Re: [閒聊] 絆愛事件是不是對vtuber產業很可惜已回收

看板C_Chat作者 (tf)時間3年前 (2022/02/21 13:08), 編輯推噓9(9027)
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※ 引述《hermis》之銘言 : ※ 引述《teddy12114 (わためは悪くないよね)》之銘言: : : 如果當初Activ8沒有搞出絆愛事件 : : 讓換魂這件事的觀感差到不行甚至成為業界禁忌 : : 現在整個vtuber產業是不是會健康很多啊? : 借串聊一下,其實我覺得一皮多魂不是不行,可以用多重人格套啊 : 但問題是中途一皮多魂就犯了很多禁忌,因為中之人與觀眾的羈絆 : 以及累積的記憶越多,中途換人或多人操作會對觀眾帶來很大的混淆。 : 但如果是一開始就一皮多魂,養出來的觀眾粉絲應該是能吃這套,只是 : 這樣的做法到底划不划算?因為中之人只要一個能力夠高的要演也是能演的 : 像阿罵Vtuber洛可洛斯特就分別有未來的阿罵版本,羅莉蘿可版本 : 記得祈拉跟灰妲也有幼女版本的形象演出,當然這算一人多皮,但聲線 : 要分得出想不同人的話,不是不能一人飾演多重人格,就很亂就是,畢竟 : 看似演一個角色其實是演兩個以上的角色,中之人要很有本事跟企畫能力。 : 雖然一個人演多重人格負擔重,但要一個皮用兩個以上中之人演,可能對 : 企業來說負擔還是有點大,畢竟中之人是要吃飯的,這是長期的開銷。 : 再來就是分潤問題,同一個帳號的獲利要怎麼分配,所以對企業勢來說 : 除非很強勢簽得是固定薪水的雇傭,不然這樣很不划算。 : 個人勢可能可以試試看,畢竟個人勢要全職也很難,時間分配也不多。 : 但這種玩法我現在還沒看人玩過,不知道日V還有沒有挑戰一皮多魂的 : Vtuber存在。 : -- : 神說,要有光,於是有了光之美少女! : https://www.penana.com/user/2969/ 怎麼做都沒救吧,絆愛那個商業模式最大的問題就是,整個團隊付出很多,但vtuber 那種演 出方式,觀眾只會當成絆愛的表演 對比遊戲、動畫,企業投入很多,最後ip 歸企業 對比直播勢,掌聲歸給v,不過企業本來就沒出多少成本,一下就回本甚至淨賺 所以絆愛那模式就算沒炎上大概也是資金抽走不幹 ---- Sent from BePTT on my iPhone XS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.201.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645420131.A.AF1.html

02/21 13:11, 3年前 , 1F
V不是企業勢持有嗎
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我很認真的在想這篇在說什麼...
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沒炎上就搞分靈體計畫 不可能不賺
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問題點是契約怎麼簽 當時也沒什麼前例可以參考 踏入的新
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人也有不確定性
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可是絆愛至今仍幾乎是外界對V唯一的印象,沒有分靈體事
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件商業價值覺得極高
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而且當時還沒有V的概念,說不定人家簽的是單純配音的合
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v是企業持有但你換魂觀眾就翻臉表示你也沒多大掌控力
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哪那麼複雜,不就是企業把觀眾當白癡,以為架空春日望
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觀眾照樣買單
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演藝公司不就這樣,知名的是藝人不是公司跟員工呀!至於後
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起的直播勢看來比較接近個體戶靠行,是另一種商業模式了
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如果當初春日望自己不想做,觀眾或許還會體諒繼續看,
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但就是換的手法太粗魯
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演藝公司同個模式可以培養好幾個,絆愛那個3d 看就很
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貴還只有她能用
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大概就螺絲釘原理吧,任何機師都能駕馭的飛機才是好載具
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絆愛那套系統明顯強holo或虹好幾個等級,為什麼同公司
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箱推做不了?
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公司當初玩法就像在說絆愛是公司商品,魂只是配音懂個屁絆
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愛呀!企圖混淆中之人當觀眾是傻的看不出來才炎上
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模建出來根據不同駕駛微調不可能做不出來套,經營模式才是
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問題吧
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02/21 13:51, 3年前 , 26F
可他們就是當商品才願意初期投這麼多錢,虹齁開局就一
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02/21 13:51, 3年前 , 27F
張l2d皮一台手機
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當商品不錯但是當時態度看來商品指的只是皮,中之人只是配
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音員,配的不差就行,但事實上能紅起來是靠中之人的各種特
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色例如FAQ等等,所以觀眾接受不了
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02/21 14:17, 3年前 , 31F
產品也有分軟硬體,公司以為是靠硬體(皮),可是實際上是
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靠軟體(執行者),自己判斷錯誤就乖乖吞下去吧
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02/21 14:18, 3年前 , 33F
不過也多虧老愛的犧牲,才讓這行知道重要的是什麼
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畢竟當初以影片勢思維,負責演出節目劇本即可,但能爆紅卻
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02/21 14:24, 3年前 , 35F
是靠中之人演出的個性(小白也是),公司沒注意這點,失敗
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02/21 16:58, 3年前 , 36F
應該說換魂事件讓其他公司記取教訓吧
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