[閒聊] 從NDS到手機:一塊螢幕能解決,為什麼要兩塊已回收

看板C_Chat作者 (lucky)時間4年前 (2022/01/10 10:17), 編輯推噓59(590141)
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原文標題:從 NDS 到手機:一塊螢幕能解決的問題,為什麼要用兩塊? 原文網址:https://www.techbang.com/posts/92977 ifanr https://i.imgur.com/xYU9sXX.jpg
2004年,任天堂發布了一款「有點爭議」的便攜式遊戲機 Nintendo DS(DS 是 Dual Screen 的縮寫),它配備了上下兩塊螢幕,以試圖帶來更新新奇的遊戲體驗。 有趣的是,早在任天堂開發初期,雙螢幕的想法遭到不少內部研發人員的反對。 反對的人講的也很有道理:能用一塊螢幕解決的操作,為什麼要用兩塊螢幕?根本只是「 徒增成本」。 https://i.imgur.com/vNuf7SO.jpg
但事實上,上市後的雙螢幕 NDS 在市場上獲得了空前的迴響。不到兩年時間,NDS 在日 本本土的銷量就達到1000萬台,成為日本史上銷售最快的主機,並用時4年3個月又2周完 成了1億台的銷售成績,並最終打破「昔日王者」GameBoy 的銷量紀錄,成為全球銷量最 高的掌機。 雙螢幕的三種互動體驗,告訴你多一塊螢幕不是「多餘」 從最開始對「雙螢幕」概念不一的看法,到成為世人愛不釋手的遊戲掌機,嚴格說來任天 堂只認真做了一件事:徹徹底底把雙螢幕這種新形態給搞清楚了。他們在這個基礎之上, 帶來了極其豐富的「人機互動」方式,幾近顛覆了螢幕與遊戲互動的方式。 https://i.imgur.com/wZ4lbuv.jpg
歸納來說,NDS 的遊戲大概有三種雙螢幕互動方式。一種是常見的拓展,在《超級瑪利歐 兄弟》中,一塊螢幕負責主畫面,另一塊則顯示地圖、道具等等,配合觸控,玩家無須切 換即可直接操作,並且也減少了 UI 阻擋遊戲畫面的問題。 https://i.imgur.com/7ZGR94V.gif
另一種則是將上下兩塊螢幕來拓展顯示遊戲畫面,充分利用雙螢幕組成的超大螢幕,如 《Sonic Rush》橫版動作遊戲,玩家可以透過「大螢幕」一眼查看更多的資訊。 https://i.imgur.com/4DNKzwj.jpg
第三種就是開腦洞跳出傳統掌機模式,比如在《GBA 大戰:雙重打擊》中上下兩塊螢幕顯 示不同的戰線,也有像《Hotel Dusk》這種文字冒險遊戲,需要把 NDS 豎過來,如同捧 著一本電子書。 綜合來看,NDS 還在開發時,任天堂就很清楚如何在遊戲內容上充分利用雙螢幕這種新形 態,與傳統的單螢幕掌機去做區分。 https://i.imgur.com/AzkYzml.gif
在接觸 NDS 時,我們最開始可能是被「雙螢幕」的新形態被吸引,而隨著體驗的深入, 為硬體量身訂做的獨特互動才能不斷地為 NDS 帶來新鮮感,逐步成為掌機的新晉王者。 螢幕的疊加在行動裝置上行不通嗎? 不可否認的是,NDS 的空前成功的確與「更大」的螢幕不無關聯。在 NDS 大受歡迎時, 當時的主流手機不過只有 3 英寸螢幕,甚至那時候也還未有「智慧型手機」的概念。 而隨著 iOS、Android 智慧系統的出現,以及觸控螢幕為主的裝置逐漸成為主流,人機互 動也不僅限於按鍵,而是開始與螢幕融合為一體,有螢幕的地方就有互動。 類似 NDS 的多塊螢幕裝置也湧現出來,在硬體層面,它們的思路較為趨同,以多塊螢幕 帶來更多資訊、展示更大視野。甚至,在螢幕品質、處理器規格上,以及整體設計語言上 ,都要勝於 NDS,有那麼一股「後浪推前浪」的味道了。 https://i.imgur.com/ocAiAKa.jpg
▲索尼 Xperia Tablet DS 但到了市場層面,它們卻未能重復 NDS 的成功,反而有些曇花一現。如早期被戲稱為索 尼 DS 的 Xperia Tablet 雙螢幕平板,它的硬體規格與主流 Android 平板一致,雖然可 「折疊」的型態,有著更方便隨身攜帶的優勢,但在雙螢幕應用生態上索尼並沒有給出足 夠創新的嘗試。 https://i.imgur.com/C3EVbqK.jpg
