Re: [閒聊] FF14 6.0 首殺競賽今天開跑

看板C_Chat作者 ( )時間2年前 (2022/01/06 00:07), 2年前編輯推噓70(700248)
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轉貼一下對面整理的世界前10殺隊伍組成 暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/召喚/占星/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者 暗騎/槍刃/死神/召喚/詩人/赤魔/白魔/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者 暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者 暗騎/騎士/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/學者 合計 坦 近戰 遠敏 魔攻 治療 暗騎10 死神10 詩人10 赤魔9 學者8 槍刃9 武僧6 機工0 黑魔2 占星7 騎士1 武士1 舞者0 召喚2 白魔3 戰士0 忍者0 賢者2 龍騎0 坦克部分,戰前最不被看好的暗騎堂堂登上坦克全勤榜 死神則是毫不意外的成為新職業王者(反觀隔壁賢者) 詩人不耳聾後也成為另一個全勤的職業 而赤天開門的全能職業也成為壓倒性的遠程DD榜首 然後戰前我壓的學者跟占星,果然也成為新版的治療首選 雖然我為了造型,所以從賢者先發了... 所以我說那個賢者的Buff...XD 順便補一下Echo跟Limit的組成 Echo 戰士/槍刃/死神/詩人/赤魔/黑魔/占星/學者 Limit 暗騎/槍刃/死神/武士/詩人/赤魔/白魔/賢者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.89.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641398857.A.206.html

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黑魔紋可攜帶方案 刻不容緩
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白QQ 果然mp問題太傷了
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第11第16殺有戰士 第11還是戰騎組合
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吉田:那DK就不改啦
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現在忍龍機舞還是0
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忍者真的好慘,智障突進改成開關式技能這麼難嗎
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DK傷害太香了.jpg
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什麼忍者,請正名突進威
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賢者帥就完事了。
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啊不然就整個拔掉不要突進也可以啊,傷害位移二選一
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我當然選傷害
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這次忍者好像有改突進 但沒人拿可能沒事先準備就0?
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01/06 00:15, 2年前 , 13F
不過我沒想到是詩人直接擠掉忍者機工
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我是比較好奇看之前風向的工匠們願不願意搓忍者480HQ
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*580
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詩人這個應該也在意料之內 極神就輾壓機舞了
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然後不會有隊伍帶兩個遠敏 so...
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然後舞者別難過啊,等到武士黑魔改強,舞者就又上來了
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我原本想說可能會有零星機工XD
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01/06 00:18, 2年前 , 20F
詩人buff7個會玩的 首周優勢最高不奇怪
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畢竟找一個夠粗的大腿還是比較簡單的
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坦的話我覺得戰士下去可以接受,5.X後面設定太偏戰士了
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01/06 00:20, 2年前 , 23F
但ST太失衡了
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但我也不懂騎士問題在哪
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01/06 00:21, 2年前 , 25F
傷害低吧 全坦最低
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01/06 00:23, 2年前 , 26F
我是希望保護重作啦
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※ 編輯: Yanrei (118.167.89.102 臺灣), 01/06/2022 00:27:16

