Re: [問題] 你重美術還是畫質?
以前硬體性能不足的時候
畫質表現確實是人人重視的部分。
但現在的硬體技術已到達任何美術表現都能實現
那麼美術表現就會變成主要考量的點
畫質變成撐起美術的支架
現在UE隨便做就能有漂亮的3D畫面
為什麼還有遊戲要費工費人力去刻點陣圖?
就是因為有些美術表現只能用點陣圖呈現
https://youtu.be/E9pBOiIHQ3U
就算能做出細緻到連毛細孔都做出來的高解析度建模
但若想表現清爽潔淨的風格
賽璐璐風會更加適合
https://youtu.be/SpDuJMfz7AU
然後美術表現強大的遊戲
很多過了十幾年還是不會覺得這畫面過時
但那些強調建模或多邊形數量的
多半一兩年後
就不會有人說這遊戲畫面漂亮了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.134.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643649283.A.6D7.html
推
02/01 05:03,
4年前
, 1F
02/01 05:03, 1F
→
02/01 08:20,
4年前
, 2F
02/01 08:20, 2F
→
02/01 08:21,
4年前
, 3F
02/01 08:21, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
問題
61
136