▲索尼 Xperia Tablet DS 索尼 Xperia Tablet 更多是生硬地把 App 在雙螢幕拼湊起來,加上第三方 Android App 仍舊以單螢幕為主,對於雙螢幕型態,App 們更趨向於自由拉伸去充滿螢幕,畫面中會出 現間隙,觀感體驗反倒不如單螢幕裝置。 倘若說,軟體生態容易被當時智慧型手機硬體爆發期所忽略的話,那把時間移到當下,微 軟也推出過相應的雙螢幕裝置 Surface Duo,規格、設計再進一步,但它依然沒能在市場 上激起多大的波瀾。 https://i.imgur.com/egi0RHY.jpg
縱使微軟已經在雙螢幕上適配了一系列的「生產力」App,但它更像是把兩塊螢幕簡單的 縫合在一起,The Verge 甚至稱 Surface Dou 是一種「雙重麻煩(double trouble)」 的裝置。「微軟雖然選對了方向,但面對第三方 App 依然沒能拿出更好的解決方案。」 官方的 App 都是以雙螢幕多工型態出現,但面對未適配的 App 時,裝置內部沒有限制, 只能簡單而暴力的拉伸到雙螢幕上,任由螢幕隙縫擋住視野。 https://i.imgur.com/GJbm9up.jpg
▲轉軸把字也「吃」了 其實從某種層面上來說,2012年的 Xperia Tablet 雙螢幕平板和2020年的 Surface Duo 有那麼幾分相似,都選擇了雙螢幕這種新形態去拓展,但也都較少的在雙螢幕生態上做創 造性的互動和設定,更多的是平行拓展和疊加,軟體生態上與單螢幕裝置沒有足夠的區分 。 也再次回到問題的原點:「能用一塊螢幕解決,為什麼要用兩塊螢幕」。 「雙螢幕」,不應是花瓶 技術進步,比「雙螢幕」更為進化的「可折疊柔性螢幕」迅速成熟,但它們都常被人說是 只能嘗個鮮的「花瓶」。其實,背後的阻礙是仍停留在過去思維的軟體生態和人機互動。 雙螢幕裝置更像是一個硬體容器,而想讓整體並非「花瓶」,就要將更具創意、更實用、 更值得用的互動放進去。既然產品型態越來越多變,那互動方式是否有可能從平面逐步向 空間拓展呢?以致發揮它的最大價值,讓互動不止於「開」與「合」? https://i.imgur.com/thg1Y7z.jpg
就拿微軟的 Surface Duo 2 來說,兩個5.8吋的 AMOLED 螢幕,解析度提升為 1344x1892 (13:9),把螢幕完全展開的話,則可以合成一個8.3吋的螢幕,最高可達到 90Hz 的螢 幕更新率。展開時整體的厚度為 5.5mm,比前代變得更薄了,重量則為284克左右。 當 Surface Duo 2 合起來時,機背還有一塊長條的小螢幕,可以讓你看到時間、來電和 訊息的通知,也能在這邊調整手機的音量,不過只能看到有幾通未接來電,和幾則訊息, 沒辦法看到訊息的內容。 但總歸起來,Surface Duo 2 的雙螢幕也只是想要做成一個打開可以當成平板的生產力工 具,在互動體驗上並沒有什麼特別的創新之處,也沒有引起太多的討論。 從任天堂 NDS 掌機的成功,到雙螢幕裝置的落寞,再到曾經摺疊螢幕無法成為主力機可 以看出,形態上的創新雖能吸引眼球,而基於硬體特點而量身訂製的軟體互動,才更有可 能讓使用者為其買單,且願意把它變為「常用」的裝置。 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.152.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641781041.A.446.html

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折疊螢幕?聽說損壞率高到哭
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我覺得單純是現在使用者無法接受中間有黑條吧
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因為我玩遊戲不想用滑的
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開發人員說的沒錯阿 會成功只是因為是任天堂好嗎?
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結果就是大家最多只能接受摺疊螢幕,然後折疊螢幕
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損壞率超高
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拿現在都還不能穩定當作商品的東西來嘴15年前的產品
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不丟臉嗎?
