[閒聊] 各位會不能沒有任務指引嗎?已回收

看板C_Chat作者 (今晚去吃烤肉)時間4年前 (2022/01/22 19:14), 編輯推噓3(418)
留言13則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
線性跟那種半開放的RPG都會有條主線 作為故事及遊戲的主軸 玩家可以在遊玩過程中跟著指引往下一個點 藉此推進故事及更新進度 但在像是BOTW跟GTAV這種遊戲 會把絕大多數選擇權丟給玩家 你愛破主線就去破主線 不想破也有其他要素等你 主線的任務提示不是強迫去執行 自由度相當高 但就我認識的人曾表示過 其實不太喜歡這類太自由的遊戲 他說在沒有任務指引的情況下會不知道要幹嘛 太過自由卻反而不好玩 各位有認識的 還是自己就會這樣嗎 蠻好奇的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.161.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642850044.A.778.html

01/22 19:16, 4年前 , 1F
曠野就是厲害在其實有指引
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01/22 19:17, 4年前 , 2F
因為這樣很容易卡關,真的想走主線還是得上網查攻略,不
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01/22 19:17, 4年前 , 3F
有時候覺得太自由的遊戲反而不知道要幹嘛
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然根本不知道該怎麼走
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沒有就google
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01/22 19:22, 4年前 , 6F
看遊戲設計 Botw那種到處都有東西能挖掘的OK
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01/22 19:22, 4年前 , 7F
但空洞騎士那種光移動就夠累了還要我找露出
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01/22 19:23, 4年前 , 8F
順帶一提GTAV的任務指示很明確啊...就一般開放世界作法
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01/22 19:27, 4年前 , 9F
不強迫解跟沒有指引是兩回事吧 一個是讓你選擇要不要解
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01/22 19:27, 4年前 , 10F
一個是連去哪接任務都沒跟你講 混在一起說自由度高的不
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01/22 19:27, 4年前 , 11F
好玩是在?
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01/22 19:28, 4年前 , 12F
我也沒說不好玩啊==
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01/22 20:20, 4年前 , 13F
你講的不叫“沒有指引”阿
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文章代碼(AID): #1Xw-RyTu (C_Chat)