[問題] 微軟目前有幾個遊戲引擎

看板C_Chat作者 (司波大爺)時間2年前 (2022/01/19 19:54), 2年前編輯推噓10(10037)
留言47則, 21人參與, 2年前最新討論串1/1
微軟現在工作室一大堆 有些工作室會自己研發遊戲引擎 有沒有人列舉出微軟目前有幾個遊戲引擎 微軟會不會考慮統合起來弄一個引擎 來跟EPIC的虛幻5(UE5)競爭 畢竟要搞大平台了 引擎也是一個重要因素 畢竟旗下一堆遊戲 每個都授權金 自己搞會比較划算吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.27.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642593284.A.1F8.html

01/19 19:55, 2年前 , 1F
不會,這叫沒事找事做
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對引擎不熟 意思是難度太大 用現成的比較划算嗎

01/19 19:56, 2年前 , 2F
戰爭機器就用UE,別亂了
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統一到麥塊引擎
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01/19 19:57, 2年前 , 4F
光COD就不只一個了,做遊戲引擎成本是比付權利金還多更
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01/19 19:59, 2年前 , 6F
你覺得飛機引擎跟汽車引擎成品有啥統合意義嗎
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01/19 20:04, 2年前 , 7F
稱的上遊戲引擎的 就買下zenimax旗下的id引擎
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和新買下的infinity ward 引擎 但2個都很難和unreal競爭
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看完unreal5表現後 我信了 以後AAA引擎很難打贏unreal5
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同一樓 這叫自找麻煩
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那買來的這堆工作室附帶的引擎怎麼辦 丟進版權庫生灰塵?
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不是沒可能啊 ea都打算慢慢淘汰引擎擁抱unreal5了
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ea的引擎還是自家引擎中 個人覺得最強的一個
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本來該怎麼用就繼續怎麼用啊 換一個新引擎超麻煩得好不好
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各工作室還是會用自己的引擎啊,星空也還是用Creation
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當然未來換代的時候可能有更多選擇或者直接用虛幻五啦
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工作室也會有新項目 可以趁機換引擎 全都跑去擁抱UE5嗎
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星空是用自家的 但是 哈哈 我能賭1塊錢嗎 下個skyrim就
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會用unreal了
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遊戲引擎也是有強弱項之類的吧 例如有的適合做RPG 有的
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更適合做FPS之類的(?
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UE感覺就很萬用 大家都用他的
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下個Skyrim是三小...舊瓶新裝都已經三次了 還能有下個
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skyrim?
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※ 編輯: aa384756 (114.38.27.36 臺灣), 01/19/2022 20:15:42

01/19 20:14, 2年前 , 25F
你要說上古六的話 早就公布會用creation 2 了
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playground也是用自家引擎
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343聽說就是自己搞引擎才開發那麼久
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01/19 20:17, 2年前 , 28F
是啦我是講上古6啦 XD
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01/19 20:19, 2年前 , 29F
那要稱作 The Elder Scroll (TES)
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01/19 20:24, 2年前 , 30F
我是覺得超怕的 用unreal引擎 EPIC不是就會想要你限時獨
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01/19 20:24, 2年前 , 31F
佔先上他的平台嗎?
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01/19 20:27, 2年前 , 32F
EA有試過旗下工作室與Battlefield 系列統一使用frostbi
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01/19 20:27, 2年前 , 33F
te引擎,結果不太理想,例如冒險聖歌、質量效應仙女座
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01/19 20:27, 2年前 , 34F
,可見想要設計一個工具製做全部種類的遊戲很困難
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01/19 20:27, 2年前 , 35F
unreal一堆PS遊戲也在用怎麼沒看到EPIC獨佔
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01/19 20:30, 2年前 , 36F
話說微軟有Direct X,搞個自家引擊好像也行?
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01/19 20:31, 2年前 , 37F
這讓我服了unreal5
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01/19 20:31, 2年前 , 38F
作出榨乾Direct X跟windows的效能的遊戲引擊
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01/19 20:38, 2年前 , 39F
不會啊 EPIC沒那種要求
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01/19 20:54, 2年前 , 40F
各工作室都有各自熟悉的引擎
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01/19 20:59, 2年前 , 41F
Mass Effect一直以來都是用UE開發的阿 只有仙女座改
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01/19 20:59, 2年前 , 42F
用霜寒引擎 然後就....沒有然後了
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01/19 21:10, 2年前 , 43F
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01/19 21:10, 2年前 , 44F
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01/19 21:10, 46F

01/20 02:05, 2年前 , 47F
DX 只是開 API 而已,底下是硬體廠實作 driver 啊
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文章代碼(AID): #1Xv_m47u (C_Chat)