[閒聊] 遊戲王競技如果職業化已回收
雖然只是妄想啦,如果不追求合理性和公平性而是想要搞一個商業化的職業聯賽的話,學WW
E一樣,多設計一些演出效果會不會成功。
什麼3D立體投影這些技術向的不提,首先要讓選手站着打牌,然後發動效果時要大聲解說,
加上肢體動作。
然後對手也作一些回應,像是“巴嘎娜”、“搜累豆嘎娜”之類的增加比賽的感覺。
然後因為是電子卡牌,所以也不用像實卡一樣,還要傻傻翻卡組檢索,只要搞個帥氣的抽卡
動作,不用管抽的是不是那張卡,電腦效果直接處理。
後台導播還可以依照現場觀眾情緒配牌,關鍵時刻送上神抽讓場面反轉,增加戲劇效果。
然後再設計一些不同的賽制,加上選手之間的愛恨情仇,讓觀眾更有投入感。
像是原本的三人組,因為利益或是冠軍頭銜,在後台分裂,從此分道揚鑣(這些都要拍出來
投到大螢幕上),之後在三方威脅賽中,其中兩人聯手先攻擊另外一人。
還有雙打賽,原本是二對二,結果賽前一位選手被暗算無法出戰(這個也要拍出來),結果
被迫一打二,開戰就先虧五張牌,只能靠著先攻苦苦支撐等待機會。
然後還要有反派,偷對手王牌,讓對手關鍵時刻沒辦法解場,當著對方的面毀掉對手的魂牌
。
或是雜魚選手賽前把冠軍的牌組丟到觀眾席,因為時間緊急只能拿備卡出來戰鬥。
這樣子賽前各種劇情互動,再加上上台前烙狠話,還有效果解說等等的,時間也夠二三十分
鐘的一場決鬥。
然後一個晚上有個男子女子單人,男女雙,混雙,加上一些娛樂賽,也夠撐起兩三小時的舞
台。
不知道這樣有沒有搞頭?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.66.215 (臺灣)
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就是要有動畫那種感覺
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所以才要導播控場
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就是要拉長比賽時間
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然後各個選手有自己的奇特裝扮還有專屬牌組,增加人氣還可以賣週邊
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所以我一開始就說不考慮合理性和公平性的商業化了,就跟WWE一樣,主要是考慮觀賞性
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所以人家WWE商業化的很成功啊,如果是一般人,你比較想看WWE還是一般的角力比賽?
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重點是氣勢還有演出效果,其他就看導播還有裁判給不給果了
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等聯盟開始盈利了之後再開發新賽制,機車跑道建設所需不菲。
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