Re: [閒聊] 寶可夢遊戲還能怎麼進化

看板C_Chat作者 (爆漿小雷包)時間2年前 (2022/02/09 18:21), 2年前編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
我自己是很希望寶可夢能全動作化啦 阿爾宙斯這種動作完再變回合制的做法我總覺得哪裡不對勁 試想一下我們能像動畫裡的小智一樣 使用最強的招式:「避開!皮卡丘」 然後也能用動畫裡的一堆戰術 例如把海冰起來,把岩石熔掉之類的 強化、妨礙、狀態技能也會變得更重要 只有4招技能也不會讓對戰太複雜難上手 簡單來說就是寶可拳的rpg版本吧 不過想也知道本傳不可能這樣玩 哪怕未來有個分支遊戲實現我就很滿足了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644402091.A.D8E.html ※ 編輯: xsubarux (49.216.90.200 臺灣), 02/09/2022 18:21:54

02/09 18:27, 2年前 , 1F
避開在日月有了吧 雖然是看心情避開 劍盾我忘記有沒有
02/09 18:27, 1F
自主避開跟看運氣避開感覺還是不太一樣,訓練師本來就應該要反應迅速,精準避開也是一 門學問 ※ 編輯: xsubarux (49.216.90.200 臺灣), 02/09/2022 18:29:35

02/09 18:35, 2年前 , 2F
可以自住避開太強了
02/09 18:35, 2F

02/09 18:36, 2年前 , 3F
這樣變成你是寶可夢而不是訓練師的感覺
02/09 18:36, 3F

02/09 18:37, 2年前 , 4F
那只要做成PMD系列就好啦 玩家確實是寶可夢沒錯
02/09 18:37, 4F

02/09 19:28, 2年前 , 5F
無雙大概比較有機會
02/09 19:28, 5F
文章代碼(AID): #1Y0vMhsE (C_Chat)
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