01/06 00:25, 2年前 , 27F
毫不意外阿 DK本來就不差 頂多新技能了無新意而已
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01/06 00:26, 2年前 , 28F
我是覺得沒差 手感好夠帥 DPS低一點也沒差 除非拚首殺
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01/06 00:26, 2年前 , 29F
沒槍兵的事 大家一起去拉札汗當無業遊民養老
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01/06 00:26, 2年前 , 30F
正常零式團也不太管職業要求的
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DK我是希望90大招特效不夠汙染,要更汙染點
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沒啦 這篇講首周當然職業選擇很重要 過幾週裝備上來
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01/06 00:27, 2年前 , 33F
騎士除了傷害之外都挺好的吧 技能優化 坦度也上來了
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忍者已經從谷底爬出來了,只是首殺團沒時間去研究吧
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畢竟要搶首殺,微小的差異也是會特別講究XD
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大家就都挑上手的來玩了
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那個園藝工就太誇張了 有點失衡就是
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01/06 00:29, 2年前 , 38F
我是希望保護距離拉長,傷害承受降低,不然這距離實在
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還有 240 則推文
還有 1 段內文
01/06 09:46, 2年前 , 279F
通關不管怎麼樣的組合肯定都能過啊, 畢竟這是FF14
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01/06 09:49, 2年前 , 280F
然後現實中會不會上演退隊流, 也沒人能知道
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01/06 10:02, 2年前 , 281F
現在零式首周團都是練N個職業再拿最適解出來,誰跟
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01/06 10:02, 2年前 , 282F
你堅持單一職業= =
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01/06 10:12, 2年前 , 283F
還有遠距=輔助是因為以前有全體回MP,當時是補師必
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01/06 10:12, 2年前 , 284F
需=遠距有保障位置,5.0才拔掉這件事
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01/06 10:21, 2年前 , 285F
戰的問題應該有點類似當初2.0初期,太靠傷害回血來維持
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01/06 10:21, 2年前 , 286F
血線,問題靠ws吸血只有在多目標比較好用,單體會卡gcd
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01/06 10:22, 2年前 , 287F
龍的問題就,裝備跟定位跟農夫差不多,當然用比較無腦
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01/06 10:22, 2年前 , 288F
的農夫來增加容錯率啊
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01/06 10:35, 2年前 , 289F
還好啦!搶首殺團隊組合跟一般遊玩劇情副本是兩回事
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01/06 11:07, 2年前 , 290F
龍要很熟機制才能輸出最大化,不然身位打錯或是jump放
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01/06 11:07, 2年前 , 291F
的時間點不對都會dps下降
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01/06 12:19, 2年前 , 292F
DK硬度都沒問題了戰怎麼會有問題...就傷害輸
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01/06 12:48, 2年前 , 293F
這個龍騎就是遜啦!就算有團輔也沒人要XD
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01/06 13:37, 2年前 , 294F
龍騎現在再怎麼熟也不會多高 紅龍血對不到2分軸
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01/06 13:38, 2年前 , 295F
身位跟跳躍手感都其次 先天不足就放在那邊
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01/06 14:12, 2年前 , 296F
白魔真的魔一下就乾
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01/06 14:13, 2年前 , 297F
都已經沒有團輔了 連mp 都容易乾是怎樣QQ
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01/06 14:59, 2年前 , 298F
不打高難 我只希望白魔那個鈴鐺可以多主動觸發的功能
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01/06 15:02, 2年前 , 299F
不然打一般ID幾乎都只能當3分鐘一次的400團補
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01/06 15:04, 2年前 , 300F
不主動抬血等剩下1x秒走完的話野團超容易出事
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01/06 16:45, 2年前 , 301F
龍騎問題已經不只天花板了,現在野團看到龍騎的機率就.
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01/06 16:45, 2年前 , 302F
...
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01/06 16:46, 2年前 , 303F
等三個月後的職業統計了
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01/06 16:51, 2年前 , 304F
龍騎玩起來有種違章建築的感覺,而且身位超多
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01/06 17:06, 2年前 , 305F
身位跟上版一樣阿 還好吧 而且這版拔掉龍眼雷電的身位觸
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01/06 17:06, 2年前 , 306F
發條件 也是降低打歪的損失了
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01/06 17:16, 2年前 , 307F
跟Reaper比算多 五個GCD就要打兩次身位
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01/06 17:22, 2年前 , 308F
跟死神比那沒人能贏拉 忍者要打的都比他多
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01/06 17:32, 2年前 , 309F
跟鐮刀仔比身位簡單程度沒近戰能贏好嗎
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01/06 17:59, 2年前 , 310F
龍騎現在是最多身位了吧 武士只算雪月花9個GCD2個
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01/06 18:00, 2年前 , 311F
武僧只算基本連段3個GCD打1個
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01/06 18:00, 2年前 , 312F
忍者三個打1個+背刺但是大多數都是背
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01/06 18:01, 2年前 , 313F
死神就不用說了
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01/06 18:02, 2年前 , 314F
嗯 現在的確是龍最多就是了 monk一次被拔兩個後跟忍侍差
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01/06 18:02, 2年前 , 315F
不多了 沒想到被稱為最簡單近d的龍也有這天
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01/06 18:07, 2年前 , 316F
忍者打側面很多時候能用真北搞定吧
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01/06 20:44, 2年前 , 317F
龍身位沒變但比之前還忙XD
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01/06 20:47, 2年前 , 318F
多了兩個charge跟90的ja
01/06 20:47, 318F
文章代碼(AID): #1XrS9986 (C_Chat)
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