[閒聊] 遊戲的製作人也需要很會玩遊戲嗎?已回收

看板C_Chat作者 (米茲阿拉西)時間3年前 (2022/02/24 09:55), 編輯推噓52(52037)
留言89則, 60人參與, 3年前最新討論串1/1
不是很認真認為真的需要。 只是單純前幾天七龍珠系列遊戲有大型活動,有個節目是七龍珠系列相關遊戲製作人在那邊 玩七龍珠Z2,幾個格鬥、動作類遊戲的製作人,玩起來都蠻厲害的,而且都在說自己是格鬥 遊戲的製作人,玩這個遊戲要玩得好才行XD 龍拼的製作人自己玩龍拼好像玩得滿爛的,所以會常常被玩家調侃。 但製作人很會玩遊戲是必要的嗎? 我自己是覺得,製作人很會玩這個遊戲還滿開心的,有種他跟玩家一起的感覺(?)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.69.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645667720.A.C80.html

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如果是某些難度取向的遊戲 好像要自己跑過幾次?
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看遊戲類型吧 格鬥遊戲基本的概念不會怎麼做
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我覺得製作人都要跑完一次自己的遊戲,才不會出現智障設
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不用,但你被酸就要閉嘴
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山本:
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魔物獵人的製作者一定都沒試過全武器
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山本那個轉珠能力真的傷眼
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不用,但要會辦教育
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不用
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三太子不是最愛槌子嗎XDD
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完全不用,但你要能分辨"怎樣的遊戲會被稱作好玩"
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被嘴不用擔心,因為人上有人,任何人含製作人都可能被嘴
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製作人有風度雅量是必點技能,另外3F說得好 至少要跑完
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你可以像吉田櫻井一樣,那沒人敢嘴你不懂,但你玩不好又
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覺得遊戲沒問題就有問題了
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宮崎老賊會自己下去打 真的太難打不過就會要求改
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看看職業運動 教練也不用比球員強阿
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很會玩才慘吧 要是製作人是高手覺得太簡單..
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另外,製作人溝通能力和整合團隊的能力也很重要
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有些製作人反倒因為把遊戲玩到滾瓜爛熟,以為太簡單就提
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升難度,結果整死玩家
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不用阿 可以用konami code開掛測試
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因為高手覺得太簡單改難,內部同意就整個團隊都有問題了
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不一定要玩得很強 但至少要知道玩家在討論什麼
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先搞清楚自己的ta在哪吧
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櫻井
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你要整合各領域專家 但你"通常"不會比這些人單一技能強
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櫻井那個瘋子(稱讚意味)
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統籌人不一定要會玩 但至少要了解自己遊戲吧?
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總之製作人是個人人想當,但是個燙手山芋且有機會賠錢
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看看那個櫻井
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任天堂某款格鬥遊戲 宣傳的邀請賽優勝打不贏製作人
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看看櫻井,會打遊戲還是比不會好上太多
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試吃的概念啊 你可以不吃 出來可能是黑暗料理
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那麼蔚藍檔案製作人金用河呢?
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更可怕是覺得自己口味不重 成品要加料加到吃不了的
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D3有個無腦加倍的,你就知道沒概念會有多慘
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魔物獵人三太子其實沒有很強,不過底下團隊算是很會玩
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這我都能過了 上線肯定不能滿足高手 血量加個80%吧
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理想應該是團隊裡各種程度的人都有
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那個是Sense的問題,我是不相信玩的好的人不會自覺到哪
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些部分需要比較難的技巧
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全都是頂級高手 反而會跟一般玩家脫節
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這種腦跟不會玩差不多慘了
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製作人不是負責掛名就是設計整人到無法自拔,還有負責
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教育的
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櫻井:我找到雙人同行一個人怎麼玩的辦法了 然後雙手
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各拿一支搖桿
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不是必要 但這是更上層樓的方法
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不需要到很強 玩過很多遊戲比較重要
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樓上有人提到一個重點,製作團隊若全是高手,有時反而
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做出的東西"可能"偏離市場
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魔物獵人的山本:
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不一定要高手 但至少作為普通玩家要跑完
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看類型 有時候玩的少的反而容易突破既有框架…
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你看那個錘子還一直貓車那個
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02/24 10:28, 3年前 , 59F
只要你開的案每個都賺錢,就算你完全不玩任何遊戲,不看
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任何作品也沒差
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02/24 10:29, 3年前 , 61F
不一定 有些是需要很會教育
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02/24 10:31, 3年前 , 62F
遊戲辛苦做出來,製作人一定會玩吧
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02/24 10:32, 3年前 , 63F
有個職位叫QA
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02/24 10:34, 3年前 , 64F
FF14的吉田遊戲也是玩得不錯
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02/24 10:43, 3年前 , 65F
Darkest Dungeon跑完一次就崩潰
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02/24 10:44, 3年前 , 66F
魔物獵人一定沒有玩過全武器+1
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02/24 10:47, 3年前 , 67F
想不到討論的滿熱烈的,謝謝大家留言
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02/24 10:48, 3年前 , 68F
設計太空船的人一定要去過太空嗎
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02/24 10:48, 3年前 , 69F
不一定要很會玩 可是要很懂玩家要什麼
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02/24 10:55, 3年前 , 70F
不用 但至少了解
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02/24 11:01, 3年前 , 71F
很多音樂製作人也不會唱歌
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02/24 11:05, 3年前 , 72F
山本大介
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02/24 11:06, 3年前 , 73F
記得有些說自己平常不玩遊戲的
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02/24 11:11, 3年前 , 74F
至少應該要有玩家的身分去審視作品,至於像櫻井那種
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02/24 11:11, 3年前 , 75F
「遊戲博物館」的製作人已經是非常少見的了
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02/24 11:13, 3年前 , 76F
不需要很會玩阿 但是絕對要自己下場玩過==
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02/24 11:27, 3年前 , 77F
製作人工作也不是做遊戲的阿..
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02/24 11:27, 3年前 , 78F
企劃或總監是一定需要
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02/24 11:36, 3年前 , 79F
看類型
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02/24 11:36, 3年前 , 80F
gbf一定是fkhr自己L武金月武全塞用腳填數字,然後km
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02/24 11:36, 3年前 , 81F
r只玩土
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02/24 11:38, 3年前 , 82F
鐵拳的製作人玩鐵拳就普通玩家XD
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02/24 12:34, 3年前 , 83F
製作人玩得多、玩的廣比較重要,至少會比較了解遊戲是怎
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02/24 12:35, 3年前 , 84F
麼運作的,而且玩太好可能會忽略一般玩家的體驗
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02/24 12:44, 3年前 , 85F
我覺得一定要 而且玩過的種類跟數量一定要多 不然根本
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02/24 12:44, 3年前 , 86F
不知道客群喜歡的點在哪
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02/24 13:51, 3年前 , 87F
總統也需要會治國嗎?
02/24 13:51, 87F

02/24 14:02, 3年前 , 88F
不見得要很會玩 只4覺得得下去玩 不然一堆根本只看財報
02/24 14:02, 88F

02/24 15:33, 3年前 , 89F
我覺得不需要很會玩,但至少要玩過自己做的遊戲
02/24 15:33, 89F
文章代碼(AID): #1Y5kM8o0 (C_Chat)