[馬娘] 的軟體架構是不是很厲害

看板C_Chat作者 (tzyysang)時間2年前 (2022/01/11 12:30), 2年前編輯推噓30(32232)
留言66則, 40人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 今天出了新的針灸師輔助卡 結果卡池就壞掉維修了 然後剛剛育成也關起來維修了 這種線上遊戲每個功能可以獨立關起來維修 其他東西還是可以正常使用 是不是還滿厲害的 一般手遊的話應該就整個關機了 有西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.129.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641875422.A.BD3.html

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?? 很多遊戲都有單獨關池過吧
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因為問題是在這次維修後友人R卡可以拿到金技能,你正在
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抽卡的會出問題,正在養馬的也會出問題,當然都要修。
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微服務
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2042的盾哥:
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你的標題很會ㄛ
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其實就是把開關鎖起來而已,連程式都不用動 ==
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SSR代理金技能一陣風改成隨機取得,R卡也能摸金技能,
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不燒起來才怪
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很少吧 CY除了美術 程式部門也真的蠻強的
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單獨維修只是顯得好像不太嚴重 少賠一點
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但實際就是不能育成不能抽卡這遊戲進去也沒用
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只能看唱歌跳舞.jpg
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一百年前的pad好像就可以了
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現在CY看苗頭不對又縮了,趕快跟你說這是誤會,金技能
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隨機是文案,R卡拿金技是誤會啦
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雖然pad是真的很厲害 我唯一玩過可以背景更新的手遊
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CY程式能力在日廠手遊是最頂的沒錯
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樓下咪哭喇吧
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後來的新手遊下載新資料都不能背景更新有夠麻煩
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不能育成不能抽卡 只能聽live了
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沒有關機維修 可以不用賠石笑死
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程式能力最頂 但是搞不定新年黑貓
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手遊來說cy真的算頂的 不要太...
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這是基本功能吧 是沒有的手遊太爛
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還可以打比賽解活動 只是很虧 嗡嗡
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嗚嗚
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U文
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比賽等能育成在打吧,分數加比較快
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公連那讀取速度也是黑科技吧
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新黑那是遊戲設計的鍋吧
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手遊不是很多部分合起來的嗎?
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育成跟卡池關掉還上線幹嘛==
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雲喔 除了育成抽卡還有活動比賽、競技場、每日可以跑
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工程師修得很辛苦 但外面馬照跑 舞照跳

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某個手遊發bug的補償出bug,我就不說是哪個了
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01/11 12:49, 2年前 , 36F
沒玩不太清楚,不過如果只是把那個按鈕無效化之後放個
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維修中的UI,應該連剛學Unity的學生都辦得到
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我覺得是架構層就考慮、設計的不錯 伺服端和客戶端各個功能都做到很獨立 當然實作不難嘛 畢竟菜鳥工程師寫code 頂級工程師做ppt... ※ 編輯: tzyysang (49.216.129.115 臺灣), 01/11/2022 12:55:34

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以日本手遊平均來說是蠻強的
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CY手遊黑科技啊,不過比較像用空間換時間的寫法
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這遊戲不就掛主頁看我婆講話
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這個標題有創意
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可能是把進入該功能的途徑關閉而已吧
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然後公司內部用測試伺服,工程師改後先在這上面測試
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微服務
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現在手遊的架構基本上就一個按鈕切換一個Scene,所以
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只要沒有需要呼叫上一個Scene的處理,基本上所以Scene
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都是獨立運作的
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有平均水準 但你要吹的話有點微妙 因為好幾款問題還是蠻
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多的
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程式萌新覺得應該算是商業邏輯問題,功能本身還是蠻簡單
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不是軟體架構厲害 是決策層夠開明不用直接關服修
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他關的滿徹底的 訓練跑到一半也會被踢出來
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pso2 之前常常在修交易所 都是把交易所關起來修
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遊戲還是可以進行
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架構好啊 還有可以下載到更新和伺服器熱更新
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剛學unity 做不到啦 這個需要伺服器端
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其實這個沒甚麼,像是臉書關閉按讚功能其他還能用一樣
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你手機上的app就是瀏覽器一樣的東西,暫時不能去按
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那個功能而已。
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做這種的伺服器厲害的還能做到不關機把主機交換下線
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使用者只會感覺到頓一下而已
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不是很難的功能,只是大多公司覺得沒必要這麼做 ==
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做新功能的時候第一件想的反而是不能動怎麼辦
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而不是一直去想如果能用怎麼辦
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01/11 20:10, 2年前 , 66F
馬娘是真實存在的!
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文章代碼(AID): #1XtGVUlJ (C_Chat)