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討論串[問題] 你重美術還是畫質?
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者neerer (neerer)時間4年前 (2022/02/01 01:14), 編輯資訊
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以前硬體性能不足的時候. 畫質表現確實是人人重視的部分。. 但現在的硬體技術已到達任何美術表現都能實現. 那麼美術表現就會變成主要考量的點. 畫質變成撐起美術的支架. 現在UE隨便做就能有漂亮的3D畫面. 為什麼還有遊戲要費工費人力去刻點陣圖?. 就是因為有些美術表現只能用點陣圖呈現. https:
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推噓-2(0推 2噓 3→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者hhyn (holodd)時間4年前 (2022/01/31 19:47), 編輯資訊
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遊戲應該要為他的內容平衡所有項目. 美術該怎樣、又該用上多少畫質才能表現. 很多細節該呈現什麼要用什麼風格. 好的團隊就是要充足的人手也是這原因. 而不是一概而論畫質比較重要、美術比較重要. 其實許多優秀作品贏在的是很多要素都表現得很好. 同時各環節之間又得到完美的互相平衡相稱. 只是大眾普遍真正能
(還有459個字)

推噓61(63推 2噓 71→)留言136則,0人參與, 4年前最新作者roribuster (幼女☆爆殺)時間4年前 (2022/01/31 18:24), 編輯資訊
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諸君 晚安安. 先講前提只能二選一. 我個人是美術派的. 最近像GGST的美術我就很喜歡. 應該是說arc家的我都很喜歡. 另外還有FS和日本一的美術風格我也很喜歡. 如果只能二選一的話. 洽眾們會挑美術還是畫質呢?. 我很好奇. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.
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