選到會觸發NPC事件的路線 ↓ 要是我選擇別條路前往洞窟而錯過,可能就錯過這NPC所有後續事件 類似狀況在開放大地圖下只會更多 考慮NPC對話常常包含提示或世界觀描寫,加上魂系列劇本的描寫方式 漏掉NPC事件往往等於漏掉一部分遊戲體驗 IGN JAPAN列成缺點雖然有點硬要,但我認為評論原文的說法蠻中肯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.9.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645703409.A.478.html

02/24 19:51, 2年前 , 1F
IGN JP 有料
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02/24 19:51, 2年前 , 2F
玩魂不看攻略我也不知道要怎麼解= =
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這反而是我喜歡的點 這些npc不是圍著主角轉
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02/24 19:52, 2年前 , 4F
沒有主角 他們的故事還是會繼續前進
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玩完再來看
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魂系列你沒去跑他們的支線,他們的結局就不一樣,也
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不是呆坐在那,讚
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而且這還要考慮你手邊可能會同時有好幾個任務在進行中
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就先不看破完一輪 二週目再把沒解掉的補上
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魂系向來是這樣 與角色相遇都是緣分 錯過就是變屍體
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我會第一輪正常打通 第二輪才會找攻略解其他結局跟NPC支線吧
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但是有些真的要跑攻略,不然有些NPC換位置就找不到
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但其實這也是體驗的一環 每個人經歷的故事都不一樣
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血源烏鴉姐都有人看攻略還是能錯過了
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啊這不就是魂系傳統 少見多怪?
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反正第一輪就自己體驗 之後等魂學家整理路線就好
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惡魂開始就常常會有幾個藏到不看攻略解不了的路線= =
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反正會有人解讀成:缺點 我不會走路
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魂的支線雖然影響不大 但就是噁心人 當然也可以等解
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包攻略跑 主觀來說有人喜歡這樣的設計 但我相信也有
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人不喜歡
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我玩測試版另一個體驗: 法術老師是要特別探索才找得到 然後我看一看就想到黑魂1的羅根 (有收過全法術就懂我的意思吧)

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沒差,黑魂支線我也都照著攻略跑的,不然一定漏
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02/24 19:57, 2年前 , 24F
這也不能說是缺點 就是硬派玩法 時間過了就過了
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一周目支線都不管的 先主線全破
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02/24 19:57, 2年前 , 26F
只有隻狼地圖比較小,不看攻略也能走完8成
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02/24 19:57, 2年前 , 27F
每個玩家經歷的流程都不一樣 充滿謎團 討論起來才有趣
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02/24 19:58, 2年前 , 28F
魂系醍醐味
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02/24 19:59, 2年前 , 29F
機會成本啊
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02/24 19:59, 2年前 , 30F
把第一輪當探索體驗也是只有第一輪才能感受得到的
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02/24 20:01, 2年前 , 31F
這樣才能多輪
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02/24 20:01, 2年前 , 32F
開荒的樂趣
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※ 編輯: lovelylion2 (36.226.9.32 臺灣), 02/24/2022 20:03:40

02/24 20:02, 2年前 , 33F
而且這次也說了會有多結局,多跑幾輪讚啦
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02/24 20:08, 2年前 , 34F
多結局要看吧,像隻狼那麼敷衍的多結局
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02/24 20:08, 2年前 , 35F
一輪太長大可不必==
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02/24 20:16, 2年前 , 36F
這種最棒的是漏掉事件而有不同對話與演出(有做的話)
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02/24 20:26, 2年前 , 37F
魂粉:這是日式匠人精神 你速食玩家,去玩UBI開放世界
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02/24 20:30, 2年前 , 38F
隻狼走的結局不同 最後打的BOSS可能完全不一樣 麻~不意
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02/24 20:30, 2年前 , 39F
外 膚淺的玩 最後得到的體驗也是膚淺的吧
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02/24 20:33, 2年前 , 40F
老實說這是設計問題,但是可以用暴力的數量解決
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02/24 20:40, 2年前 , 41F
隻狼光是前幾天有人打老一心跟打劍聖就給出很多不一
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02/24 20:40, 2年前 , 42F
樣的心得了,我第一輪走到劍聖路線還想說怎麼有個實
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02/24 20:40, 2年前 , 43F
況主打那麼快==
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02/24 20:40, 2年前 , 44F
結果他是打修羅路線
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02/24 20:43, 2年前 , 45F
多結局其實只有兩個,修羅線的長度短到像閹割版
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02/24 20:52, 2年前 , 46F
不看攻略一堆npc都會錯過或慘死
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02/24 21:02, 2年前 , 47F
這才叫開放世界啊 自己遇不到怪誰
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02/24 21:07, 2年前 , 48F
切中要害
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02/24 21:33, 2年前 , 49F
是不是缺點要看評測員啦
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02/24 21:44, 2年前 , 50F
翻譯有料,評論有料。沒不懂就幹人沒料
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02/24 21:59, 2年前 , 51F
這就是魂系列的醍醐味啊
02/24 21:59, 51F

02/25 06:28, 2年前 , 52F
簡單說是會逼死強迫症XD...接了任務但可能解不了
02/25 06:28, 52F
文章代碼(AID): #1Y5t3nHu (C_Chat)
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