[問題] 為什麼手遊廠商不注重劇情演出

看板C_Chat作者 (uila)時間2年前 (2022/01/11 18:45), 編輯推噓55(583100)
留言161則, 81人參與, 2年前最新討論串1/1
很奇妙的現象 一堆手遊遊戲性非常差,全靠劇情/角色塑造騙課,比如某F 結果劇情演出方式全都非常單調 日韓中台隨便各抓一款 FGO 蔚藍檔案 明日方舟 萬象物語 單論劇情來做評分,個人認為是: FGO(好的章節)>=蔚藍檔案>>萬象物語>=FGO(差的章節)>=明日方舟 但論演出形式,反而是理論上最窮的萬象物語還掙扎了兩下,雖然也只是相對好上一些 劇情演出方式全是: 打一段三分鐘的戰鬥>放兩張通用立繪一張免洗背景,跑一段三分鐘的劇情>打一段戰鬥 一個小章節能循環十次以上 造成想看劇情的玩家看得很不順暢,想玩戰鬥機制的認為劇情礙事 明明劇情已經是這些遊戲最大的賣點了吧(好吧,也可能是立繪) 同樣賣劇情的那些視覺小說、GAL、劇情向rpg就有不少方案可以學習吧 結果卻沒幾家公司有興趣去改善這一點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.207.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641897928.A.33C.html

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你要想的是為什麼要改善
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沒有SKIP按鍵的都在拖台錢
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為什麼要注重?玩家真的很在意嗎?
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你以為skip是裝飾嗎
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明日方舟遊戲性又不差
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劇情有人看就很好惹
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玩家在意嗎==
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FGO的劇情演出 我又想起這篇 #1XSCTCRm (C_Chat)
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只有你
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你跟問為什麼麥當勞沒有餐前酒跟湯一樣
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彈射雖然是點陣圖 可是劇情演出相當不錯
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$$$$$$$
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很多小動作都用點陣圖很細緻的表現出來
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GBF 只有劇情跟少數劇情戰鬥,大部分時間都在看劇情
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要改善什麼?
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你剛好是講反 手遊是一路走來發現你最後那段
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不就是電子小說嗎?幹嘛一定要有甚麼很動感的演出
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每個都能砍掉玩家還是願意買單 當然通通盡量砍掉
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公連啊,主線關卡跟主線劇情拆開,主線還有動畫看
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然後選一項特化來當特點宣傳
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最大ㄉ賣點☺
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彈射劇情演出跟鬼一樣
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之前對岸有一款手遊的劇情演出做的很好,接近gal的平均
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水準了,可惜遊戲和養成方式學誰不好跑去學GBF,唉
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守望傳說也不錯
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公連我想到台版之前有人跟不上進度呢
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認真講 手遊故事其實很難寫
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FGO好久好久以前就不是你說的樣子了
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忘記哪邊有問卷過 實際上手遊的skip黨比例高到不行
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人物要多 非常多 要有紛爭打鬥但給玩家玩的角色很難賜死
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那廠商為什麼要花錢在這種地方呢
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請參考上面有人貼的那個劇情放禮裝 已經是愚人節等級了
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因為前提錯誤啊
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一般手遊不在乎劇情演出就算了,就連那些號稱劇情是賣
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點的遊戲都不重視,只能說他們可能也沒嘴上說的那麼在
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乎,對就是在罵方舟
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劇情是最大賣點? 你的手遊是哪個平行世界的東西
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守望傳說劇情跟演出還有關卡遊戲性都很神,然後角色
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還有 82 則推文
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彈射世界演出很猛啊
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守望劇情真的讚 不過太虐了 玩到第十章我直接跑了
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要演出建議去玩魔法使之夜 我也不懂fgo到現在為什麼
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無法重現
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注重劇情的遊戲都死差不多了
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賣點是劇情的手遊根本沒人玩
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少女前線:
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明日方舟遊戲性爆打90%手遊 守望傳說養成期超久不推薦
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守望傳說的劇情跟演出才是近年手遊的頂點
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夢幻模擬戰M主線第二部開始就做的蠻認真的啊,CG圖也不
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中國劇情遊戲也好歹拿少女前線出來,方舟講謎語能看喔
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尤其夢魘難度關卡是普通難度關卡的後日談或前傳,而
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非普通關卡照抄單純提升怪物等級這點真的好評。
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各章節關卡之間也有埋各種伏筆,還有許多其他遊戲電
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影的彩蛋,各遊戲模式也有暗示主線劇情的不同面向,
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這幾點真的是近年來手遊中最用心沒有之一。
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原神的劇情本身不盡理想 不過演出是看過都叫好的等級
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你完全搞反了,還不如說你這類玩家在手遊玩家中反而是少
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就像上面說的劇情好壞對營收幾乎沒影響,那廠商幹嘛注重
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這部分.
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第七史詩:?
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啊又不玩守望 我能說什麼==
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玩家不在意
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你玩的遊戲太少了 你以為日本乙女向走路工遊戲為什麼這
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麼賺 不就是劇情好
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那個禮裝明明就是萬聖節一個小到不能再小的
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過度片段劇情 結果還能一提再提 好像所有的劇情演出都
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變成那樣
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而且現在fgo的演出早就不是你說的那樣 就連被嫌很多的
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2.5-2也不是
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方舟的劇情有這麼爛喔,我看深入解析還蠻有意思的
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反正喜歡的開心就好 整天看人罵方舟劇情已經無感了
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但純論演出真的蠻爛的
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正常都是skip後去找合輯 不然劇情合計都一小時起跳
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因為沒人在乎
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公連:你說什麼
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守望傳說劇情有夠胃痛 一直被虐好痛苦
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01/12 04:07, 2年前 , 161F
玩家不在意 廠商幹嘛在意
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文章代碼(AID): #1XtL_8Cy (C_Chat)