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折疊螢幕連實體店展示機都慘不忍睹了 更何況拿在手上
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頻繁使用
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不懂那些看不起兩塊螢幕的想什麼
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NDS我記得是山內溥的點子吧,老爺子還是滿厲害的
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不過一個便當吃不飽也可以吃兩個
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有按鍵可以玩為什麼要擦玻璃
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因為任島願意替自家產品特製雙螢幕遊戲體驗,但是手機
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廠商沒幾個願意要這樣特製化,而且還要App開發商願意
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跟進。
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當年雙螢幕應該還有硬體限制吧。下螢幕的解析度都特別
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系統整合不是一條線的情況,硬要套用別人的開發銷售
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模式被打臉還蠻正常的就是了
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手機跟遊戲機根本不同概念,到底在比什麼?
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觸控螢幕好像有成本和當時的技術考量,所以都會打折
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,尤其是老任的硬體打折程度更嚴重(笑)
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只有任島跟蘋果這種軟硬體一手包的廠商才有能力搞這種
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特規的東西
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不知道有沒有人買個2ds  這個感覺就比較像是近年的
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摺疊螢幕
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雖然這個不能折。不過上下螢幕好像是連在一起?
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手機不可能只為一台手機設計專用app啊,ds是專用的遊戲
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機,要出遊戲只能照ds規矩走
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當初我nds最有印象的就是ghost trick, 結果移到And
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roid上就沒那麼好玩了,也不確定是為什麼,老任在
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主機的體驗上還是相當有一套的
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任天堂光環一定有差。當年一堆廠商硬要加上觸碰都是莫
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名其妙
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Nds體驗好是因為老任特別去設計給雙螢幕用的介面,
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但市面上的app不會特別為折疊螢幕設計app
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2DS用的是一塊面板,但是模擬成兩塊的效果
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還有 121 則推文
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要養別人才會想跟進。
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微軟推UWP的失敗先例 更是讓微軟生態系蒙上一層陰影
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LINE曾經推過UWP 後來直接停止維護 Twitter也是直接變網
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頁版
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微軟軟體必須結合arm硬體,可惜現在繼續被高通拖累
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也必須改進觸控操作體驗 以現在W11來說比W10好一點 但還
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是不夠
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DS厲害在遊戲廠特製功能吧 如果什麼都沒有 雙螢幕
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反而很麻煩
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DS廠商最少都會調整把選單地圖的丟下螢幕 手機app應
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該是沒有廠商特別為折疊螢幕設計
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人家幹嘛幫大概沒第二代的機器買開發機下額外成本開發呀
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App只有極少數會有,例如Whale瀏覽器,能把分頁開到副螢幕上
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超過99.99%的程式都是誰管你雙螢幕
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兩個螢幕你會想把選單那種副資訊往那邊丟。 但
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單一幕就不一定了,大多還是切畫面
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大陸影片 不喜歡不要點
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目前摺疊螢幕還有很多機械問題要解決
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那時候DS能玩到大型機台三國志大戰真的很讚
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雖然有些大型機台技巧沒辦法重現,但是真的完美應用
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突然想到以前第一次玩DS卡比可以用下螢幕融合超酷的XD
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三星也一隻不是?
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三星的Galaxy Z Fold3與Z Flip3
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折疊螢幕不還是一塊嗎?雙螢幕最大的意義還是顯示和操作分
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開,可以擺脫只能方向鍵+AB這類輸入方式。
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魂斗羅DS場景直接變上下螢幕 常常會被中間區隔的子彈婊過
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折疊的話再等技術成熟吧,我還是很期待的。
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折疊還不錯啊 等技術成熟
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那種中間吃圖吃字的真的很煩,CG都缺中間一段。
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因為遊戲好玩而不是主機有什麼功能
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那雙螢幕不是因為一個螢幕不夠大嗎
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回133樓 朧村正不是可以用雙截棍嗎 不需要另外買搖桿吧
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雙螢幕老任在1982年就做過 game & watch multi screen
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這篇是在稱讚nds吧,哪有嘴
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PSV多點觸控+互動,問題是你只能選一台不能跟PS4 PS3
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01/10 13:26, 4年前 , 197F
一起共用最後直接被放生。Sony是放生有名的
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其實蠻不錯的,一邊螢幕打 B,另一邊看片配字幕。但是
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01/10 13:35, 4年前 , 199F
機械結構易壞真的硬傷,而且不好單手拿。
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01/10 15:14, 4年前 , 200F
根本不是NDS的多好
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文章代碼(AID): #1XsvSnH6 (C_Chat)