Re: [閒聊] 覺得阿爾有點無聊...

看板C_Chat作者 (創設金城5)時間2年前 (2022/02/02 08:25), 2年前編輯推噓35(35035)
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※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言: : 看好評的人似乎不少, : 就把卷拿去換阿爾了, : 起頭30分鐘挺新鮮的, : 然後體驗一路下滑, : 就一直丟球? : 整體應該玩了2h吧,(第二地圖) : 打王滿傻眼的, : 說是鎮寶....啊其實也就是一直丟球= = : 路上的收集物資就跟曠野差不多, : 不過細膩度差遠了... : 人物跑步的重量感跟曠野滿像的, : 不知道是不是老任那邊的技術支援? : 但是人物跟地圖的物理系統感覺起來就像是低級的作品, : 不過我想這是寶可夢, : 就算是這樣大概也都睜一眼閉一眼吧。 : 支線就UBI級的, : 無聊爆.... : 其實這2h遊玩, : 我都非常的斷斷續續, : 因為沒什麼代入感, : 大概玩到一個斷點就改去打牌, : 2h應該是分個4~5次吧。 : 說是這樣說, : 但跟原始本傳相比, : 算是一大突破啦... : 但都做成3D了, : 在玩的當下很自然的就會去跟其它類型的3D遊戲比, : 一比之下就很... 寶可夢傳說阿爾宙斯,對我來說這次有幾個很亮眼的改動 1.照顧邊緣人 簡單來說沒有玩家對戰,所以不用靠戰鬥來拿培育寶可夢的重要道具 如:薄荷 可路上撿通信進化道具,但還是保留交換功能 2.演出速度超快 玩寶可夢系列不知是否會覺得每次進戰鬥都要看演出才能抓,很拖時間 這次路上看到直接抓,沒抓到直接走人抓下一隻,且你甚至不用等他演完,你球丟出去還 沒砸到寶可夢,人已經在前往下一個寶可夢的路上 我這種一定要抓到個性好的,就玩很開心,還有我都會蒐集一整箱的伊布皮卡丘拉魯拉斯 3.培育寶可夢的速度亦提升不少 不用打對戰塔 靠路上撿別的玩家掉的東西可以拿進化道具 靠種田可以拿薄荷 靠大量放生寶可夢可以拿提升努力值(奮鬥值)的道具 且這次努力值(奮鬥值)可以練到六邊形 總結 也就是說,你別把它當寶可夢玩 當培養要素很多的rpg玩會很爽 你的隊員還可以選男的女的大的小的顏色不一樣的,很受控制 先不說了 我再去抓一箱百合根娃娃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.53.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643761502.A.65D.html

02/02 08:28, 2年前 , 1F
回血PP樹果吃不完
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02/02 08:28, 2年前 , 2F
逃離展場趕路或不想被圍毆都很好用
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02/02 08:31, 2年前 , 3F
這次大幅降低NPC對戰 對部分玩家說不定反而是優點
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02/02 08:33, 2年前 , 4F
想想你要一小塊地方跑來跑去 還得先被攔路NPC擋
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興致可能直接被磨掉了 我雖然偏向喜歡打館主四天王的
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適合效率廚
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但對於路人太多也覺得煩 更別說偏愛探索抓PM的人了
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02/02 08:51, 2年前 , 8F
和不噴霧會被煩死的版本相比舒服多了
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02/02 09:00, 2年前 , 9F
問一下 卡比獸從小養還是直接抓路邊的boss比較好,蹲
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02/02 09:00, 2年前 , 10F
半天蹲不到卡比獸QQ
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02/02 09:02, 2年前 , 11F
小隻的你還是要抓阿
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02/02 09:04, 2年前 , 12F
有技巧嗎?網路上說把小卡比獸生怪點清完然後等刷新,
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等刷新不是人在那等 而是回營地睡至少半天再回來

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但就是看不見
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02/02 09:07, 2年前 , 14F
都抓啊 我開場抓卡比獸直接碾到現在
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※ 編輯: narukamis (111.252.53.129 臺灣), 02/02/2022 09:11:36

