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討論串[閒聊] 絆愛事件是不是對vtuber產業很可惜
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※ 引述《hermis》之銘言. 怎麼做都沒救吧,絆愛那個商業模式最大的問題就是,整個團隊付出很多,但vtuber 那種演出方式,觀眾只會當成絆愛的表演. 對比遊戲、動畫,企業投入很多,最後ip 歸企業. 對比直播勢,掌聲歸給v,不過企業本來就沒出多少成本,一下就回本甚至淨賺. 所以絆愛那模式就算沒
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借串聊一下,其實我覺得一皮多魂不是不行,可以用多重人格套啊. 但問題是中途一皮多魂就犯了很多禁忌,因為中之人與觀眾的羈絆. 以及累積的記憶越多,中途換人或多人操作會對觀眾帶來很大的混淆。. 但如果是一開始就一皮多魂,養出來的觀眾粉絲應該是能吃這套,只是. 這樣的做法到底划不划算?因為中之人只要一個能
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原文恕刪. 我的看法是這樣. 當皮與魂的演出型式、風格發展出一個固有的形象時. 要再把皮與魂拆開已然是不可能的. 否則當皮與大腦中的形象不一致時 觀眾必然會錯亂. 而這個情形也不會限於vtuber. 就像是 各位會覺得下野紘飾演的黑漆漆還是原本的那個黑漆漆嗎?. 但有一點是. 演出的風格=/=魂本人
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個人覺得vtuber是個相當新穎的概念. 讓一個二次元人物活生生的跟觀眾們互動. 彷彿打破次元之壁一樣. 雖然仍然需要真人在背後扮演. 但基本上中之人是跟角色分開來的. 但是當年絆愛事件. 公司那邊粗暴的做出分身. 甚至可能把完全沒犯錯的中之人無端更換. 引發了觀眾重大的炎上. 雖然事件落幕. 但不
(還有300個字)
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