Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出

看板C_Chat作者 (人里鄉民)時間2年前 (2022/02/21 23:34), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出 : https://www.gamereactor.cn/news/312693 : 如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲, : 內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。 : 現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或 : 在遊戲內所花的錢,比在《極地戰嚎5》上多出了 30%。育碧的執行長 Yves Guillemot : 還補充說,《刺客教條:維京紀元》在 12 月的「消費者收入」為 10 億美元。 : 這解釋了為什麼 Ubisoft 想要規模更大、長度更長的遊戲,以及為什麼這可能會是他們 : 繼續追求的目標。基本上,不要臆想龐大的育碧冒險作品會消失,因為他們可是透過這種 : 方式賺了很多錢。 : ==== : UBI:遊戲時間越長,玩家花越多錢。 : 所以這就是那些拖時間設計的原因? 關於維京紀元我感想就板上這篇文 #1Y2yQQip 個人反倒覺得這代作品是比較喜歡的一代。 覺得這代打怪的方式、能玩的技能比較有趣。 https://youtu.be/2bv1SII2pTI
跟其他代比較起來,這代比較常在控場,位移技能也比較實用。 不管是跳過去把敵人打倒,開索爾復仇硬砸破敵人的紅招, 又或是直接把敵人抓起來往牆撞, 用魚叉把敵人拉過來或拉去撞其他敵人。 又或是打破敵人弱點或是直接打爆敵人防禦,再幹掉他。 或是靠武器想辦法讓敵人燒起來其實也就差不多了。 但說實在的破門開寶箱的方式還真的就是千篇一律。 找路開門的方式其實就那幾種,但就是找不到時真的煩人。 就結果來說就算這些全不拿還真的沒什麼關係, 要鐵要皮要符文就劫掠搶一搶就好。 只是不撿一直看到那金點也很煩,還是至少用破門bug撿撿吧。 用不同武器會因為攻擊角度或是攻擊速度有明顯差異, 也會因為你用的武器搭配不同,有些敵人好打有些反而難打。 而技能選擇就是拿來補齊你武器不好應付的部份。 然後說官方對於這遊戲的賺錢方式說是靠課金裝備...是有可能, 只是目前的課金裝備其實都只是帥而已,距離強還有很大的差距.. 玩具的感覺還比較多。 比較實用的裝備全都是要辛苦去解東西才拿得到的伊述武器, 或是買dlc時在地圖上撿到的那幾套裝備。 好像3月要出諸神黃昏了,老實說我還怕它會不會太短一下就玩完了。 這款真要玩其實能玩出不少種武器搭配的, 要是能有更多有趣的技能就好了。 不過完全猜不到用途的廢技能也是不少啦。 話說地平線2能騎鳥飛啊,可惜刺客教條裡的天馬就只有防摔死功能而已。 諸神dlc好像能變鳥飛就是了。 不過若想玩弓箭技能,建議玩刺客教條奧德賽,能玩的花樣比較多。 https://i.imgur.com/6nA1sBY.jpg
https://i.imgur.com/zhF0D6c.jpg
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02/22 00:04, 2年前 , 1F
那個數字好像網遊……
02/22 00:04, 1F

02/22 00:31, 2年前 , 2F
奧德賽的傷害數字到後期都是幾十萬幾百萬的 真的很像
02/22 00:31, 2F
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