Re: [閒聊] LOR 符文大地傳說怎麼沒紅起來?已回收

看板C_Chat作者 (Horazon)時間4年前 (2022/01/25 17:06), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《ro711k (小暉仔)》之銘言: : 國內不紅就算了,國外感覺也一般。可是這遊戲競技平衡,不太氪金,畫面精緻特效華麗 : ,更新頻繁,還有豐富的內容,就算卡牌是小眾遊戲,可是也感覺太不紅了一點。 : 有玩過的知道為什麼嗎? 在玩LOR之前 玩過MTG 爐石 Keyforge 神器等不少卡牌遊戲 不過沒玩遊戲王 LOR大概斷斷續續玩了三個月 後來看到MTGA新環境蠻有趣的,就過去玩 以前對於MTG的印象都是最難的卡牌之一 但現在感受到: 組牌難度 蠻多遊戲比LOR高, 但操作難度目前覺得LOR最高,高於MTG等 這也是為什麼玩LOR的過程中雙方一直燒線, 因為真得要思考對方有什麼牌。 大約像是MTG雙方藍色,自己回合不做事的感覺 但大多時候MTG只要照著自己的套路打, 在對的時機解牌或清場就好。 這個問題除了思考時間以外, 新手抄牌也很難有樂趣, 最後就乾脆玩皮諾燒/蜘蛛燒 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.152.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643101606.A.2E6.html

01/25 17:08, 4年前 , 1F
會這樣也是因為牌組組成太死了 只能從雙地區抓牌導致
01/25 17:08, 1F

01/25 17:09, 4年前 , 2F
特定兩地區+英雄 就知道對方大概會放什麼牌 以種類來說
01/25 17:09, 2F

01/25 17:09, 4年前 , 3F
Lor還是沒比較難,他每一手的選擇很簡單,但你要一直思考
01/25 17:09, 3F

01/25 17:09, 4年前 , 4F
很多主題但單一主題來說能變化的空間很少
01/25 17:09, 4F

01/25 17:11, 4年前 , 5F
就像你一直解簡單的題目,但題目爆多的感覺
01/25 17:11, 5F

01/25 17:12, 4年前 , 6F
開服就有皮諾燒了,現在也還在皮諾燒?
01/25 17:12, 6F

01/25 17:14, 4年前 , 7F
燒的牌都老面孔 毀滅風暴 諾克薩斯狂熱 狂躁 秘術射擊
01/25 17:14, 7F

01/25 17:16, 4年前 , 8F
現在沒皮諾燒 但有蜘蛛燒
01/25 17:16, 8F

01/25 17:26, 4年前 , 9F
我玩的時候剛好皮諾燒準備nerf
01/25 17:26, 9F

01/25 17:27, 4年前 , 10F
但需要一直思考就是問題..MTG對手沒魔就不用想那麼多
01/25 17:27, 10F
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