02/02 09:27, 2年前 , 15F
拿來打架的直接抓boss啊
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02/02 09:35, 2年前 , 16F
如果可以學魔物最多四人組隊進地圖一定更有趣,還可
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02/02 09:35, 2年前 , 17F
以組隊打boss
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四個人組隊進場這樣寶可夢還要搶 很不方便
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02/02 09:50, 2年前 , 19F
看大量發生的百合根娃娃狂被球砸覺得可憐 人類壞壞
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02/02 10:05, 2年前 , 20F
想打聯盟跟四天王就看有沒有著重對戰的DLC吧,但我覺
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02/02 10:05, 2年前 , 21F
得目前的阿爾已經很趣很夠玩了
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02/02 10:14, 2年前 , 22F
期待下一世代能夠承襲本轉對戰道館再融入阿爾的要素
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02/02 10:14, 2年前 , 23F
這代怎麼賺錢比較快阿
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02/02 10:28, 2年前 , 24F
這代阿爾超棒 沒有無聊死人的孵蛋環節 沒有白癡到不
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行的通信交換
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賺錢可以打阿松拿金珠或者等時空扭曲拿碎片合成大顆
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星星
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02/02 10:30, 2年前 , 28F
珍鑽才無聊 我都睡前玩 玩半小就想睡了
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02/02 10:38, 2年前 , 29F
阿爾這代真的有夠好玩 這次的改變方向是對的
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02/02 10:51, 2年前 , 30F
那個原原po看起來真的就看實況在雲的
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02/02 10:52, 2年前 , 31F
無縫進戰鬥+寶可夢模組和招式對得上了 根本就一大進步
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02/02 10:55, 2年前 , 32F
剛猛這兩招讓npc回合制戰鬥不這麼無聊 這改動也算有意思
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02/02 10:56, 2年前 , 33F
替換招式也很方便 雖說可能是早該弄的機制
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02/02 10:57, 2年前 , 34F
要是以前的GF我根本難想像上馬+下馬+進戰鬥+升等可以這麼快
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02/02 11:00, 2年前 , 35F
那個原文還扯到支線UBI級的,笑死 那曠野支線是有多好
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02/02 11:00, 2年前 , 36F
一副看到什麼遊戲就想拿曠野出來鞭的態度
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02/02 11:04, 2年前 , 37F
原來要回營地喔,謝謝~
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02/02 11:15, 2年前 , 38F
4人組隊反而是在80寶可夢吧?想想看4個人同時丟超重
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02/02 11:15, 2年前 , 39F
球,滿血都被你砸死了
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02/02 11:18, 2年前 , 40F
這代超棒 玩法自由不受限 而且讓玩家看到新的可能性
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02/02 11:35, 2年前 , 41F
我覺得未來也可以用這種方式,然後出個首次道管成立的劇
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02/02 11:35, 2年前 , 42F
情,接著開始有打道管&有四天王跟冠軍的開始
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02/02 11:36, 2年前 , 43F
對我來說不用在那嚴選真的很方便,雖然這遊戲還是鼓勵
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抓大量寶可夢,但我還是喜歡那種遇到的第一隻就成為夥
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伴到底的感覺
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02/02 12:08, 2年前 , 46F
沒有玩家對戰那根本不需要培育
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這遊戲你不練寶可夢不然要幹嘛= =|||

02/02 12:12, 2年前 , 47F
把為了符合少數人的機制改掉 真的是超棒
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※ 編輯: narukamis (111.252.53.129 臺灣), 02/02/2022 12:23:16

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邊緣人如我也是因為這樣才第一次玩寶可夢系列 一天都玩個
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十小時以上
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現在都流行意見跟你不同就說別人是雲的?
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02/02 13:35, 2年前 , 52F
通信交換真滴白癡,終於拿掉了
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02/02 13:37, 2年前 , 53F
覺得戰鬥抓怪的節奏有點差 怪沒進跳出來 生氣了! 攻擊
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02/02 13:38, 2年前 , 54F
上升(動畫)防禦上升(動畫) 而且還很頻繁
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02/02 13:50, 2年前 , 55F
抱歉你意見還真的很像雲實況的人啊
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什麼物理系統 支線UBI 誰買寶可夢會預設這兩點好的啦
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02/02 13:58, 2年前 , 57F
我覺得抓失敗會生氣這設計超讚的XD 不過動畫應該一次就好
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02/02 15:19, 2年前 , 58F
玩過跟雲的一樣也不簡單
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02/02 15:34, 2年前 , 59F
不意外囉,寶可夢的客群我看本身就跟一般日本RPG差很多,
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02/02 15:34, 2年前 , 60F
尤其是過去有不少人是看著PVP玩的。很多元素其他廠這兩年
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02/02 15:34, 2年前 , 61F
作品都幹過了,有些玩家居然會意外。
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02/02 15:36, 2年前 , 62F
然後原本在吵的圖鑑問題,這次居然都沒聲音了,也是滿有
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趣的。
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以前在喊吃屎的 這點程度就縱容真香 雙標不意外啊
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人家是在討論遊戲 而你是在討論別人 這樣的行為真的不好欸 好好把焦點放在遊戲真的很難嗎 該罵的都罵完了 遊戲出了結論還是可以玩 玩不代表不能繼續表達對遊戲的批評 ※ 編輯: narukamis (111.252.53.129 臺灣), 02/02/2022 15:54:52

02/02 16:01, 2年前 , 65F
不是說你啦 我不認識你
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就像你說的 回歸遊戲 以前就有人 人身攻擊吃屎到玩的人
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02/02 16:03, 2年前 , 67F
身上
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02/02 16:09, 2年前 , 68F
樓上你大概不知道,有時間我寧可去多抓幾隻首領刷性別個
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02/02 16:09, 2年前 , 69F
性,沒事上來「討論」幹嘛,啥也「論」不出。本來討論去
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02/02 16:09, 2年前 , 70F
就是在講「人」,要「遊戲」,專心玩不就好了。
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文章代碼(AID): #1X-SzUPT (C_Chat)
文章代碼(AID): #1X-SzUPT (C_Chat)