[閒聊] 冷卻時間跟火力哪個比較重要

看板C_Chat作者 (petohtalrayn)時間2年前 (2022/02/08 17:18), 2年前編輯推噓68(68077)
留言145則, 85人參與, 2年前最新討論串1/1
遊戲中升級攻擊招式時,會有幾種強化的方式 最簡單的就是增加火力,其次是減少冷卻時間 有些設計的比較特別的招式則會追加一些新效果,或者增加效果範圍等等 額外效果跟效果範圍的變更有點複雜這邊先不提 如果只看火力跟CD,前提假設兩者長時間提供的總輸出相等 (例如以火力增加25%跟CD減少20%一起看) 那通常會優先拉火力還是優先降CD?考量是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644311938.A.368.html ※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 02/08/2022 17:19:26

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用計算機算DPS
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這邊假設DPS一樣 ※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 02/08/2022 17:19:41

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比較好的那一邊就對啦XD
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你升級後能單下秒敵人的話差別很大 不過要看遊戲類型
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看dps
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看抗性減免 看硬直
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DPS那就看消耗、初動、爆發之類的
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這樣就看有沒有命中率問題?
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反之次數一樣的話,CD短施放起來比較靈活
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爆發越高越容易讓人算錯進而達到斬殺
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冷卻低 容錯高吧,一發高火力沒打中就是0
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CD
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看設定會不會DPH因防禦差異遞減之類的
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初動越早,代表可以提前開始做傷害
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還要看敵人血量,而且還要看什麼遊戲類型
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技能有沒有stun?
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吃操作的東西理論上是減少操作次數會更好用
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冷卻吧 遊戲大部分都要走位啥的
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像你玩RPG能從兩下變成一下秒掉小怪差超多的
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比如如果是惡靈古堡,我覺得槍升級武器威力比射速或
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裝彈速度重要
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沒講上限要講啥 萬一CD能降到0%當然撐降CD
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但是操作次數多的技能失誤的成本會變小
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如果最終DPS相同,我會選傷害,對手指比較友善
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看遊戲類型 你出手會被斷招但冷卻照算的就是其他因素
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不就吵過N遍的攻速慢大傷 vs aaaaaaa小傷
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什麼遊戲 刷怪的我當然是先秒掉再說XD
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看打什麼,什麼比較重要是看打的東西不是自己認定
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有的還要考慮吃反傷你吃不吃得下來
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當然是冷卻時間阿一晚好幾次跟一次出來一堆就倒地不起
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不會拋光當然次數優先
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總輸出一樣 就是操作次數越少越輕鬆 CD短忙時空轉比較虧
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倍率,掌握遊戲平衡通膨的最終指標
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如果技能是area stun+dmg+dot, 當然要一直放一直爽
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DPS一樣當然選冷卻短的啊
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楓之谷大課長 一個爆發就秒王 根本不用-cd
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想像一下cd很短的死歌大
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火力吧。 火法一般比冰法好練
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DPS一樣就要看敵人攻擊方式來決定
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還有 67 則推文
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我ro法師都點dex
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有人拿阿修羅霸鳳拳在練等的嗎
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有cc技的話,CD短可以一直放招連到死
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DPS一樣就看守方的防禦機制吧
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冷卻時間 能夠比較快再硬起來比較重要
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爆裂魔法也是轟一發就沒魔了、雖然這是mp不是冷卻
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看對方硬值 你沒提到會不會被反擊
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你看桐人也是摸斗嗨呀哭
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02/08 17:52, 2年前 , 114F
火力阿 你看惠惠
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02/08 17:53, 2年前 , 115F
一樣就是火力啊 你多次傷害每次都被防禦減免一次 高火
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力就只會減免一次
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冷卻時間太長就先減冷卻時間
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不動的木椿,火力>CD 移動戰、小兵混戰,CD>火力
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能一次打死就一次打死
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看溢傷就知道了不是…
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要是對面有個什麼多層護盾,你不論多強打他前N下都是零
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那就算你N下都是系統溢位級的攻擊,傷害還是零啦
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02/08 18:23, 2年前 , 123F
考量輸出時機跟傷害溢出阿 你沒什麼時間輸出就火力
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傷害溢出轉火就是CD
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看狀況吧 高防當然是高傷好 但敵人多且血薄是CD短好
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DPS一樣就看手感 有人就是喜歡一發 有人喜歡多發
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對面有盾就拉火力 溢傷就降CD這樣
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看你個人習慣,我就比較喜歡冷卻這樣開槍壓力不會那麼大
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比較好中。如果單發強但要等很久壓力很大
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02/08 18:33, 2年前 , 130F
看連續輸出有沒有特殊buff(疊層數/連擊傷害)
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沒有的話就是看防禦怎麼算 有些會讓多下的攻擊傷害掉很多
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02/08 18:36, 2年前 , 132F
冷卻+1
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舉個例子,百式觀音VS.薔薇。
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02/08 19:04, 2年前 , 134F
Dps 相同不會過渡溢傷的話火力 溢傷太多CD
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02/08 19:05, 2年前 , 135F
不管你怎麼假設,最終都是看機制跟數值,你說數值一樣,
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那就看機制,如果防禦數值設計不當就會導致低攻高速毫無
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卯月,如果附傷技能設計不當就會導致你狂堆速度就好了
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02/08 19:10, 2年前 , 138F
看有沒有溢傷吧 沒有都是單下比較好
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02/08 19:50, 2年前 , 139F
結論就是這樣比毫無意義,你隨便都可以舉出讓另一邊看起來
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02/08 19:50, 2年前 , 140F
像個智障的設計
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02/08 20:03, 2年前 , 141F
能一發秒掉BOSS誰會要一直衝浪
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02/08 20:14, 2年前 , 142F
能一刀砍死人為啥要砍第二刀?
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02/08 20:23, 2年前 , 143F
看是回合制還是即時制的遊戲
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02/08 20:43, 2年前 , 144F
你CD0魔不夠還不是沒用 這前提給那麼少是要討論啥
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02/08 20:49, 2年前 , 145F
你想成賢者時間跟浪漫突進就知道了八
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