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討論串[閒聊] LOR 符文大地傳說怎麼沒紅起來?
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這款燒線就是最大的問題. 因為LoR這套遊戲. 嚴格講起來沒有分誰的回合. 只有分誰有攻擊權跟優先權. 其實是兩個人都能做事. 就造成互動超級多. 超級無敵爆多. 你每一個小動作. 你就要等對手有沒有事. 做一個動作就要等一次. 如果對手很快那還好. 碰到那種愛燒的. 想想哥. 那一把到底要打多久=
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在玩LOR之前. 玩過MTG 爐石 Keyforge 神器等不少卡牌遊戲. 不過沒玩遊戲王. LOR大概斷斷續續玩了三個月. 後來看到MTGA新環境蠻有趣的,就過去玩. 以前對於MTG的印象都是最難的卡牌之一. 但現在感受到:. 組牌難度 蠻多遊戲比LOR高,. 但操作難度目前覺得LOR最高,高於M
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之前打到鑽石. 推文講的節奏慢是一個點. 另外就是對新手不是很友善 跟現行電子卡牌差很多. 你在對方回合也能下怪 但攻擊權跟優先權是回合輪流的. 例如(1,3,5回合是對方主攻 2,4,6回合是自己主攻). 除了疾速法術 你不管是下怪 放法術 按確定後都會輪到對方(還在同一個回合). 有點像遊戲王M
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開服有玩,資源很敢給 + 知名IP + 有PVE + 更新頻繁,. 看的出來RIOT在其身上下了很多功夫. 但嫌節奏太慢、要下的功夫太多就退坑了,. 因為在多數情況下,他是一款真的需要"互動"的線上集換式卡牌遊戲,. 玩慣HS、SV、HGAME這種直來直往的會很難適應. 但很奇怪的是,同樣是需要密切
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