Re: [閒聊] 阿爾宙斯是不是該加入更多元素
首先,巨大化在連續兩作看來是成功的
那就讓寶可夢更巨大
然後由於玩家喜歡直接抓
乾脆讓寶可夢身體每個部位有不同的捕捉值
寶貝球丟到那邊就有不同的機率
同時為了增加爽感,沒確定抓獲前,不會跳出捕捉動畫
可以很流暢的一直丟
而沒捕獲成功但有丟到
也可以依照丟中的身體部位降低寶可夢的抵抗值,提高成功機率
不會只憑運氣
玩家甚至可以製作各種丟寶貝球的輔助道具
例如說一次連續丟出三顆寶貝球
或是散彈狀寶貝球
搭配捕抓到的寶可夢
進階製作丟中可以降低寶可夢速度的寶貝球
另外開放玩家學習寶可夢的技能
像武藏就曾經施展過瘋狂亂抓和百萬噸飛踢
成為經典
玩家如果可以學習這些技能,一定很好玩
電光一閃到目標寶可夢的身後接沖天拳,多帥啊
打中了可以消耗寶可夢的抵抗值,增加成功機率
超讚的
※ 引述《Ericz7000 ()》之銘言:
: 嗨多摩
: 我沒玩這遊戲
: 不過我看人家實況
: 這遊戲真的超強
: 寶可夢開放世界
: 蠻想買的
: 然後我覺得
: 裡面有些人物看起來很騷
: 是不是應該加入illusion的玩法
: 融合寶可夢對戰
: 例如:打贏了可以和對面…
: 之類的
: 有沒有西恰
: 嘻嘻
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距離那美克星爆炸只剩三分鐘!
我們還有六集可以跑!快跑!
by ckshchen
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):